Skip to main content

Maya-les 1.1: Introductie van de gebruikersinterface

Basic trigonometry | Basic trigonometry | Trigonometry | Khan Academy (Juni- 2026)

Basic trigonometry | Basic trigonometry | Trigonometry | Khan Academy (Juni- 2026)
Anonim

Op dit punt gaan we ervan uit dat je hebt besloten Autodesk Maya als je 3D-software naar keuze te kiezen en deze met succes op je computer hebt geïnstalleerd. Als u de software nog steeds niet hebt, maakt u de sprong en downloadt u de 30 dagen durende proef direct van Autodesk (de laatste keer vermelden we dit). Helemaal klaar? Goed.

01 van 04

Maya's gebruikersinterface (UI)

Ga je gang en start je versie van Maya. Wanneer het stof bezinkt, zou je naar een scherm moeten kijken dat min of meer lijkt op wat je hierboven ziet.

Zoals u kunt zien, hebben we enkele van de belangrijkste bezienswaardigheden gemarkeerd om u te helpen kennismaken:

  1. Gereedschapskist: Met deze reeks pictogrammen kunt u schakelen tussen de verschillende gereedschappen voor objectmanipulatie. Verplaatsen, schalen en roteren zijn het belangrijkste voor nu, maar er zijn sneltoetsen die we binnenkort zullen introduceren.
  2. Menu's en schappen: Bovenop het scherm vind je alle Maya's menu's (er zijn er tientallen). Er is hier veel materiaal te bedekken, dus de menu's krijgen later een grondige behandeling.
  3. Channel Box / Attribute Editor / Tool-instellingen: Deze ruimte wordt voornamelijk ingenomen door de kanaalbox waar geometrieparameters kunnen worden gewijzigd. Hier kunt u andere invoervensters vastzetten, meestal de attribuuteditor en de gereedschapsinstellingen.
  4. Viewport-paneel: Het hoofdvenster staat bekend als het kijkvenster of paneel. De viewport toont al uw scènemiddelen en is waar het grootste deel van uw interactie plaatsvindt.
  5. Lagen-editor: Met de editor voor lagen kunt u complexe scènes beheren door reeksen objecten aan scènelagen toe te wijzen. Met lagen kunt u modelsets selectief bekijken en verbergen.
02 van 04

Navigeren door de Viewport

Nu je een idee hebt waar je naar kijkt, wil je waarschijnlijk leren hoe je de weg leert. Navigatie in Maya is "altcentrisch", wat simpelweg betekent dat bijna alle bewegingen van de viewport gecentreerd zijn rond de alt-toets. Het is ook essentieel dat uw muis een middelste muisknop of scrollwiel heeft.

Klik met de linkermuisknop in het hoofdvenster om te controleren of het actief is en we doorlopen de drie meest gebruikte navigatieopdrachten:

  • Alt + linker muisknop: Als u deze combinatie vasthoudt, kunt u de camera "ronddraaien" of draaien rond een centraal draaipunt.
  • Alt + rechter muisknop: "Dolly" of beweeg de camera in en uit. Dit kan ook worden bereikt met het scrollwiel van je muis, maar het commando Dolly is preciezer.
  • Alt + middelste muisknop: Hiermee kunt u de camera volgen, het kijkvenster horizontaal of verticaal verschuiven terwijl u een constante beeldhoek behoudt.

U kunt ook toegang krijgen tot een uitgebreide set camerahulpmiddelen met het volgende pad:

  • Uitzicht -> Cameragereedschappen

Speel met een paar camerafuncties en krijg een idee van wat ze doen. Meestal gebruik je alt-navigatie, maar af en toe zijn je geavanceerde camerabewegingen handig, vooral bij het samenstellen van beelden.

Annuleer elk hulpmiddel op elk moment door op te drukken q.

03 of 04

Schakelen tussen panelen

Standaard toont Maya's viewport een perspectief van de scène. Het perspectiefpaneel maakt gebruik van een camera die het menselijke zicht nauw benadert, en stelt u in staat om vrijelijk door uw 3D-scène te navigeren en uw modellen vanuit elke hoek te bekijken.

De perspectiefcamera is echter slechts een van de vele panelen die beschikbaar zijn voor Maya-gebruikers. Met uw muisaanwijzer geplaatst in de viewport, druk op de spatiebalk en laat deze weer los.

  • Uw scherm moet overschakelen naar de hierboven afgebeelde configuratie. Wat je hier ziet is Maya's indeling met vier panelen, die meestal de perspectiefcamera en drie orthografische afbeeldingen bevat: top, voorkant, en kant.
  • De lay-out van maya's paneel is volledig aanpasbaar met behulp van de rode menu-set - met deze hulpmiddelen kunt u schakelen tussen 4-paneels, 3-paneels, en 2 vleugels (ofwel boven / onder of links / rechts) configuraties.
  • Tot slot, om een ​​van de vier lay-outpanelen te maximaliseren, beweegt u uw muis in de viewport die u wilt vergroten en sla op de spatiebalk. Probeer vanuit je lay-out met vier panelen over te schakelen naar elk van de orthografische camera's om dit proces onder de knie te krijgen - je zult het veel gebruiken.
04 van 04

De camera van een paneel wijzigen

U kunt aanpassen welke camera wordt gebruikt in een van de vier lay-outcamera's. De … gebruiken panelen menu zoals hierboven weergegeven, kunnen we onze huidige camera overschakelen naar een van de orthografische weergaven, een nieuwe perspectiefcamera maken of andere vensters zoals de hypergraph en outliner (wat we later zullen uitleggen).

Als je denkt dat je de kunst van het bekijken-poortnavigatie onder de knie hebt

Ontmoet me in de volgende sectie waarin we het bestandsbeheer en de projectstructuur bespreken. Weten hoe u uw project goed kunt organiseren, zal in de toekomst veel hoofdpijn voorkomen.