PSP versus PS Vita vanaf de voorkant
Op het eerste gezicht lijkt de PS Vita een stuk groter dan de PSP, maar het is echt niet zo'n groot verschil. Zeker dat het is groter (wat ongetwijfeld een opluchting zal zijn voor gamers met grote handen, van wie sommigen krampen kregen door een PSP vast te houden voor een lange gamesessie). Het is eigenlijk een beetje slanker dan mijn PSP-2000 (dat is de zilveren op de foto) - meer daarover in het volgende gedeelte - en het is absoluut zwaarder. Al met al voelt het echter niet al te omvangrijk, maar substantieel groter dan de PSP.
In termen van wat eigenlijk is op op de voorkant van het apparaat kunt u zien dat de bedieningselementen grotendeels hetzelfde zijn, met de d-pad en vormknoppen op vrijwel dezelfde locaties op beide apparaten. De luidsprekers zijn lager geplaatst en het volume en een aantal andere knoppen zijn uit het gezicht verwijderd. De grote verschillen zijn drie: ten eerste is er een tweede analoge stick. Yay! Niet alleen dat, maar dit zijn echte sticks en veel comfortabeler om te gebruiken dan het nub van de PSP ( dat begon echt pijn te doen na een tijdje). Ten tweede is er de camera aan de voorkant, redelijk onopvallend in de buurt van de vormknoppen. En tot slot, kijk naar de grootte van dat scherm! Het is niet enorm groter dan het PSP-scherm, maar het is een duidelijke toename, en met de betere resolutie ziet het er veel beter uit.
PSP versus PS Vita vanaf de top
Zoals ik al zei op de laatste pagina is de PS Vita dunner dan de PSP (dat is een PSP-2000 op de foto). Het is geen enorm verschil, maar je kunt het voelen wanneer je ze allebei vasthoudt. Je kunt ook zien dat de verschillende andere knoppen en ingangen nogal in de war zijn geschoven. De volumeknoppen bevinden zich aan de bovenkant van de PS Vita, in plaats van op het gezicht, en de aan / uit-knop is er ook, in plaats van aan de zijkant. Het verplaatsen van de aan / uit-knop, toegevoegd aan een knop in plaats van aan een schakelaar, was een goede zet - ik hoorde een paar klachten van PSP-gebruikers over het per ongeluk uitschakelen van hun PSP in het midden van een spel omdat de aan / uit-schakelaar op de juiste plek staat hand heeft de neiging om te rusten wanneer hij het gedurende lange tijd vasthoudt. Dat zal geen probleem zijn met de PS Vita. Aan de bovenkant van de PS Vita bevinden zich ook de kaartsleuf (links) en een accessoirepoort (rechts).
De koptelefoonaansluiting bevindt zich nog steeds aan de onderkant, maar nu is het een gewone aansluiting, en niet het dual purpose-doel dat de PSP had. De geheugenkaartsleuf en de invoer voor de USB / laadkabel bevinden zich ook aan de onderkant. Anders dan op de PSP, hebben de zijkanten van de PS Vita geen knoppen, ingangen of bedieningselementen, wat betekent dat er niets is dat je grip verprutst (of dat je grip verprutst).
03 van 06PSP versus PS Vita vanaf de achterkant
Er is niet veel te zien aan de achterkant van de PSP en PS Vita. Er zijn eigenlijk maar vier dingen om op te merken. Ten eerste de afwezigheid van een UMD-schijf op de PS Vita. Aan de ene kant is het jammer dat we onze UMD-spellen niet op het nieuwe systeem kunnen spelen, maar aan de andere kant dachten veel mensen dat de PSP in de eerste plaats cartridges of kaart in plaats van optische media had gebruikt. Ten tweede is er een groot touchpad op de achterkant van de PS Vita. Het staat nog te bezien of dit goed zal worden gebruikt door uitgevers of dat het een gimmick wordt, maar het is in ieder geval best cool.
Drie, er is nog een camera op de PS Vita. Het is groter en meer opvallend dan de camera, maar nog steeds relatief onopvallend. En vier, de PS Vita heeft leuke kleine vingergrepen. Wat ik in het herontwerp van de PSP miste, was de gebeeldhouwde vorm van de achterkant van de PSP-1000, perfect om hem vast te pakken. Dus op het eerste gezicht lijkt het tenminste alsof de PS Vita comfortabeler zou moeten zijn dan de PSP-2000 of -3000.
04 van 06PSP versus PS Vita Game Packaging
Toen ik voor het eerst afbeeldingen van PS Vita-spellen zag, dacht ik dat ze hetzelfde formaat zouden hebben als PS3-spellen - ze hebben vergelijkbare verhoudingen (en ze zijn blauw, waardoor ik meteen "PS3" denk). Het leek overdreven, aangezien de games op kleine kaarten zouden staan en niet op schijven van normale grootte (of schijven van andere afmetingen). Aan de andere kant wil je dat de verpakking groot genoeg is om op een winkelschap te worden weergegeven en niet zo klein is dat het gemakkelijk is om te stelen. Hoe dan ook, de PS Vita-spelverpakking is behoorlijk wat kleiner dan PSP-spelverpakkingen. Het is dezelfde breedte, maar dunner en korter. Het ziet er een beetje uit als PS3-spelverpakkingen in poppenformaat.
05 van 06PSP vs PS Vita Game Media
Je kunt hier zien dat de games zelf ook aanzienlijk kleiner zijn voor de PS Vita. Ik ben er vrij zeker van dat die kaarten nog kleiner zijn dan die van Nintendo DS-wagens. Ze moeten hoe dan ook dichtbij zijn. Maar er is veel verspilde ruimte in de doos. Misschien hadden ze een paar geheugenkaartslots kunnen toevoegen - weet je, zoals sommige PS2-spellen hadden ze ruimte voor een geheugenkaart erin. Of misschien zou dat gek zijn.
06 van 06PSP versus PS Vita Game-geheugen
Ten slotte is hier een afbeelding van een PSP-geheugenstick en een PS Vita-geheugenkaart. Ja, de PS Vita-kaarten zijn
klein. En de PS Vita-geheugenkaart in de afbeelding heeft vier keer de capaciteit van de PSP-kaart. (Als je je afvraagt wat de schaal is, is een duo / pro-duo van een PSP-geheugenstick ongeveer 2,5 cm groot.) Als je meer dan één hebt, moet je een soort hoesje of om ze in te voegen, omdat ze denken hoe gemakkelijk ze verloren zouden kunnen gaan (dit zou een goed argument kunnen zijn voor het verkrijgen van de geheugenkaart met de grootste capaciteit die je je kunt veroorloven, zodat je ze niet moet jongleren en het risico loopt er één kwijt te raken). Ik had genoeg problemen bij het bijhouden van de veel grotere (in afmetingen) PSP-kaarten.