In de korte tijd dat Overwatch is uit geweest, 15 kaarten (exclusief de evenementkaarten en evenementvarianten van die 15 kaarten) zijn vrijgegeven. Met vijf hoofdtypen kaarten om uit te kiezen en te kiezen, heeft het spel enorm veel verschillende soorten kaarten. De vijf hoofdtypen van de kaart zijn "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" en "Arena".
Elke speler en personage kan op verschillende manieren gebruik maken van de verschillende punten van elke kaart. Als je personage kan vliegen, vastgrijpen of teleporteren, kun je nieuwe hoogtes en nieuwe locaties bereiken om het potentieel van je personage te benutten. Als je personage dat niet kan, zul je in staat zijn om met je mede-grondtroepen mee te gaan en je doel op een eenvoudige manier te bereiken. Maar zelfs als je aan de grond vastzit, betekent dat niet dat er geen "achterdeur" is. Veel plekken zijn verborgen op de kaarten en zijn misschien niet de voor de hand liggende route naar het andere team, daarom heeft iedereen in je team het potentieel om geweldig te zijn.
Blizzard heeft elke kaart ontworpen met het vermogen van elk personage in gedachten. Dit denken tijdens het creatieproces heeft gezorgd voor veel game-veranderende en onverwachte spelen, waardoor de speler alle mogelijkheden heeft die ze kunnen vinden. Zonder een bijkomend gedoe, laten we pronken met de Top Five Overwatch Maps!
Aanval - Hanamura

Hanamura is er een van Overwatch 'S ambitieuzere kaarten op het gebied van design. De artistieke vertegenwoordiging is gevestigd in Japan en is sterk afgestemd op de Aziatische cultuur, zoals het hoort.
Spelers van het aanvallende team moeten hun weg vinden vanaf het beginpunt van de kaart en twee punten pakken tegen het vijandige team. Het andere team moet de aanvallers op afstand houden en proberen het andere team tegen te houden tot het einde. Zodra het aanvallende team beide punten heeft vastgelegd of het verdedigende team het aanvallende team heeft uitgeschakeld tot de toegewezen tijd op is, wordt de wedstrijd beëindigd en wint het respectievelijke team dat zijn doel heeft voltooid.
De Hanamura-kaart heeft vele opmerkelijke 'achterdeurtjes' die spelers kunnen gebruiken wanneer ze tegen het andere team ingaan. Hoewel een grote meerderheid van deze ingangen duidelijk zicht heeft op beide teams, zijn ze nog steeds voor beide partijen toegankelijk om voortgang te maken of vast te houden. Een goed voorbeeld van een van deze ingangen is te vinden aan de wand tussen het spawn point en het eerste doel. Als je naar de muur kijkt, zie je drie "gaten". Elk van deze holes heeft een platform om op te staan, waarmee spelers snel kunnen aanvallen, verbergen of wegspringen zonder opgemerkt te worden (als een van de andere teams op ooghoogte naar de grond kijkt).
De andere manier waarop deze kaart is ontworpen, zorgt ervoor dat het aanvallende team naar de basis van het verdedigende team 'loopt'. Hoewel er meerdere toegangspunten zijn waar het aanvallende en verdedigende team gebruik van kan maken om te stoppen of vooruit te komen, gaat het aanvallende team nog steeds naar een kamer van verwachtende verdedigers. Deze opstelling zorgt voor veel verliezen, voornamelijk hulp aan het verdedigende team voor snelle reset van hun personages na een overlijden.
Hanamura's vermogen om zowel het verdedigende team als het aanvallende team te helpen, levert veel stress op voor beide partijen. Er zijn veel snelkoppelingen naar de door u gewenste bestemming, vanwege de mogelijkheid dat veel personages onverwacht terrein en obstakels kunnen doorkruisen. Een voorbeeld hiervan bevindt zich direct nadat het eerste punt is vastgelegd. Een grote kloof met de dood die beneden je wacht, scheidt jou en een kortere weg van 20 seconden. Als het door jou gekozen personage de sprong kan maken, kunnen jij en je team er veel baat bij hebben. Omdat deze snelkoppeling welbekend is, zijn veel vijanden echter bewust van die locatie en zullen consequent ervoor zorgen dat niemand het gebruikt om hun punt aan te vallen. Deze sprong kan ook de andere kant op worden gesprongen, want het verdedigende team kan gemakkelijk terugkeren naar het eerste punt om snel weer in de strijd te raken.
Escort - Watchpoint: Gibraltar

Uitgangspunt: Gibraltar staat gemakkelijk hoog op de lijst van Overwatch 'S meest leuke escortkaarten om te spelen. De kaart is gebaseerd op het Iberisch schiereiland van Europa en ligt voor de kust van wat een berg lijkt te zijn, maar is eigenlijk een grote monolithische rots.
Het doel van de kaart is dat het aanvallende team een payload begeleidt van het begin tot het einde. Het doel van het verdedigende team is om het team te beletten de payload zo veel mogelijk te vergroten. Hoe verder het aanvallende team van hun doel is, des te voordeliger het is voor het verdedigende team.
Om de payload te verplaatsen, moeten de aanvallers dichtbij of op de payload staan. Dit maakt de voortgang langzaam voor de aanvallers en houdt de verdedigers op hun benen. In Watchpoint: Gibraltar gaan veel aanvallers vooruit op de lading, proberen ze een pad vrij te maken en het verdedigende team af te leiden van het passeren van hen en het inzetten van de lading. Hoe verder de afstand tussen het aanvallende team en het verdedigende team, hoe sneller het aanvallende team zijn nuttige lading kan verplaatsen.
Watchpoint: de kaartopmaak van Gibraltar zorgt ervoor dat beide teams in het voordeel zijn, afhankelijk van hun opstelling. Verdediging van grondtroepen zoals Bastion, kan gebieden van de kaart bereiken waar het gewoonlijk sneller achter elkaar zou zijn, waardoor een onverwachte strategie mogelijk is. Aanvallende troepen kunnen ook dezelfde routes nemen en het verdedigende team binnensluipen om een pad vrij te maken.
Watchpoint: de eenvoudige escortkaart van Gibraltar zorgt ervoor dat persoonlijke gevechten met je tegenstanders gedurende de hele duur van de wedstrijd erg intens lijken.
Hybrid - King's Row

Stel u een kaart voor waarin u het concept van aanvalskaarten en escortekaarten combineert. Nu foto pure waanzin van start tot finish. King's Row, gevestigd in Engeland, biedt een divers stadsbeeld waarin spelers hun doel kunnen doorkruisen en aanpakken op de vele manieren die voor hen beschikbaar zijn.
Met veel gebieden die hoogte en het vermogen om te vliegen prijzen, biedt King's Row nieuwe mogelijkheden om een luchtaanval op je vijanden uit te voeren. Bovendien is het het eerste objectieve punt waarop het aanvallende team moet slaan, heeft veel gebieden waar het verdedigende team kan opstellen en klaar is voor onverwachte gevechten. Na een trektocht door de stad, nadat het aanvallende team het punt heeft veroverd, net als Hanamura, wordt het aanvallende team omgeleid naar een afgesloten oorlogsgebied.
Zelfs dan kunnen zowel het aanvallende team als het verdedigende team het hoogtevoordeel ten opzichte van de ander hebben en op de top van kamers en loopbruggen springen waarin het andere team kan proberen om het voor eigen voordeel te gebruiken. Deze voordelen kunnen volledig veranderlijk zijn, waardoor het moeilijk is voor elk team om terug te komen na een aanhoudende aanval.
King's Row's vermogen om spelers van begin tot eind scherp te houden, zorgt voor een zeer intense ervaring en blijft spelers op de rand van hun stoel maken, zelfs sinds de release van de game.
Controle - Lijiang Tower

Geen ander kaarttype is meer stress-inducerend dan de kaart van het controletype Lijiang Tower, die is gevestigd in het land van China. Met drie verschillende segmenten groeit de Lijiang-toren steeds intenser naarmate elke ronde vordert.
Veel van de intensiteit van de Lijiang-toren komt van de drie locaties die zijn opgenomen in het arsenaal. Elke kaart heeft meerdere toegangspunten tot het besturingspunt en zorgt voor prachtige gameplay. Twee van de controlepunten van de kaarten bevinden zich buiten, terwijl een kaart bijna volledig binnen is.
Alle kaarten hebben meerdere ingangen die spelers kunnen gebruiken om toegang te krijgen tot het controlepunt om de leiding te nemen en het spel voor hun team uit te voeren. Deze ingangen hebben de vorm van ramen, grote deuren, druppels en meer. Een goed doordachte zet zou in theorie (en in de praktijk) elke tegenstander kunnen doden die het punt betwist of controleert.
Om een controlekaartwedstrijd te winnen, moeten spelers een punt reserveren voor een toegewezen tijd tegen het vijandige team. Tegenovergestelde teams kunnen het punt betwisten, waardoor het team de controle heeft over het punt om niet te winnen totdat alle leden van het team die het hebben betwist, worden verwijderd of gedood. Dit maakt dit kaarttype erg stressvol. In leven blijven heeft er nooit meer toe doen Overwatch .
Lijiang Tower doet geweldig werk door spelers op hun tenen te houden met snelle toegang tot de verschillende controlepunten en een consistent face-to-face gevecht met het andere team.
Arena - Ecopoint: Antarctica

De laatste kaart op onze lijst is Ecopoint: Antarctica. Hoewel de kaart om verschillende redenen en soorten games is gebruikt, wordt deze consequent een 'arena'-kaart genoemd. De kaart bevat veel kamers waar elke speler en persoon toegang toe hebben. Spelers kunnen zelfs de spawn-ruimte van het andere team betreden als ze daar behoefte aan hebben.
Deze kaart is te zien in spellen waarbij spelers het tegen elkaar opnemen in een eliminatie-achtige wedstrijd, waarbij spelers één voor één worden uitgeschakeld totdat het andere team geen spelers meer heeft. Deze ervaring zorgt ervoor dat spelers nadenken voordat ze keuzes maken voor het selecteren van hun personages, omdat jouw dood de reden kan zijn dat je team een ronde verliest.
Een ander kenmerk waarvan velen hebben gemerkt dat ze er echt van houden, is het feit dat Ecopoint: Antarctica beschikt over zero health packs. Omdat er geen health packs beschikbaar zijn, worden genezers en ondersteunende personages een bijna noodzakelijke selectie om te gebruiken. Dit toegevoegde kenmerk van het niet opnemen van gezondheidspakketten maakt spelers zich zeer bewust van hun karakterkeuze en methode van aanvallen op andere spelers.
Veel spelers zullen normaal gesproken "rennen en schieten", maar spelers hebben meestal een schuchtere vorm van aanstoot op deze kaart, en dat is niet zonder reden. Met veel kamers met meerdere ingangen, zichtbare vloeren of plafonds, open wanden of een gebrek aan schuilplaatsen voelen spelers zich bewust en kwetsbaar voor elke keuze die ze maken tijdens inkomende aanvallen.
Ecopoint: Antarctica brengt diversiteit op tafel Overwatch Het arsenaal aan kaarten en entertainment.
Tot slot
In een game waarin gevechten tegen andere teams centraal staan, zijn spelers meestal overgeleverd aan de kaart. Als een kaart met een slecht ontwerp is gemaakt of een speler niet in staat stelt om snel beslissingen te nemen, zullen spelers zichzelf keer op keer te slim af zijn door de kaart zelf of door hun vijand. Blizzard heeft bewezen zijn dominantie te hebben op het gebied van het creëren van videogamewerelden die levend aanvoelen, die meeslepen, en die intuïtief zijn voor de speler, en hun werk in Overwatch is geen uitzondering.




