Call of Duty World at War werd uitgebracht in november 2008 en kreeg commercieel en kritisch succes. Op het moment van uitgave publiceerden Treyarch en Activision zowel de minimale Call of Duty World at War-systeemvereisten.
De lijst met systeemvereisten voor de First Person Shooter van de Tweede Wereldoorlog omvat CPU-vereisten, geheugen / RAM-vereisten, besturingssysteem en vereisten voor video / geluidskaart.
Als je de systeemspecificaties van je pc-spelcomputer niet kunt vergelijken met de systeemvereisten van Call of Duty World at War hieronder, dan wil je iets als CanYouRunIt proberen.
CanYouRunIt is een gratis applicatie / service die uw pc zal scannen en vergelijken met hun database voor de gepubliceerde systeemeisen van Call of Duty World at War.
Minimale systeemvereisten
spec | eis |
---|---|
Besturingssysteem | Windows XP, Windows Vista of nieuwer |
CPU / Processor | Intel Pentium 4 of AMD 64 3200+ of hoger |
CPU / processor snelheid | 3.0 GHz of sneller |
Geheugen | 512 MB RAM, 1 GB voor Vista of nieuwer |
Schijfruimte | 8 GB vrije ruimte op de vaste schijf |
Grafische kaart | 256MB Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT of beter met Shader 3.0 of hoger |
Geluidskaart | DirectX 9.0c compatibele geluidskaart |
Perperiphals | Toetsenbord muis |
speciaal | Voor coöperatieve en multiplayer-matches wordt een 2GHz dual-core of snellere processor aanbevolen. |
Over Call of Duty: World at War
Call of Duty World at War is de vierde titel in de Call of Duty-reeks die is uitgebracht voor de pc. Het markeert ook de terugkeer naar het thema van de Tweede Wereldoorlog dat de Call of Duty-serie heeft helpen lanceren naar de moloch die het vandaag is.
De game bevat zowel singleplayer- als multiplayer-spelmodi. De singleplayercampagne volgt twee unieke verhalen, een die een Amerikaanse marine volgt terwijl ze op het eiland hopen door het Pacific Theatre in de strijd tegen het Japanse keizerlijke leger. De tweede single-speler campagne volgt soldaten in het Sovjetleger in de laatste weken van de oorlog in de Slag om Berlijn.
Er zijn in totaal 15 missies tussen de twee campagnes voor één speler.
De multiplayercomponent van Call of Duty World at War bevat een competitieve modus die twee kanten tegen elkaar uitsteekt op verschillende kaarten van het spel voor één speler en vier speelbare facties. De speelbare facties omvatten de Verenigde Staten, Japan, Duitsland en de Sovjet-Unie. Spelers zullen één van de vijf soldaatklassen kiezen om te spelen, die elk verschillende uithoudingswaarden en wapens hebben. Deze omvatten de Rifleman, een universele infanterie soldaat; Light Gunner, een licht aanvallende soldaat gewapend met een machinegeweer; Heavy Gunner die zijn bewapend met een zwaar machinegeweer; Sluit Assault die begint met explosieven en een geweer van dichtbij en de scherpschutter die gewapend zijn met een langeafstandsgeweer. Elke klasse heeft zijn eigen voordelen, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om extra wapens of uitrusting aan te bieden.
Call of Duty: World at War is ook de eerste game in de verhaalcyclus van Black Ops die doorgaat en bestaat uit 3 sequels Black Ops (2010), Black Ops II (2012) en Black Ops III (2015).
Een uniek kenmerk van de spellen in de verhaalpool van de Call of Duty Black Ops is dat alle spellen een multiplayermodus van Zombies bevatten die een populair aspect van de spellen is geworden.
De multiplayer Zombies in Call of Duty World at War ziet er wat gedateerd uit qua inhoud en gameplay in vergelijking met de latere releases, maar het was de eerste om het op te nemen. In deze modus moeten maximaal vier spelers een huis verdedigen van de ene na de andere nazi-zombies in een tower defense-stijl, waarbij het doel is om zo lang mogelijk mee te gaan en gebieden te repareren waar zombies proberen binnen te komen. Uiteindelijk zullen de spelers worden overrompeld en verslagen.
De verhaallijn van Zombies, evenals het verhaal van Black Ops, gaat verder in Call of Duty Black Ops III, die werd uitgebracht in november 2015.