U hebt dus talloze films, games en commercials gezien vol met robots, futuristische gebouwen, buitenaardse ruimteschepen en voertuigen die ervoor zorgen dat uw kaak op de grond terechtkomt. Je weet dat ze onmogelijk in de echte wereld zouden kunnen bestaan, maar tegelijkertijd ben je er niet helemaal zeker van hoe de artiesten en filmmakers in staat zijn om zulke verbazingwekkend complexe concepten op het witte doek te brengen.
Probeer het eens
Nou, zoek niet verder. In deze serie bespreken we drie snelle stappen om u goed op weg te helpen naar het maken van 3D-computerafbeeldingen van uzelf.
3D is een complex en enorm variërend ambacht, maar de uitbetaling voor het leren ervan is de moeite waard die wordt aangedragen. Of je nu ooit een carrière wilt maken uit 3D-animatie, een modder voor je favoriete videogame wilt worden of gewoon een nieuw creatief medium wilt proberen, er zijn veel manieren om te beginnen met het maken van 3D.
Just Installed Maya-What The Heck Do I Do Nu? "
Dat is de exacte tekst van een bericht dat ik onlangs van een vriend van mij heb ontvangen, en ik denk dat dit een heel typische reactie is voor mensen die voor de eerste keer een 3D-softwaretoepassing lanceren. Het is normaal dat je "er meteen in wilt springen", wanneer je iets nieuws begint te leren, echter, 3D kan ongelooflijk technisch zijn en er zijn meerdere paden die je kunt nemen om bijna elk specifiek doel te bereiken.
Je zou kunnen gaan zitten en er meteen in springen, en misschien zou je uiteindelijk wel slagen met 3D. Maar vaak leidt dit soort lukrake aanpak tot onzekerheid en frustratie. Het kan heel gemakkelijk zijn om verloren te raken in de wereld van 3D-computergraphics als je het niet benadert met een soort van plan
Het volgen van een gestructureerd pad naar het leren van 3D kan ongelooflijk nuttig zijn en kan het proces een stuk soepeler maken.
De rest van deze serie artikelen leert je niet hoe je een 3D-model moet maken of hoe je een rockster-animator kunt worden - dat zal maanden of jaren duren van oefenen en leren. Maar hopelijk zet het je op een georganiseerd pad en wijs je de middelen aan om je uiteindelijk te brengen naar waar je wilt zijn in de wereld van 3D.
Ik weet dat onze eerste stap ongelooflijk duidelijk lijkt, maar als we deze vraag van tevoren bekijken, kan dat het verschil maken in de wereld:
In welk aspect van 3D ben je het meest geïnteresseerd?
Zoals ik al zei, zijn er veel verschillende outlets voor 3D-computergraphics. Als u dit leest, zou ik willen wedden dat er een goede kans is dat u een van de volgende ideeën in gedachten heeft:
- animatie: "Ik zou graag computeranimatie proberen, zoals ik heb gezien in Toy Story, Shrek, Wall-E, etc."
- 3D-modellering: "Ik zou graag 3D-modellen willen maken zoals ik heb gezien in videogames en films zoals Transformers."
- Visuele effecten: "Ik wil dingen laten ontploffen zoals in de films."
- Productontwerp: "Ik ben geïnteresseerd in productontwerp en zou 3D-ontwerpgereedschappen willen verkennen."
- Grafisch / commercieel ontwerp: "Ik ben een grafische ontwerper die geïnteresseerd is in het toevoegen van 3D-vaardigheden aan mijn ontwerptool.
- Bouwkunde / Techniek: "Ik ben geïnteresseerd in architectuur, engineering of automotive-ontwerp en zou 3D-pre-visualisatie voor die industrieën willen proberen."
- Stereoscopisch: "Ik ben een traditionele filmmaker, maar ik ben geïnteresseerd in het gebruik van stereoscopisch 3D voor mijn films."
En dit dekt niet eens het volledige gamma.
Hoewel dit enkele van de gemeenschappelijke einddoelen zijn voor het leren van 3D, hebben we eigenlijk maar een relatief klein aspect van de gehele grafische pipeline van de computer behandeld. In de vorige lijst hebben we niets gezegd over opdrogen, 3D-verlichting, technische richting, noch enige verwijzing naar het onderzoek (computerwetenschap) van het vakgebied.
De reden waarom we je vragen goed na te denken over welk aspect van 3D je het meest geïnteresseerd bent, is omdat uiteindelijk je specifieke interesses drastisch van invloed zijn op de richting die je door het proces van het leren van 3d gaat. Het leerpad van iemand die zich uiteindelijk specialiseert in animatie is heel anders dan iemand die 3D CAD-modellen wil maken voor de auto-industrie. Het helpt enorm om te weten wat uw interesses van tevoren zijn, zodat u uw software en leermiddelen effectiever kunt kiezen.
Denk je dat je een idee hebt waar je naartoe wilt met 3D?




