Skip to main content

Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Mei 2024)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Mei 2024)
Anonim

Herinner je je nog alle gekke grote teamgevechten in Dragon Ball Z waar de Z Warriors tegelijkertijd vochten tegen superkrachtige vijanden? Ja ik ook niet. Maar dat is het kernconcept van de nieuwste DBZ-vechtgame van Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. De vreemdheid van teamgevechten terzijde, Battle of Z's saaie gevechtsmechanica, gebrek aan lokale multiplayer en valse personentelling niet doe het ook alle gunsten. Bekijk hier alle details in onze volledige Dragon Ball Z: Battle of Z-recensie.

Game Details

  • Uitgeverij: Bandai Namco
  • Ontwikkelaar: Artdink
  • ESRB-beoordeling: "T voor tiener"
  • Genre: Vechten
  • Voors: Fatsoenlijke visuals; nieuwe kijk op DBZ
  • nadelen: Het vechten is saai; teamgevechten zijn het tegenovergestelde van DBZ; kunstmatig opgeblazen aantal karakters; geen lokaal spel

Kenmerken

Dragon Ball Z: Battle of Z heeft een losse hervertelling (heel los - de verhalen moesten worden herschreven om de extra personages rond te kunnen vliegen) van alle grote verhaalbogen van DBZ. Van de Saiyan Saga tot de Buu Saga, het is er allemaal. De draai is echter dat de nadruk nu ligt op teamgevechten waarbij tot 8 personages tegelijkertijd op de kaart kunnen vechten. Hoe vaak is dit ooit echt in de serie gebeurd? Misschien een tijdje of twee, maar dan zouden Yamcha en Krillin binnen 30 seconden worden uitgeschakeld en de show zou doorgaan naar een 1-op-1 gevecht voor de volgende vijftien afleveringen. In plaats daarvan hebben we gekke teamgevechten in Battle of Z die totaal misplaatst zijn.

De game belooft meer dan 60 selecteerbare karakters, maar dat aantal wordt enorm opgeblazen door het feit dat karaktertransformaties tellen als meerdere karakters. Je hoeft niet te veranderen van Goku naar SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. in gevechten. In plaats daarvan selecteert u vanaf het begin welke u wilt. Dus er zijn een stel Gokus, een stel cellen, een stel Friezas, een stel Vegetas, enzovoort. Het is net als racegames die opkomen met een miljoen verschillende Civics en Supras. Ja, ze zijn allemaal anders, maar dat zijn ze niet.

Vreemd genoeg zijn er, ondanks het gevechtsaspect in de kern van Battle for Z, helemaal geen lokale multiplayer-opties in het spel. Ja, een vechtgame zonder multiplayer voor lokale spelers. Absoluut gek. Je kunt natuurlijk volledige gevechten met 8 spelers spelen op Xbox Live, maar geen lokaal spel spelen is een belangrijk overzicht. De multiplayer op Xbox Live is best leuk, maar je moet vrijwel alles ontgrendelen door door de singleplayer te ploeteren.

gameplay

De gameplay in Battle for Z is een soort mix tussen een heel basaal vechtspel met een actie-RPG. Elk personage heeft een andere rol te spelen in gevechten - sommige zijn melee, sommige zijn projectielgericht, sommige zijn ondersteuningsgericht, enz. En hebben verschillende krachten. Je moet ook personages doen herleven die worden uitgeschakeld (maar slechts een bepaald aantal keren voordat je het gevecht verliest) en ook af en toe energie moeten geven aan andere personages of een tegenstander moeten vormen met een specifieke timing om maximale schade aan te richten. Het voelt eigenlijk bijna als een actie-RPG zoals Tales of Vesperia.

Het echte vechten hier is erg basic. Je hebt een knop voor melee en een knop voor projectielen en twee knoppen om je vlucht op en neer te besturen. Verschillende aanvallen zijn gebaseerd op positionering en hoeveelheid Ki-energie en dat soort dingen. In uitvoering is het echter heel veel klikken op knoppen totdat de gezondheidsbalk van de vijand is opgebruikt. Het ziet er groot en opzichtig uit, maar wordt duidelijk dat het bijna onmiddellijk oppervlakkig en onfatsoenlijk en repetitief is. Een ander probleem komt van het feit dat de gevechten plaatsvinden in grote open gebieden (om voldoende ruimte te hebben voor 8 spelers die overal vliegen), waardoor het moeilijk wordt bij te houden waar iedereen is en wat er gaande is. Het is onmogelijk om te vechten zonder sterk afhankelijk te zijn van het lock-on-systeem om je op een vijand te concentreren, en zelfs als je bent vergrendeld, kun je ze nog steeds niet echt raken met je aanvallen, hoe dicht je ook bent.

Afbeeldingen en geluid

De presentatie is over het algemeen redelijk goed. De personages zien er echt goed uit op het slagveld en de speciale effecten voor alle energie-aanvallen en explosies zijn geweldig. De omgevingen zijn netjes kaal woestenij-y, net als de show. Aan de andere kant zijn de menu's enkele van de minst intuïtieve functies die we voor altijd buiten een Kinect-game gebruikten.

Het geluid is solide. De stemacteurs zijn allemaal precies goed en de muziek en geluidseffecten zijn allemaal precies zoals ze zouden moeten zijn. Het is DBZ.

Bottom Line

Al met al is Dragon Ball Z: Battle of Z een moeilijk spel om zelfs DBZ-die-hards te leren kennen. Het is niet zo dat het teamstrijdaspect zo'n groot probleem is - ik zou het willen accepteren, zelfs als het helemaal niet waar is voor de serie als het niet allemaal zo slecht is uitgevoerd. De strijd is simplistisch en saai. De camera is verschrikkelijk en gevechten zijn moeilijk te volgen. Oppassen op uw A.I. teamgenoten in de strijd is niet leuk. Er is geen lokale multiplayer. Battle of Z is gewoon geen leuk spel. Ik raad aan om Budokai 3 te spelen in de DBZ Budokai HD Collection of de nieuwere Dragon Ball Xenoverse.

Openbaarmaking: een recensie-exemplaar werd verstrekt door de uitgever. Raadpleeg ons ethisch beleid voor meer informatie.