Android-apparaten kunnen uiteenlopende gebaren detecteren en in de meeste gevallen kunnen Android-apparaten meerdere aanrakingen tegelijkertijd detecteren, ook wel bekend als multi-touch. (De eerste Android-telefoons hadden geen multi-touch-mogelijkheid.)
Dit is een lijst met enkele van de meest voorkomende gebaren die u kunt gebruiken om met uw telefoon te communiceren. Niet elk programma gebruikt natuurlijk elke aanraking, maar als je je ooit verbaast over hoe je verder moet gaan, zijn hier een paar gebaren om te proberen.
Alle gebaren hieronder moeten even beschikbaar zijn, ongeacht het bedrijf dat uw Android-telefoon maakt, inclusief Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, enz.
Tik, klik of tik op
Programmeurs weten dit misschien als een "klik" in plaats van als een tik, omdat er op die manier naar wordt verwezen binnen de code: "onClick ()." Hoe je het ook noemt, dit is waarschijnlijk de meest elementaire interactie. Een lichte aanraking met je vinger. Gebruik dit om knoppen in te drukken, dingen te selecteren en op toetsenbordtoetsen te tikken.
Double Touch of Double Tap
Je kunt het ook 'dubbelklikken' noemen. Dit lijkt op het dubbelklikken met een computermuis. Raak snel het scherm aan, til uw vinger op en raak opnieuw aan. Dubbele tikken worden vaak gebruikt om in te zoomen op kaarten of om items te selecteren.
Lange klik, lange druk of lange aanslag
De "lange klik" is een gebaar dat vaak op mobiele Android-apparaten wordt gebruikt, hoewel niet zo vaak als de eenvoudige (korte) tik of klik. Lang indrukken is een voorwerp aanraken en een paar seconden ingedrukt houden zonder uw vinger te verschuiven.
Door lang op de programmapictogrammen in het systeemvak te drukken, kunt u ze naar het bureaublad verplaatsen, met lange drukken op widgets kunt u het formaat verplaatsen of aanpassen, en als u lang op de oude klok van het bureaublad drukt, kunt u het verwijderen. Over het algemeen wordt de lange druk gebruikt om een contextueel menu te starten wanneer de app dit ondersteunt.
Variatie: lang indrukken slepen. Dit is een lange druk waarmee u objecten kunt verplaatsen die normaal moeilijker te verplaatsen zijn, zoals het opnieuw rangschikken van pictogrammen op uw startscherm.
Slepen, vegen of gooien
U kunt met uw vingers over het scherm schuiven om items van de ene schermlocatie naar de andere te typen of te slepen. U kunt ook vegen tussen startschermen. Het verschil tussen een sleep en een fling is meestal in stijl. Slepen zijn gecontroleerde, langzame bewegingen, waarbij u iets op het scherm wilt doen, terwijl veegbewegingen en spreuken gewoon in het algemeen over het scherm bewegen - zoals de beweging die u zou gebruiken om een pagina in een boek om te slaan.
Scrolls zijn eigenlijk gewoon swipes of smijten die je doet met een op en neer beweging in plaats van side-to-side.
Sleep vanaf de boven- of onderrand van het scherm naar het midden van het scherm om menu's in veel programma's te openen. Trek naar beneden (slepen of gooien) vanuit het bovenste gedeelte van het scherm naar ergens in het midden van het scherm om de inhoud te vernieuwen in apps zoals Mail.
Knijp open en knijp dicht
Met twee vingers kun je je dichter naar elkaar toe bewegen in een knijpbeweging of ze verder uit elkaar spreiden in een spreidende beweging. Dit is een vrij universele manier om de grootte van iets binnen apps aan te passen, zoals een foto in een webpagina.
Kronkel en kantelen
Met twee vingers kunt u uw vingers draaien om geselecteerde objecten in sommige programma's te laten draaien, en een sleep met twee vingers kantelt vaak 3D-objecten in apps, zoals Google Maps.
Harde knoppen
Natuurlijk hebben veel Android-telefoons en -tablets ook harde knoppen.
Een veel voorkomende afspraak is een harde Home-knop in het midden met een Menu- en Back-knop aan beide kanten. Het lastige is dat de Menu- en Back-knoppen vaak niet verschijnen tenzij je ze eerst indrukt, dus je hoeft alleen maar te onthouden waar ze zijn.