Skip to main content

Tien feiten die je niet wist over Star Fox

10 FEITEN OVER THE WALKING DEAD (April 2025)

10 FEITEN OVER THE WALKING DEAD (April 2025)
Anonim
01 van 10

NESGlider

Star Fox werd geboren uit een prototype dat Argonaut Games had gemaakt voor een game die oorspronkelijk was ontworpen voor de NES met de codenaam "NESGlider", geïnspireerd door hun vorige game voor Atari ST en Amiga, starglider . Na Nintendo eerst op de NES te hebben getoond en een paar weken later op een SNES, vertelde oprichter van Argonaut, Jez San, Nintendo dat dit het beste 3D-werk was dat zonder een aangepaste chipset kon worden gedaan. Onder de indruk van het werk dat ze tot nu toe hadden gedaan, gaf Nintendo het goede besluit en het resultaat was de SuperFX-chip, waarbij Star Fox de eerste game was die eromheen werd ontworpen.

Lees hieronder verder

02 van 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto en Katsuya Eguchi kregen de opdracht om het hoofdontwerp voor Star Fox te spelen. De oorsprong van de personages als antropomorfe dieren komt voort uit Miyamoto's gebrek aan interesse in het maken van een serie met een traditioneel menselijk sciencefictionverhaal. Miyamoto koos een vos omdat het hem deed denken aan het heiligdom, Fushimi Inari-taisha, dat zich in de buurt van het hoofdkantoor van Nintendo of Japan bevond. Bij de hoofdingang van Fushimi Inari-taisha staat een vos met een sleutel in zijn mond. Twee andere personages, een fazant en een haas die Falco en Peppy zou worden, werden ook geïnspireerd door de Japanse folklore.

Lees hieronder verder

03 of 10

Starwing

In Europa werd Star Fox hernoemd tot Starwing, vanwege de gelijkenis in uitspraak met het Duitse bedrijf StarVOX. Latere titels verliezen ook de Star Fox-naam, inclusief Star Fox 64, met de titel Lylat Wars.

04 van 10

Super Starfox-weekend

Als onderdeel van de marketingcampagne van het spel heeft Nintendo een promotiecartridge uitgebracht. Onder de titel Super Starfox Weekend: officiële competitie (Star Wing: officiële competitie in Europa), was het de focus van een wedstrijd in winkelcentra en gokwinkels in de VS en Europa. Het bevatte een tijdaanval van drie niveaus, een verkorte versie van Corneria en Asteroids, en een bonusniveau speciaal gemaakt voor de cartridge. De wedstrijd liep van 30 april tot 2 mei 1993 en prijzen omvatten jassen, t-shirts en reizen naar internationale bestemmingen. Na de competitie werd een beperkt aantal cartridges beschikbaar gesteld voor aankoop in de Nintendo Power-catalogus "Super Power Supply" uit 1994.

Lees hieronder verder

05 van 10

Het succes van Star Fox

Star Fox was een doorslaand succes en verkocht bijna 3 miljoen exemplaren tijdens de publicatie. Het vertrouwen van Nintendo in het verkooppotentieel van het nieuwe IP-platform stelt hen in staat om 1,7 miljoen wagens zonder precedenten klaar te hebben voor lancering. Werk aan een vervolg gestart 3 dagen vóór de Japanse release op 16 februari 1993.

06 van 10

Star Fox 2

Star Fox 2 was bedoeld om de serie op alle mogelijke manieren vooruit te helpen. Door het bekende aspect van de opname op de rails te combineren met nieuwe 3D-bewegingssequenties, was deze game anders dan alles wat op de SNES was gezien. De game was bedoeld om een ​​geüpgradede versie van de Super FX-chip te gebruiken, toepasselijk de Super FX 2. Hierdoor konden de ontwikkelaars zich concentreren op het elimineren van problemen die de eerste game hadden geplaagd, zoals gebrek aan texturen en vertraging. De game had aanvankelijk ook multiplayer, maar dat idee werd op een later tijdstip geschrapt.

Lees hieronder verder

07 van 10

Wat had kunnen zijn.

De primaire schurk was opnieuw Andross, maar deze keer was er geen statische vooruitgang op het niveau. In plaats daarvan was er een strategische kaartmodus waarin je je koers uittekende. Toen je vijandelijke eenheden bewoog verplaatst en dit bracht een zekere mate van urgentie in het spel. Je moest naar Andross vechten terwijl je Corneria nog beschermde tegen een aanval van raketten, kapitaalschepen en jagers. Er waren ook 3 moeilijkheidsniveaus die je doelstellingen zouden verhogen of verlagen, afhankelijk van welke je hebt gekozen.

08 van 10

Star Wolf

Helaas besloot Shigeru Miyamoto met de release van de Ultra 64 (later de Nintendo 64 te worden vervangen), die zo nauw in behandeling was, dat hij wilde dat er een schone pauze was tussen 3D-games voor de SNES- en 3D-games voor de N64. Volgens de datum op de ROM van de laatste bèta die op het internet was gelekt, werd het spel voltooid op 22 juni 1995. De game werd stilletjes geannuleerd en veel van zijn innovaties werden opgenomen in Star Fox 64, inclusief alle -modus, Star Wolf, multiplayer-modus en voertuigen op de grond.

Lees hieronder verder

09 van 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) werd uitgebracht in het 3e kwartaal van 1997 tot kritische toejuiching. Het is niet een direct vervolg op de eerste game. In plaats daarvan is het een heroverweging van de originele Star Fox. Het was de eerste game voor de Nintendo 64 met ondersteuning voor het rumble-pak en de originele print was met een pakket verpakt, wat resulteerde in een van de meer unieke Nintendo 64-speldozen.

10 van 10

Nintendo Power Star Fox-actie

Om de game te promoten, ontvingen Nintendo Power-abonnees een VHS-tape die enkele van de belangrijkste functies van het spel aankondigde, zoals de rumble pak-ondersteuning en de stemacteurs. De informatie werd gepresenteerd in een sketch waarin de belangrijkste rivalen van Nintendo, Sony en Sega, Nintendo-medewerkers ontvoerden en informatie van hen afpersen.