Virtuele werelden zijn online bestemmingen waarin spelers games kunnen verkennen, spelen, interacteren en prijzen kunnen winnen. De meeste virtuele werelden moedigen spelers aan om avatars te maken, wat virtuele versies van zichzelf zijn. Avatars zijn meestal begiftigd met kenmerken die door de speler zijn geselecteerd. Hoewel virtuele werelden die voor volwassenen zijn gemaakt gewelddadige of seksuele inhoud kunnen bevatten, zijn werelden die voor kinderen zijn gemaakt, bedoeld om leuk, schattig en niet-bedreigend te zijn. De meeste van dergelijke kindvriendelijke werelden zijn ook ontworpen om veilig te zijn; spelers kunnen niet met elkaar communiceren, behalve op de meest gecontroleerde manier.
Tweens zitten op die plek tussen een klein kind en een tiener zijn. Ze voelen zich nog steeds aangetrokken tot enkele dingen die de jongere generatie aanspreken, maar willen ook meer geavanceerde opties en een beetje meer vrijheid. De inhoud van deze virtuele werelden is kindvriendelijk maar in tegenstelling tot die voor jonge kinderen bieden ze meer mogelijkheden voor chatten en meer complexe navigatie. Ze zijn meestal gericht op kinderen van 10 tot 14 jaar.
01 van 03Geheime bouwers
Secret Builders is een onconventionele virtuele wereld, op een goede manier. Door veel tijd en aandacht te besteden aan cultuur, creativiteit en leren kunnen tweens zich bij William Shakespeare of Sherlock Holmes voegen. Secret Builders wordt aanbevolen voor kinderen in de leeftijd van 6-14. Het heeft prijzen gewonnen van de National Parenting Publications Awards (NAPPA).
Secret Builders is momenteel vrij om te spelen. Een optioneel abonnement biedt voordelen zoals virtueel geld dat een ouder zijn kind kan geven voor goed gedrag in de echte wereld en in-game virtueel geld dat kan worden uitgegeven aan items die alleen voor leden zijn.
Naast interactie met historische en fictieve personages, kunnen tweens veel activiteiten uitvoeren. Deze omvatten het indienen van creatief schrijven voor commentaar, het spelen van kunstgerelateerde spellen, speurtochten gericht op klassieke literatuur en wedstrijden. Deze virtuele wereld bouwt computerkennis en logische vaardigheden.
Whyville
Whyville is een van de oudste virtuele werelden voor kinderen en gaat al 19 jaar sterk samen met grote sponsors. Whyville is gratis om mee te doen en gemakkelijk aan de slag te gaan. Avatars zijn in wezen zwevende hoofden en het is een populaire plek voor tweens om te chatten, met community management controls om het veilig te houden. Tweens kunnen meer dan 100 spellen spelen en delen van Whyville verkennen, van het strand tot het bos, of gewoon bij het zwembad of de waterval hangen.
Whyville heeft nogal wat educatieve inhoud, gaande van kunstwaardering tot natuurkunde. Tweens kunnen betrokken raken bij de regering van Whyville of lezen en schrijven voor de Whyville Times. Ze kunnen items kopen en verkopen. Met de CDC als sponsor kunnen ze zelfs betrokken raken bij het beheersen van de verspreiding van ziekten en het ontwikkelen van een vaccin. Leraren kunnen Whyville gebruiken bij activiteiten in de klas.
03 of 03Club Penguin
Disney's Club Penguin is een van de eerste en meest populaire virtuele werelden voor kinderen. Stel je een wereld voor die gevuld is met sneeuw en technicolor pinguïns. Basisregistratie is gratis, maar premium lidmaatschap is beschikbaar.
Club Penguin heeft veel functies voor ouderlijk toezicht en veiligheid. De site moedigt onderwijs aan met leuke leergames en goed burgerschap met liefdadigheidsactiviteiten.
Veel van de populaire functies zijn alleen voor premiumleden. Dit omvat het aanpassen van de pinguïnavatar van het kind buiten zijn kleur. Je hebt een lidmaatschap nodig om kleding toe te voegen.