Spraakanimatie kan een van de moeilijkste taken in animatie zijn. Het proces van het aanpassen van de mondbewegingen van uw animatie aan de fonemen van uw audiospoor is het meest bekend als playbacken. Voor een snelle oplossing is het geen probleem om de opening en sluiting van de mond te animeren en het is een eenvoudige snelkoppeling, vooral wanneer u animeert voor internet. Maar als u werkelijke expressie en realistische mondbewegingen wilt toevoegen, helpt het om te bestuderen hoe de vorm van de mond verandert bij elk geluid. Er zijn tientallen op tientallen variaties, maar onze schetsen zijn weergaven van de basale tien vormen van de Preston Blair-foneemreeks .
Basis-fonemen en lipsynchrollen voor animatie
Deze tien basale foneemvormen kunnen overeenkomen met bijna elk spraakgeluid, in verschillende mate van expressie - en met de tussenliggende beelden die van de ene naar de andere bewegen, zijn opmerkelijk nauwkeurig. U kunt dit als referentie bewaren.
- A en I: Voor de A en I klinkers worden de lippen over het algemeen wat breder getrokken, tanden open, tong zichtbaar en plat tegen de grond van de mond.
- E: Het E-foneem is vergelijkbaar met de A en I, maar de lippen zijn iets breder uitgerekt, de hoeken zijn meer omhoog gebracht en de mond en tanden zijn iets meer gesloten.
- U: Voor het U-geluid worden de lippen naar buiten gericht, getrokken in een plooi maar toch enigszins open; de tanden open en de tong enigszins opgetild.
- O: Weer wordt de mond tot een plooi aangetrokken, maar de lippen zakken niet naar buiten, en de mond is ronder, de tong plat tegen de vloer van de mond.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y en Z: Deze configuratie bestrijkt vrijwel alle belangrijke harde medeklinkers: lippen meestal gesloten, uitgerekt breed, tanden gesloten of bijna gesloten.
- F en V: Mond op ongeveer standaard breedte, maar tanden ingedrukt in de onderlip. Soms kunnen er variaties dichter bij de D / Th-configuratie zijn.
- L: De mond is open en uitgerekt, net als de A / I-configuratie, maar
- M, B en P: Deze geluiden worden gemaakt met de lippen tegen elkaar gedrukt; het is de duur die er toe doet. "M" is lang houdvast, "mmm"; "B" is een kortere wacht dan een deel, bijna een "buh" -geluid; P is een snelle greep, luchtblazer.
- W en Q: Deze twee geluiden hebben de meeste invloed op de mond en sluiten hem bijna over de tanden, met alleen de onderkant van de boventanden zichtbaar, soms zelfs niet dat. Denk aan een "rozenknopmond".
- Rustpositie: Beschouw dit als de "slappe" positie, wanneer de mond in rust is - alleen met de draad van kwijl duidelijk afwezig.
Wanneer u uw animatie tekent of modelleert, kunt u door naar elk woord en de bijbehorende lettergreepcombinaties te luisteren deze meestal splitsen in een variant van deze tien foneemsets. Merk op dat mijn tekeningen niet perfect symmetrisch zijn; dat was niet alleen maar scheldig schetsen. Geen twee mensen drukken zich op dezelfde manier uit, en elk heeft individuele gezichtskirrels die hun spraak en uitdrukkingen asymmetrisch maken.




