Skip to main content

World of Warcraft Dungeon Etiquette Guide

Classic WoW - 5man Dungeon Etiquette (Juni- 2026)

Classic WoW - 5man Dungeon Etiquette (Juni- 2026)
Anonim

Opmerking: dit artikel maakt deel uit van een veel grotere en voortdurend groeiende verzameling bruikbare World of Warcraft-handleidingen, informatie die we voortdurend in de gaten houden en bijwerken. Bekijk de World of Warcraft Guides Index voor meer WoW-hints, tips, trucs, tactieken en walkthroughs.

World of Warcraft is uiteindelijk een sociaal spel. Het afgezien van zoeken en slijpen leunt zwaar op groepsspel. In groepsspel komen rollen van drie spelers naar voren in een soort heilige drie-eenheid: de tank, de genezer en de DPS. Tanks weken het zwaarst uit de woede van een monster en nemen zware klappen die een niet-stoere speler plat maken. Genezers genezen heel goed; ze houden de tank bekroond om meer stoten in het gezicht te nemen en de noppen dps in leven te houden om de baas te laten vallen. En de dps zijn wat uiteindelijk een wezen doodt, terwijl het wordt afgeleid door de tank.

Het is een geweldig systeem als mensen samenwerken. ziend World of Warcraft raid-video's van topgilden laten dit duidelijk zien met goed uitgevoerde strategieën en wereldprimeurs. Maar dit kan slecht zijn bij 5 man tot 25+ spelen: dps trekken uit de tank, tanks slagen er niet in om agro te houden, genezers onbeschermd. Deze regels die hier tijdens een run worden vermeld, kunnen het verschil betekenen tussen één shots en een nacht van vegen op een eenvoudige baas op het niveau van de ingang.

Doe je setrol

Vraag niet om iemands karakter voor ze te spelen of das ze met tips die ze niet willen of nodig hebben (tenzij ze vragen). Het is één ding om tips te geven aan een worstelende tank die misschien niet weet waarheen te gaan, maar om ze te dassen omdat ze niet snel genoeg trekken, zullen ze je niet geliefd maken.

Iedereen zou moeten weten welke rol ze van plan zijn om binnen te zijn. Verander niet van gedachten tijdens het midden van de rit, en gimp het systeem ook niet met een hoge uitrusting op het niveau om een ​​waardeloze set te hebben voor de door u gekozen rol. Dit ZAL mensen woedend maken, vooral als je faalt in die rol.

Als u een hybride klasse bent, noteer dan uw hoofdrol (en niet als u een back-up kunt maken als een secundaire).

Uitstel naar de tank.

De tank is je vleesschild, het aantal pixels dat bepaalt of dat beest de buit laat vallen, of je feestje opeet voor de lunch. Trekt en de algemene snelheid en richting van een run wordt bepaald door de tank. Probeer de tank niet sneller te versnellen dan ze aankunnen. Het is beter om langzaam te gaan en een kerker te voltooien en vervolgens te vegen als gevolg van slordig of te snel voor het feest trekt.

Laat de tank agro worden. Ik gebruik meestal de regel van 5 treffers voor een mopshond, 3 voor een MT in een raid guild geared tank. Meestal heeft de tank binnen de eerste treffer al agro-veroorzakende vaardigheden gebruikt en heeft de menigte een hekel aan hen. Afgezien van het laten plaatsen van een menigte in een bepaald gebied, is dit het moment waarop je niet eerder aanvalt. Let op als je de mod ziet die op iemand anders of jij gericht is (er is een instelling in de opties waarmee je het doelwit van een doelwit heel nuttig kunt zien om te zien of een mob zich op de tank of op iemand anders bevindt namelijk u ) afkoelen.

Doe dit of riskeer het uittrekken van de tank. De tank kan proberen om agro terug te krijgen, maar dit veroorzaakt meer werk dat de tank niet nodig heeft. En als je houden dpsing ondanks de agro duidelijk op jou, niet klagen als je seconden later splatt.

Bescherm de genezer

Genezers hebben misschien wel de moeilijkste taak van de drie typen kerkergangers. Ze hebben absoluut de meest stressvolle. Terwijl de tank eenvoudig in beweging kan blijven en kan kijken hoe mobs ze raken, en de dps spells kunnen activeren om het te vernietigen, moet de genezer in één keer meer dan 25 mensen tegelijk bekijken. Ze zijn wat ervoor zorgt dat de tank niet sterft tot grote schadepieken, maar voorkomen dat dps doodgaan tot incidentele schade.

Maak het leven gemakkelijker voor hen door onnodige schade te voorkomen - trek niet aan agro, sta niet in slechte dingen, speel geen held als je een clothie bent (of niet kunt verdwijnen, onzichtbaarheid, enz.). Maar het belangrijkste is dat als je ziet dat een genezer wordt aangevallen, je daar niet staat! Ga ze redden. Het is beter om een ​​maffia van een heler te halen en te sterven laten ze de heler doodgaan. De genezer kan je rez, of dat kleine beetje zijn om een ​​veeg met links te voorkomen.

DPS

Deze gids lijkt vooral op DPS te zijn gericht. Het is meestal - het DPS-contingent is het grootste in World of Warcraft. Al die grote cijfers, de schade … de vernietiging. Glorieus is het niet? Niet als je de grote slechterik op je gezicht trekt, doet het dat niet.

Houd een redelijke afstand tussen je dreiging en de tank. Gebruik periodiek agro-dropping-vaardigheden om de kloof te behouden. Wissel van doelwit als de dreiging van één mob te hoog is. Doe alles wat in uw macht ligt om de grote slechterik van u af te houden terwijl u potshots neemt.

Als een bende naar de groep afdwaalt, vooral naar een genezer, probeer het dan te beheersen (tenzij anders aangegeven). Als je dit doet, zorg er dan voor dat het niet gestippeld is of in de buurt van een aoe, of dat je dingen dichtbij hebt.

Ook hebben veel klassen een soort angst. Tenzij het deel uitmaakt van de ontmoeting: lessen vrezen … niet doen. Doe het gewoon niet. Angst buiten of in PvP kan een hilarisch en vernederend iets zijn. Mobs hebben de neiging om uit elkaar en over het algemeen beheersbaar.

In sommige gevallen … hebben ze de neiging om in packs te zitten, geclusterd in strakke hoekjes / kamers of in patrouilles. Bijna altijd leidt een ogenschijnlijk goed getimede angst voor een bende gewoonlijk die menigte naar meer mobs, wat ertoe leidt dat ze allemaal terugkomen om gedag te zeggen tegen de groep. Zelden komt een angst goed uit. Dus beperk je ervan. De groep zal je bedanken.

Zeg hallo!

Wees sociaal! Sommige groepen zijn gewoon stenen stil, maar zodra een gesprek eenmaal is begonnen, kan het een saaie vlucht worden naar een leuke vermakelijke rit. Soms kan groepschemie iets redden wat een verschrikkelijk veegfeestje zou zijn geweest.

Stel dat een partijlid gevreesd wordt door een menigte in een diepe kuil waardoor ze niet-herleefbaar zijn. Een grappige blik kan het verschil maken tussen een woede-ontslag van alle groepsleden en het kraken van de groep tijdens het evenement en doorzetten. En ja dit gebeurde met mij. Tijdens een spil na een server … midden in een Black Wing Lair-run. Leuke tijden die vrienden van vroeger nog steeds leuk vinden tot op de dag van vandaag.

Houd nu uw groep in gedachten. Tenzij je van goede vrienden / guildies bent die dergelijke humor accepteren, bewaar de grappen PG tenzij de groep daar voor open staat. Er gaat niets boven het meedoen aan een mopshond en het horen van een hoop racistische / seksistische / geaardes etc. grappen, alleen om een ​​of meer leden te vinden die beledigd waren.

Leden boos, ongemakkelijk maken of gewoon niet willen dat ze het gevolg zijn van iemand die hun voet in hun mond steekt, kan en zal de prestaties van de groep beïnvloeden. Sterker nog, als je lid wordt van een groep en dit is de standaard plagerij, roep ze er dan op. Als een groep blijft bestaan, vertrek. De schoonheid van het wachtrijsysteem is dat groepen dertien in een dozijn te vinden zijn.