Het belangrijkste verschil tussen AutoCAD en andere 3D-programma's is het doel waarvoor het is ontworpen. Uw gebruikelijke 3D-modellerings- en animatieprogramma's zijn ontworpen als een leeg canvas waarin u alles vanuit het niets kunt bouwen. CAD-programma's, zoals AutoCAD, zijn ontworpen als technische hulpmiddelen met functies op het gebied van industrieel ontwerp, mechanisch ontwerp, architectuur en zelfs gebieden zoals lucht- en ruimtevaarttechniek en ruimtevaart. De term CAD zelf staat voor computerondersteund ontwerp of computerondersteund opstellen, gericht op meer technisch ontwerp en tekengebruik.
Verschillende gereedschapssets
Dit betekent dat ze ook met verschillende toolsets worden geleverd. Uw typische 3D-modellerings- en -animatieprogramma wordt geleverd met een breed scala aan hulpmiddelen die zijn ontworpen om van meet af aan een wereld te bouwen en die wereld vervolgens zo soepel mogelijk te animeren. Dientengevolge heeft het hele toolsets gewijd aan de meer artistieke kant van modellering en animatie, van vorm tot textuur - plus de toolsets die zijn gewijd aan het creëren van naadloze tijdlijn-gebaseerde animaties waarbij meerdere objecten interactie hebben met hun omgevingen. CAD-programma's zijn in plaats daarvan gericht op het creëren van schaal-nauwkeurige technische ontwerpen die in de echte wereld zouden functioneren op dezelfde manier als ze functioneren in hun virtuele omgeving. De tools zijn meer gericht op schaal, metingen en precisie, omdat deze modellen nauwkeurig genoeg moeten zijn om te worden gebruikt in de productie, constructie of zelfs in fysieke simulaties. Sommige programma's, zoals Google Sketchup, proberen de twee te combineren, maar met wisselend succes.
Kwaliteit van de output
De kwaliteit van de uitvoer verschilt. 3D-animatie en modelleringsprogramma's richten zich op high-poly renders met gedetailleerde texturen en bump maps, met zulke fijn afgestemde dingen als strengen van haar en pels, vloeiende stof, individuele boombladeren, geanimeerde deeltjessystemen, bewegende waterlichamen, vallende regen, etc. Het hele doel is om de meest visueel aantrekkelijke uitvoer mogelijk te maken. In CAD-programma's is hoe het eruit ziet niet zo belangrijk als hoe het werkt. U hebt niet dezelfde tools bij de hand om gedetailleerde high-poly-renders met kaarten en andere verbeteringen te maken. De uitvoer van CAD-programma's is over het algemeen veel eenvoudiger en kale, net zoals een technisch of ontwerpdiagram zou moeten zijn.
Dat wil niet zeggen dat je geen gedetailleerde modellen kunt maken in CAD-software, hoewel het veel meer tijdrovend en moeilijk is, en CAD-programma's echt niet wegvallen voor zoiets als karakteranimatie. De meeste missen botsystemen, deeltjessystemen, haarsystemen en de andere belangrijke hulpmiddelen die praktisch standaard zijn in moderne 3D-modellering en animatieprogramma's. Milieumodellering en -animatie zouden ook uiterst moeilijk zijn, zonder de mogelijkheid om bepaalde soorten kaarten en hulpmiddelen te gebruiken.
Omgekeerd kunt u ook nauwkeurige, functionele, architecturale, mechanische en technische modellen, illustraties en blauwdrukken maken in een standaard 3D-modellerings- en animatieprogramma - maar nogmaals, u zou in de problemen raken. Hoewel het eenvoudiger is om een complex programma iets eenvoudigs te laten doen dan om een eenvoudig programma tot iets complexs te maken, buigen de meeste standaard 3D-animatie- en modelleringsprogramma's zich niet goed naar de workflows die worden gebruikt bij het produceren van modellen in CAD-programma's, vooral met elk niveau van nauwkeurigheid.
Laatste gedachten
Dus op het einde, wanneer je de lange kijk op de zaak neemt, is er niet zoveel verschil tussen CAD-programma's en andere 3D-modellerings- en -animatieprogramma's. Wanneer je echter van dichtbij en persoonlijk opkomt, duikt de duivel in de details, en draait alles om functionaliteit en ontwerp. Een Ferrari en een Honda zijn beide auto's, maar een is ontworpen voor snelheid, de ander voor betrouwbaar transport. Het is hetzelfde verschil tussen CAD-programma's en 3D-animatiesoftware.




