Skip to main content

PS Vita Hardware en PS3 Interactiviteit

Halflife Intro Sequence in UNREAL 4 Remake PROJECT LAMBDA (April 2025)

Halflife Intro Sequence in UNREAL 4 Remake PROJECT LAMBDA (April 2025)
Anonim

Toen de PSP voor het eerst werd gelanceerd, moest deze allerlei opwindende mogelijkheden bieden voor interactie met de PS3, maar het meeste kwam nooit echt tot stand. Nu is de PS Vita onderweg en worden mensen enthousiast haar mogelijkheden voor interactie met de PS3. We zullen niet zeker weten wat er gaat gebeuren tot het gebeurt, maar hier zijn de interactiemogelijkheden die zijn genoemd.

Spelen op afstand

In principe is Remote Play een manier om via het internet een PS Vita (of PSP) en PS3 aan te sluiten, zodat je op afstand toegang hebt tot de content op je PS3 via je handheld. Je kunt muziek afspelen, video's bekijken, foto's bekijken en games spelen (sommige games toch) die op je PS3 zijn opgeslagen via internet op je handheld.

Remote Play op de PS Vita zal waarschijnlijk vergelijkbaar zijn met Remote Play op de PSP, behalve dat de besturingselementen van de PS Vita beter overeenkomen met die van de PS3 (voornamelijk met twee analoge sticks) en dat de grafische weergave veel beter zal zijn. Het is ook waarschijnlijk dat veel meer games ondersteuning voor Remote Play op de PS Vita hebben dan op de PSP.

Platformoverschrijdend spelen

Stel dat je de PSP-versie van een game met een multiplayer-modus hebt en dat je vriend de PS3-versie heeft. Je wilt samen een spel spelen, maar dat kan niet. De PSP ondersteunt geen platformoverschrijdend spelen, waarschijnlijk grotendeels omdat het niet krachtig genoeg is.

De PS Vita echter zullen ondersteuning voor platformoverschrijdend spelen, en hoewel het waarschijnlijk iets is dat ontwikkelaars in elk spel moeten inbouwen, is multiplayer-gaming populair genoeg dat het waarschijnlijk veel (of zelfs de meeste) spellen met zowel PS Vita- als PS3-versies zijn en multiplayer-opties ondersteunen ook Platform spelen. Natuurlijk, de framerate zal ongetwijfeld langzamer zijn op de PS Vita, maar zolang het spel zelf kan bijhouden, dat is alles wat je echt nodig hebt.

Titel Gebruikersopslag

Titel Opslag van gebruikers is een systeem dat 1 MB opslag op afstand mogelijk maakt op PlayStation Network-servers (er wordt niet gespecificeerd of dat totaal per gebruiker is of per spel) dat toegankelijk is voor zowel de PS Vita als de PS3 van de gebruiker. Dit is wat Continuation Play (zie hieronder) zal toelaten om soepel te werken, maar het zal ook op niet-gespecificeerde manieren bruikbaar zijn voor ontwikkelaars om gegevens tussen de twee platforms te verplaatsen.

Vervolg spelen

Een van de meest genoemde functies van de PS Vita is de mogelijkheid om een ​​game te spelen op de rekenmachine en vervolgens over te schakelen naar de PS3 en hetzelfde spel te spelen, precies waar je gebleven was op de PS Vita (of omgekeerd). Dit zou natuurlijk vereisen dat er zowel PS3- als PS Vita-versies van een game zijn en dat de gebruiker ze allebei bezit (maar ik kan me voorstellen dat bundeldeals in de PlayStation Store gelden). De functie gebruikt Title User Storage (zie hierboven) om gamegegevens op afstand te bewaren voor een vrijwel naadloze overgang van het ene platform naar het andere.

PS3-controller

Het gebruik van een PS Vita als een PS3-controller kan een aantal verschillende dingen betekenen, en beide zijn behoorlijk spannend. Ten eerste kan het eenvoudigweg betekenen dat je de PS Vita gebruikt in plaats van een DualShock 3-controller, door de knoppen en ingangen van de PS Vita te vervangen door hun equivalenten op de DualShock, maar ook door de aanraakbedieningen toe te voegen. Dit zou een hele nieuwe dimensie toevoegen aan PS3-games, door sommige besturingselementen opnieuw in te delen om touch-controls te gebruiken of door een geheel nieuwe set opties aan een PS3-game toe te voegen.

De andere manier waarop een PS Vita een PS-controller kan worden, is door de PS Vita extra gameplay-elementen aan te laten die bijdragen aan de PS3-ervaring. De PS3 zou bepalen welke schermen op het PS Vita-scherm worden weergegeven en geeft je toegang tot meer gameplay-aspecten of nieuwe vaardigheden die je niet zou hebben als je maar één versie van de game had. Natuurlijk zouden games die gebruikmaken van dergelijke functies spelers bevoordelen die beide apparaten bezitten boven degenen die er slechts één hebben, maar stel je eens voor de coole manier waarop ontwikkelaars dit kunnen gebruiken! (Hoewel het doet denken aan de belofte dat de PSP zou kunnen functioneren als een achteruitkijkspiegel in de PS3-game Formule 1 06 , wat nooit is gebeurd voor zover ik weet, maar ik zal hier optimistisch zijn.)

Ik zou pessimistisch kunnen zijn en er nogmaals op wijzen hoe de PSP zijn interactieve potentieel met de PS3 nooit heeft vervuld, maar dat zal ik niet doen (OK, dat deed ik, maar ik zal er niet lang over stilstaan). De PS Vita is opwindend en het lijkt erop dat ontwikkelaars net zo enthousiast zijn als gamers. Laten we dus eens nadenken over wat kon wees en hoop dat het op de best mogelijke manieren tot stand komt.