Dit is het hoofdgereedschapspaneel dat u zult gebruiken om de objecten in uw scène te maken, te bewerken en te besturen; het bevindt zich rechts van uw interface, met groeperingen met tabbladen. De tools die hier worden gevonden geven toegang tot de verschillende instellingen die het gedrag en de vorm van een object bepalen; ze zijn ingesteld met de subsets top, objectknoppen hieronder en vervolgens uitbreidbare bewerkingssets voor de instellingen van de onderliggende objecten.
Hoofdtools en het "Create" -venster

Dit tabblad geeft u toegang tot elk in-scène-object dat u met 3DSMax kunt maken; het wordt net als de andere opgesplitst in kleinere subsets, toegankelijk via de knoppen bovenaan het tabblad.
- Geometrie: Vertegenwoordigd door een afbeelding van een bol, kunt u met deze subset een driedimensionale geometrie tekenen. De standaardinstelling is Standaard Primitieven (kader, bol, enzovoort), maar met behulp van het vervolgkeuzemenu kunt u Uitgebreide primitieven, Samengestelde objecten, Partikelsystemen, Patch Grids, NURBS Surface en Dynamic Objects selecteren.
- vormen: Deze subset, vertegenwoordigd door een symbool met vormen, geeft toegang tot de tekenhulpmiddelen voor platte 2D-objecten: splines (cirkels, rechthoeken, enz.) En NURBS-curven.
- Lichten: Subset vertegenwoordigd door een "zaklamp" met de hulpmiddelen om lichte sets te maken: doelpunt, vrije punt, doelgericht, vrij direct en omni. Het vervolgkeuzemenu voor deze subset bevat alleen standaardtypen.
- camera's: Vertegenwoordigd door een afbeelding van een camera, deze bevat de cameratypen: Doel en Vrij. Het vervolgkeuzemenu voor deze subset bevat alleen standaardtypen.
- helpers: Het pictogram voor deze subset ziet eruit als een klein meetlint, en net als een meetlint zijn de gereedschappen die aanwezig zijn nuttig voor de constructie van uw scène. De vervolgkeuzemenu's voor deze subset zijn Standaard (dummy, meetlint, kompas, etc.), Atmospheric Apparatus, Camera Match en Manipulators. Mogelijk ziet u hier andere opties als u bepaalde plug-ins hebt (zoals Reactor of Shag Hair).
- Space Warps: Deze subset (weergegeven door een pictogram dat meerdere waves weergeeft) laat je krachten en andere omgevingsfactoren in je scene creëren. De vervolgkeuzemenu's omvatten Kracht (motor, push, vortex, etc.), Deflectors, Geometric / Deformable en Modifier-Based. Net als het bovenstaande ziet u mogelijk andere opties als u extra plug-ins heeft.
- Systems: Met deze subset, waarvan het pictogram twee versnellingen weergeeft, kunt u met een paar knoppen complexe systemen maken: botten, zonlichtsystemen, systemen met volledige tweevoeter en ringarrays. Het vervolgkeuzemenu voor deze subset bevat alleen standaardtypen.
- De laatste in de vier panelen hierboven weergegeven is slechts een voorbeeld van de vervolgkeuzemenu's voor selectie op de verschillende subsets. Deze geeft de opties weer die beschikbaar zijn in de subset Geometry.
Lees hieronder verder
02 van 06"Wijzig" paneel

Tijdens het modelleren zult u de hulpprogramma's op dit paneel beter gebruiken dan andere; deze hulpmiddelen bepalen het uiterlijk van je vorm door modifiers toe te passen op de polygonen; alles van meshsmooths (vloeiend maken van het oppervlak via iteraties van polygonen) tot extrusies (uittrekken van een of meer vlakken) tot bochten en versmallen (letterlijk buigen of knijpen in je vormen) en nog veel, veel meer. Er is een standaardset van acht van de meest gebruikte knoppen, maar u kunt deze aanpassen om de gewenste gereedschappen weer te geven.
De eenvoudigste manier om bij de meerderheid van de modifiers te komen, is via het dropdown-menu met alle beschikbare opties. Nadat u een modifier hebt geselecteerd, toont het onderstaande venster de vorm / het object dat u hebt geselecteerd en een hiërarchie van de modifiers die erop zijn toegepast. Daaronder kunt u met de uitvouwbare bewerkingsvensters de instellingen wijzigen van hoe deze uw vormen beïnvloeden.
Lees hieronder verder
03 van 06"Hiërarchie" -venster

U zult dit paneel nuttig vinden als u eenmaal hiërarchieën van objecten (gekoppelde objecten) of gekoppelde botsystemen hebt ingesteld; je kunt hun gedrag ten opzichte van elkaar en de scène instellen met behulp van de drie tabbladen.
- pivot: Pas de draaipunten van objecten aan, inclusief de manier waarop de verplaatsing / rotatie / schaalgereedschappen van invloed zijn op deze objecten (zoals instellen dat ze alleen van invloed zijn op de draaipunten die van invloed zijn op het object of van invloed zijn op de gehele hiërarchie), waardoor de resultaten van het gebruik van die hulpmiddelen worden gewijzigd ; u kunt ook de uitlijning ten opzichte van elkaar en de "wereld" instellen of wijzigen of wijzigingen die in een "bovenliggend" -object zijn aangebracht, van invloed zijn op de gekoppelde "kinderen" van dat object. Dit is de sleutel tot 'forward kinematics' (een methode van animatie waarbij u de dingen op een eenvoudige manier verplaatst, één draaipunt per keer).
- IK: Hier kun je je IK-instellingen (inverse kinematics) besturen. IK is een animatiemethode die het gedrag van een hele keten van objecten tegelijk kan besturen, alsof ze echt zijn bevestigd en beïnvloed door de krachten van anderen (bijvoorbeeld: als je aan een menselijke pols trekt, zal de pols alleen niet bewegen het zal de onderarm er mee trekken, die op zijn beurt de bovenarm, dan de schouder en dan het lichaam erachter zal trekken). We zullen dit in meer detail bespreken in een aparte les over IK.
- Link Info: Deze subset is heel eenvoudig; Hiermee kunt u beweging, rotatie of schaalvergroting op een as vergrendelen of ontgrendelen en bepalen op welke assen beweging, rotatie of schaalvererving is overgenomen.
"Motion" -venster

De opties hier zijn meer gebonden aan de animatie van uw vormen / objecten dan de vormen van de vormen zelf. (Een andere is Track View, iets wat we later zullen bespreken, maar de twee fungeren als alternatieven voor elkaar.)
- parameters: Hier kunt u een controller aan uw beweging toewijzen (zoals positie, rotatie of schaal), sleutels voor die regelaars maken of uw sleutelframe-informatie bewerken om beweging in te stellen op een toets, gemak uit een toets of verschillende andere instellingen.
- trajecten: Hiermee kunt u het pad bekijken dat een object in de loop van de tijd aflegt en dit visuele gebruiken om het pad te besturen.
Lees hieronder verder
05 van 06"Beeldscherm

Hiermee bepaalt u de weergave van objecten in uw scène. U kunt naar eigen inzicht objecten of groepen objecten verbergen, zichtbaar maken of bevriezen. U kunt ook wijzigen hoe deze worden weergegeven / in welke vorm of de viewport-kenmerken wijzigen.
06 van 06"Hulpprogramma's" -venster

3DSMax-hulpprogramma's zijn eigenlijk plug-ins voor het programma en kunnen via dit paneel worden geopend om verschillende nuttige taken uit te voeren.








