Skip to main content

The Five Scariest PS3 Games aller tijden

DIT IS DE ENGSTE MINECRAFT HORROR MAP ALLER TIJDEN! (Juni- 2026)

DIT IS DE ENGSTE MINECRAFT HORROR MAP ALLER TIJDEN! (Juni- 2026)
Anonim

Zoals horrorfilms leuk vinden Do not Breathe en De heks mensen in de rij laten staan ​​voor de heetste nieuwe enge flicks, hoe zit het met enge PS3-games? Het is een feit dat de meeste games die bedoeld zijn om angst te produceren, uiteindelijk in plaats daarvan meer duwen en niet de gedenkwaardige impact hebben van hun atmosferische filmische broeders. Het is een stuk makkelijker om twee uur lang angst te houden in een bioscoop dan hetzelfde te doen gedurende tweeëntwintig uur met een controller in de handen van de speler. En toch zijn er een paar spellen geweest die je moet oppikken en spelen nadat je dit jaar Trick or Treating hebt gedaan. Dit zijn de vijf engste games die je op je PS3 zou kunnen spelen en er is geen enkele game gebaseerd op een film op de lijst (sterker nog, Saw II: Flesh and Blood misschien wel het minst enge spel aller tijden, tenzij je incompetentie eng vindt).

Observerende lezers zullen snel merken dat er een gebrek aan games is van de afgelopen jaren op deze lijst en daarom is een korte discussie vereist. Te veel recente hitgames met potentiële angstaanvallen hebben waardering voor actie boven de atmosfeer. Een knipperlicht of een krakende deur is veel enger dan een golf van zombies of een bovennatuurlijke kracht. En zoveel actiegames die de lijst hadden kunnen maken, inclusief Dead Rising , Dood eiland , Veroordeeld , mensenjacht , en De duisternis zijn gewoon gestopt omdat ik ze meer zie als actie dan als horror. Er is één uitzondering en het zou mijn # 6 zijn als ik de lijst zou uitbreiden - Bioshock . Overweeg dat briljante spel de nummer twee is.

5. F.E.A.R. 2: Project Origin

Ik weet wat je zegt - dit is meer actie dan sfeer en ik zei net dat dit niet het leidende principe achter deze lijst zou zijn. Voor het grootste deel van het spel heb je gelijk. Maar dan is er die verdomde school. Een paar uur in deze bovennatuurlijke actieschieter, je komt op een school die overspoeld is door kwade krachten en de richting van de kunst in dit deel van het spel is absoluut angstaanjagend. Schaduwen rennen over de muur terwijl de lichten heen en weer zwaaien en in- en uitstappen op een zeer herkenbare plek - een schoolgang. De eerste keer dat ik het speelde, moest ik letterlijk de lichten aanzetten om verder te gaan. Noem me een watje, het kan me niet schelen.

4. Doom 3

Misschien zal deze game niet de impact hebben die het heeft gehad voor mijn generatie met de nieuwe, maar er is misschien geen beter spel als het gaat om de "jump scare" dan Doom 3 . Je loopt rond en probeert uit te vinden hoe je een deur opent. Dingen zijn vreemd stil. Je bent waarschijnlijk veilig, toch? Dit zal gemakkelijk zijn. Wat is dat geluid? Oh. Mijn. God. Wat is dat? De ontwikkelaars van Doom 3 waren zo bedreven in het niet alleen produceren van monsters om te schieten, maar versterkten de claustrofobie tot het punt dat het echte angst creëerde. Ik zou die kant op kunnen gaan en de veelbewogen, vuur werpende demon doden of teruggaan naar de kamer vol met mijn voormalige soldaten die nu in het bezit zijn van buitenaardse troepen. Er zijn zoveel horror-actiegames geweest die hebben gedaan met wat Id deed Doom 2 en Doom 3 en gebruikte ze als een sjabloon. Hoewel weinigen van hen zo beangstigend waren. En we wisten niet echt wat we tot nu toe misten noodlot terug in 2016 met een van de beste reboots aller tijden.

3. Silent Hill 2

Het is moeilijk om een ​​te plukken Stille Heuvel spel en men moet het erover eens zijn dat de franchise met name de afgelopen jaren bergafwaarts is gegaan, tenzij je gameplay glitches angstaanjagend vindt (dan Silent Hill: stortbui is het spel voor jou). Je zou er gemakkelijk voor kunnen pleiten Silent Hill 3 of Silent Hill 4: The Room maar met het feit dat alle drie de spellen zo succesvol zijn, gaat de eer naar het eerste. Dit is echt het spel dat zoveel bepaalt wat we weten over survival-horror. Het is alsof je door een nachtmerrie gaat en de ontwikkelaars gebruik maken van relatable effecten - mist, statisch, bliksem, enz. - is de belangrijkste reden dat Silent Hill 2 nog steeds krijgt het haar zoveel jaren later op de achterkant van je nek te staan.

2. Resident Evil 4

De balk waarmee alle zombiespellen sindsdien zijn gemeten (en een van de redenen daarvoor Resident Evil 6 is zelfs teleurstellender dan anders het geval zou zijn) heeft het in de loop der jaren zo goed volgehouden dat je het vandaag nog steeds kunt spelen en die rilling van angst krijgt die alleen de beste horrorspellen produceren. Het draait allemaal om pacen. Non-stop actiegames zoals RE6 mis het feit dat een achtbaan zonder valleien niet werkt. Resident Evil 4 brengt de kijker briljant op en neer, en biedt momenten van kalmte tussen enkele van de meest angstaanjagende set-stukken aller tijden. En nogmaals, het gaat over de relatable terreur van een verlaten dorp of een logge figuur uit in de verte. Een absoluut meesterwerk.

1. Dode ruimte

In de videogamecellen kunnen je buren je horen gillen. Elk woord van lof hierboven kan worden toegepast op het genie van beide Lege ruimte spellen. Er is het relatable gevoel van alleen zijn. Niemand kan je helpen. Als je gaat overleven, is het aan jou. Er is het ongelooflijke ontwerp van enkele van de angstaanjagende creaties in de geschiedenis van videogames. Het is niet alleen maar angst om de volgende deur te openen en een "vijand" onder ogen te zien, maar geconfronteerd met iets dat rechtstreeks uit je sci-fi nachtmerries wordt getrokken. En zelfs de actie is ontworpen om te schrikken als je de ledematen van wezens afschiet die toch naar je toe blijven bewegen. Het is een actiespel waarin de actie voelt alsof het oprechte urgentie heeft. Je hebt niet het gevoel dat je moet schieten om vooruit te komen. Je voelt een eerlijke behoefte om te overleven. Dat is echte gruwel.