Vandaag zou het een schok zijn om een gamer te ontmoeten die nog nooit van 'Pac-Man' heeft gehoord. Het spel, evenals onze hongerige held, zijn iconen geworden van arcade games en popcultuur uit de jaren '80, waarbij videogames uit een rage zijn uitgegroeid tot een fenomeen. "Pac-Man" ontwikkelde zijn eigen markt verder dan alleen videogames met speelgoed, kleding, boeken, cartoons en zelfs voedselproducten, en het begon allemaal met een klein idee voor een spel over eten.
Basis feiten
- Titel: "Pac-Man" ook bekend als Puck-Man
- Releasedatum: Japan 1980, Noord-Amerika 1981
- Platform: gokkast met muntopnamevideo
- Ontwikkelaar: Namco
- Fabrikant: Namco (Japan), Midway (Noord-Amerika)
- Ontwerper: Tōru Iwatani
De geschiedenis van Pac-Man
Namco, een belangrijke ontwikkelaar van mechanische arcade games, was een gevestigde onderneming in Japan sinds ze in 1955 werd opgericht, en tegen het einde van de jaren '70 waren ze al belangrijke spelers in de videogameaankoop dankzij hun eerste game, Gee Bee (een uitgebreide kijk op Breakout) en hun eerste space shooter Galaxian (geïnspireerd door "Space Invaders").
Een van Namco's hoofdontwerpers, Tōru Iwatani, die eerder had ontworpen Gee Bee en het zijn vervolgfilms, die een game wilden maken die zowel een mannelijk als een vrouwelijk publiek zou aanspreken.
Er zijn verschillende theorieën over hoe Tōru met Pac-Man kwam, het meest populaire wezen dat Tōru een pizza zag die een schijfje miste en onmiddellijk werd geïnspireerd. Ongeacht hoe hij met het idee kwam, het enige dat zeker is bevestigd, is dat hij een spel wilde maken waarbij de hoofdactiviteit aan het eten was.
In een tijd waarin de meeste games Pong-rip-offs of space shooters waren waarbij het doel was om te doden, was het idee van een niet-gewelddadig eetspel voor de meesten onpeilbaar, maar Tōru en zijn team waren in staat om de game te ontwerpen en uit te bouwen. spel in 18 maanden.
Onder de oorspronkelijke titel "Puck-Man", de game die in 1979 in Japan werd uitgebracht en meteen een hit werd. Omdat ze nu een groot succes hadden, wilde Namco de game vrijgeven aan de VS, die samen met Japan de grootste markt was voor arcadespellen. Het probleem was dat ze geen distributiekanalen hadden in Noord-Amerika, dus gaven ze een sublicentie aan het spel voor Midway Games.
Met de zorg dat de naam Puck Man gemakkelijk de "P" kon veranderen in een "F" door grappenmakers met een magische marker, werd de beslissing genomen om de naam van het spel in Amerika te veranderen in "Pac-Man", een moniker die werd zo synoniem met het personage dat de naam nu wereldwijd wordt gebruikt.
"Pac-Man" was een gigantisch, recordbrekend succes in de Verenigde Staten. Het personage is zowel in arcade als populaire cultuur het sterrendom geworden. Al snel waren alle speelhallen, een pizzeria, een bar en een lounge aan het klauteren om een rechtopstaande of cocktaillijstkast te krijgen van de meest populaire eter aller tijden.
De gameplay
Pac-Man vindt plaats in een enkel scherm uitgerust met een doolhof bevolkt; met een ghost-generator in het middelste gedeelte en Pac-Man gemonteerd op de onderste helft van het middelste scherm.
Het doel is alle punten in het doolhof op te slokken zonder betrapt te worden door een Geest (in het originele spel Monsters genoemd). Als een geest Pac-Man aanraakt, dan zijn het gordijnen voor de kleine gele overeter.Natuurlijk, Pac-Man is niet zonder zijn eigen wapens, op elke hoek van het doolhof zit een krachtpellet. Wanneer Pac-Man één van de pellets opeet, worden de geesten allemaal blauw, wat aangeeft dat het veilig is voor Pac-Man om de chomp erop te zetten. Eenmaal gegeten, veranderen de geesten in zwevende ogen die een streep terug in de geestengenerator maken voor een nieuwe set huid. Terwijl Pac-Man punten wint door punten en krachtpellets te schrokken, krijgt hij bonussen voor elke geest die hij eet, en nog meer wanneer hij op fruit proeft dat willekeurig in het doolhof opduikt.Zodra Pac-Man alle punten op het scherm heeft opgegeten, is het level voltooid en een korte filmische weergave waarin Pac-Man en de Ghost Monsters elkaar in verschillende scenario's achterna zitten. Dit is een van de vroegste voorbeelden van cinematics tussen levels, een concept dat werd uitgebreid met een verhaal in 1981 met 'Donkey Kong'.Elk volgend niveau is hetzelfde doolhofontwerp als het eerste, alleen als de geesten sneller bewegen en de effecten van de krachtpellets korter blijven. De game is ontworpen om nooit te eindigen, mogelijk voor altijd of tot de speler zijn hele leven verliest, maar als gevolg van een bug kan deze niet voorbij het 255e niveau worden gespeeld. De helft van het scherm verandert in gobbledygook, waardoor het onmogelijk is om de stippen en het doolhof aan de rechterkant te zien. Dit wordt het kill-scherm genoemd omdat de bug het spel doodt. Om het perfecte spel van "Pac-Man" te spelen, is meer nodig dan alleen het eten van alle punten in elk scherm, het betekent ook dat je elke vrucht, elke power-pellet en elke spook moet eten wanneer ze blauw worden en nooit een leven verliezen, alles binnen de 255 levels die eindigen met het kill-scherm. Dit geeft de speler een totale totaalscore van 3.333.360. De eerste persoon die ooit een perfect spel van "Pac-Man" speelde, was Billy Mitchell, die ook de hoogste score kampioen was in "Donkey Kong" en het onderwerp van de documentaires "The King of Kong: A Fistful of Quarters" and " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. " Pac-Man blijft een van de meest iconische personages in videogames.Zijn invloed op de popcultuur is enorm en er is een raar verband tussen Pac-Man en Kerstmis. Het perfecte spel van Pac-Man
Pac-Man chomps neer op popcultuur