Skip to main content

Hoe kinderen hun eigen videogames en software kunnen programmeren

How to make a 2D Game in Unity (Mei 2024)

How to make a 2D Game in Unity (Mei 2024)
Anonim

Als uw kinderen verslaafd zijn aan videogames, zijn ze mogelijk klaar om hun eigen programma's te programmeren. De games die ze maken, zijn misschien niet zo glamoureus als die ze kopen in de winkel of downloaden op hun mobiele apparaten, maar ze hebben de voldoening om het zelf te doen. En ze zullen belangrijke vaardigheden leren die hen een voorsprong zullen geven als ze geïnteresseerd zijn in een carrière met software- of app-ontwikkeling. Dit zijn enkele van de beste hulpmiddelen voor kinderen en tieners om te leren programmeren.

01 van 05

Krassen

Krassen is een project uit het MIT Media Lab. Hiermee kunnen gebruikers hun eigen interactieve verhalen en games met geanimeerde inhoud programmeren. Krassen is speciaal ontworpen om programmeren toegankelijk te maken voor kinderen (ze adviseren vanaf 8 jaar). De website bevat ondersteuningsmateriaal, door gebruikers gemaakte inhoud en voorbeeldcode om u op weg te helpen. Het Media Lab heeft een licentieovereenkomst met LEGO om gebruikers in staat te stellen LEGO-tekens te gebruiken in hun Krassen projecten.

02 van 05

Alice

Alice en Alice Storytelling werden gecreëerd op de Carnegie Mellon University als een manier om complexe programmeerconcepten aan studenten te introduceren. Gebruikers kunnen interactieve 3D-omgevingen maken met behulp van 3D-objecten. Alice wordt aanbevolen voor de middelbare school en de universiteit, terwijl Alice Storytelling is gemaakt om toegankelijk te zijn voor een publiek van een middelbare school. Alice Storytelling was bedoeld om meisjes aan te spreken, hoewel het ook geschikt is voor jongens. Zorg ervoor dat u voldoet aan de minimumvereisten voor Alice , omdat het een beetje resource-intensief is. Educatief materiaal voor Alice zijn beschikbaar op www.aliceprogramming.net.

03 of 05

Turtle Academy

Logo is een eenvoudige programmeertaal die is ontworpen voor educatieve instellingen. Sommige volwassenen herinneren zich misschien dat ze met Logo hebben geëxperimenteerd, omdat computers in de jaren tachtig op scholen werden geïntroduceerd. Op zijn meest elementaire basis besturen gebruikers een "schildpad" op het scherm met Engels-gebaseerde commando's die de schildpad vertellen om vooruit of achteruit te gaan en naar rechts of links te draaien. Logo is eenvoudig genoeg voor vroege lezers en complex genoeg voor meer serieuze programmeurs. Deze site combineert een reeks lessen in het gebruik van LOGO met een leuke "Speeltuin" -sandbox waar kinderen vrijuit kunnen verkennen.

04 van 05

Logo Foundation

De Logo Foundation is de plek voor alle dingen gerelateerd aan het logo. Kijk onder "Logo-producten: Software" voor een lijst met verschillende logo-programmeeromgevingen om aan te schaffen of te downloaden. Voor gebruiksgemak is FMSLogo een goede keuze. MicroWorlds is ook geweldige software, maar het is niet gratis.

05 of 05

Code.org

Het Code.org-initiatief is erop gericht kinderen te helpen leren coderen met elke dag slechts een uur coderen. De site biedt leeftijdsgebonden inhoud voor kinderen tussen de kleuterschool en de middelbare school, en het past zich aan op basis van de specifieke platforms (pc's, Macs, iPads, mobiel) waartoe de kinderen al toegang hebben. Veel van de inhoud van Code.org is gebaseerd op games, waardoor leren zowel gemakkelijk als leuk is.