Skip to main content

'The Elder Scrolls V: Skyrim' Main Quest Walkthrough

Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough in 1080p, Part 39: Entering Korvanjund (PC Gameplay) (April 2025)

Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough in 1080p, Part 39: Entering Korvanjund (PC Gameplay) (April 2025)
Anonim

Bethesda heeft "The Elder Scrolls V: Skyrim" voor de eerste keer naar de PlayStation 4 en Xbox One gebracht, en voor de tweede keer naar de pc met "The Elder Scrolls V: Skyrim" Special Edition. Voor sommigen is dit de eerste doorbraak van de geweldige actie-RPG en voor sommigen zal het de zoveelste zijn, maar met hoe complex en betrokken de wereld van Skyrim is, heeft iedereen af ​​en toe wat hulp nodig.

Deze gids behandelt alleen de hoofdqueeste, dus de enorme hoeveelheid sidequests die je tegenkomt tijdens je reis in Skyrim zal hier niet worden vermeld. Van de hoofdqueeste zijn er echt twee draden die enigszins verweven zijn. De eerste rode draad, die in deze gids zal worden behandeld en het centrale punt van de hoofdqueeste is, is de terugkeer van Draken naar Skyrim en je ascensie als Dragonborn. Er is ook de verhaallijn van de Skyrim Civil War waarvan we vinden dat deze ondergeschikt is aan de terugkeer van de draken. Als zodanig zullen we die draad alleen behandelen als deze overlapt met de terugkeer van de draken verhaallijn.

Ongebonden

Het spel begint als je achter in een wagen rijdt. Je bent vastgebonden en om onbekende redenen ben je een crimineel gebrandmerkt. Je bestemming is Helgen, waar je terechtkomt voor misdaden tegen het rijk of iets dergelijks. Als je eenmaal bent gearriveerd om geëxecuteerd te worden, breekt de hel los wanneer een draak arriveert en begint het keizerlijke garnizoen aan te vallen.

Hier heb je de kans om Hadvar the Imperial Soldier of Ralof of the Stormcloaks te volgen. Het enige dat echt van invloed is, is wie je zult bestrijden op je weg uit Helgen. Als je Hadvar kiest, vecht je tegen Stormcloaks. Als je Ralof kiest, vecht je tegen Imperials.

Dit is een tutorial quest, dus volg gewoon de aanwijzingen op het scherm en je zult snel merken dat je buiten bent. Als je eenmaal buiten bent, voltooi je de zoektocht Niet geconsolideerd en start je de quest Before the Storm.

Voor de storm

Het maakt niet uit wie je achterliep in Helgen, als je eenmaal uit de spelonken komt, zullen ze je vertellen om af te spreken met hun neef (Gerdur als je ging met Ralof, Alvor als je met Hadvar ging) in Riverwood, en dan verder te gaan om met de Jarl in Whiterun te praten. De weg naar Riverwood is een vrij rustig en saai stuk. Zorg ervoor dat je langs de Guardian Stones gaat en kies tussen rogue, warrior of mage. Kies gewoon degene die past bij welke les je wilt specialiseren en je krijgt een bonus die je zal helpen.

Als je daar eenmaal bent, volg je je Questmarker naar Gerdur of Alvor en ze zullen je aansluiten met een swag. Neem ook de tijd om met Blacksmithery te oefenen daar Blacksmithing de beste manier is om een ​​aantal van de betere wapens in het spel te krijgen.

Voel je vrij om rond te kijken in de stad, en als je eenmaal klaar bent om naar de Jarl te gaan, volg je gewoon de weg uit Riverwood richting je questmarker richting Whiterun. Het stuk weg tussen Riverwood en Whiterun is niet al te gevaarlijk, hoewel je misschien een Mudcrab of een ander laagstaand wild tegenkomt.

Zodra je aankomt bij de poorten van Whiterun, zal de bewaker je vertellen dat de stad alleen toegankelijk is voor mensen die nu officieel zaken doen. Het enige dat je hoeft te doen is de bewaker laten weten dat Riverwood hulp zoekt en hij zal de poorten voor je openen.

Om de Jarl te vinden, gaat u gewoon naar het enorme gebouw op het hoogste punt in de stad. Laat de Jarl weten dat de draken zijn teruggekeerd en hij zal een goede vent zijn en soldaten naar Riverwood sturen om het kleine dorp te verdedigen. Als hij dat eenmaal gedaan heeft, wordt de quest Before the Storm als voltooid gemarkeerd en de Jarl zal je vragen zijn hofmeester Farengar te helpen de draken te onderzoeken.

Bleak Falls Barrow

Farengar heeft een Dragonstone nodig en omdat hij "zo druk" is, heeft hij iemand anders nodig om het voor hem te halen. Omdat je een van de weinigen bent die een draak tegenkomt en leeft om het verhaal te vertellen, denkt hij dat je de beste bent voor het werk.

Om een ​​Dragonstone te krijgen, moet je naar de Bleak Falls Temple gaan. Sluit Whiterun af en volg je Quest-aanwijzer. Binnenkort ben je in Bleak Falls Barrow. Onderweg ontmoet je meer bandietenzwaarders en boogschutters. Gebruik deze mogelijkheid om je vechtvaardigheden aan te scherpen en door te gaan in de besneeuwde bergen richting de quest marker.

Als je daar bent, ga je de Bleak Falls Temple in. Er is geen ton aan de gang, maar wees op zoek naar buit. Er zullen twee bandieten zijn, maar niet veel anders. Als je verder gaat, vind je een kamer met een hendel en een poort. Trek niet meteen aan de hendel of je wordt geraakt met een pijlval. Kijk in plaats daarvan naar de linkerkant van de kamer en je ziet drie pilaren die je moet aanpassen aan het patroon boven de deur. Heb je ze eenmaal op de juiste manier gematcht, trek dan aan de hendel en het hek gaat open.

Als je eenmaal door de poort bent, ga je door met het verzamelen van buit en hacken door de spinnenwebben. Je zult uiteindelijk Arvel the Swift ontmoeten, een dief die was gebombardeerd door een Frostbite Spider. Hoewel hij er niet in slaagde het te doden, heeft hij het verwond en als je eenmaal verder gaat en het afmaakt, kom je terug en spreek je met Arvel. Hij zal je proberen te neuken, dus dood hem en neem de Gouden Klauw die je op zijn lichaam vindt. Ga dan verder de crypte in.

Wanneer je de zwaaiende bijlen bereikt, rijd je gewoon rechts en sprint je langs hen. Blijf gewoon verder de crypte in en uiteindelijk bereik je een stenen deur met symbolen en een sleutelgat dat eruitziet alsof het de Gouden Klauw erin past. Kijk naar de Gouden Klauw in je inventaris en vergelijk de symbolen op de deur met degene die je op de klauw zelf ziet. Steek dan de Gouden Klauw in het sleutelgat en de deur gaat open.

Je ziet enkele gloeiende gravures in de volgende kamer en je moet ze benaderen. Als je dat eenmaal doet, leer je je eerste Woord van Kracht, Onverbiddelijke Kracht. Er zal een soort mini-baas zijn in de vorm van een Draugr Overlord. Om het te verslaan, gebruik het terrein in je voordeel en gebruik indien mogelijk een boog of magie om ermee van ver af te kunnen omgaan.

Als het eenmaal dood is, kun je de Dragonstone van zijn lijk plunderen. Kijk in de kamer naar de buit en ga de trap op om terug te gaan naar de grote overwereld van Skyrim. Zodra je de Dragonstone naar Farengar hebt gebracht, wordt Bleak Falls Barrow als voltooid gemarkeerd.

Dragon Rising

Zodra Bleak Falls Barrows is voltooid, begint Dragon Rising. Er is een draak waargenomen buiten Whiterun en de Jarl zet zijn troepen in om hem in het veld te ontmoeten. Na een kort gesprek in de planningskamer, moet je Irileth, de commandant van de wacht van de Jarl, buiten de stad ontmoeten.

Vertrek vanuit Whiterun en richting de Western Watchtower. Je zult het in puin vinden, vernietigd door een draak. Irileth en haar eenheid zullen in de buurt staan, en als je eenmaal met hen samenkomt, zal de draak Mirmulnir verschijnen.

Deze draak is een push-over vergeleken met degenen die je na deze quest zult ontmoeten. De eenvoudigste (en vrijwel alleen) manier om met Mirmulnir om te gaan is met afstandswapens. Als je je concentreert op een rogue of krijger-type personage, is een boog meer dan waarschijnlijk het beste wapen om te gebruiken. Als u een magiër bent, is Mirmulnir zwak ten opzichte van op ijs gebaseerde magie. Van tijd tot tijd zal Mirmulnir landen, maar zorg ervoor dat je bij haar wegblijft. Dit is wanneer ze haar meeste schade aanricht. Door gebruik te maken van variërend wapentuig, kun je een back-up maken en pijlen blijven schieten buiten het bereik van haar aanvallen.

Welke route je ook neemt, blijf gewoon op Mirmulnir bonken, ze heeft veel HP, maar ze zal uiteindelijk vallen. Wortel rond in haar lijk voor een dikke stapel buit, en ze zal uiteenvallen, en je achterlaten met je eerste Dragon Soul, die je kunt gebruiken om Unrelenting Force te ontgrendelen, je eerste Shout-kracht.

Om de quest af te maken, keer je terug naar de Jarl. Hij zal je over de Dragonborn vertellen en je laten weten dat de grijsebaarden je hebben opgeroepen. Hij geeft je ook de titel van Thane of Whiterun, wat je een behoorlijk grote deal maakt.

De weg van de stem

Je volgende quest wordt automatisch geactiveerd nadat je met Jarl hebt gesproken nadat je Mirmulnir hebt gedood en je de bevroren toendra van Skyrim's interieur binnengaat. Dit is misschien je eerste grote tocht door de wildernis van Skyrim, die behoorlijk onherbergzaam is en vol zit met dingen die je willen doden. Zorg ervoor dat je wat helende items pakt.

Ga naar de stad Iverstead. Als je daar bent ga je door de stad en je zult een brug vinden die leidt naar een pad in de bergen. De tocht omhoog naar High Hrothgar, de thuisbasis van de Greybeards, is niet slecht, maar als je een Frost Troll ziet, probeer dan duidelijk te blijven. Frost Trolls zijn enorm krachtig en op je huidige niveau van ervaring, zul je waarschijnlijk sterven.

Zodra je High Hrothgar bereikt, ontmoet je Arngeir, die twijfelt aan je herkomst als de Dragonborn. Bewijs dat hij ongelijk heeft door de Onverbiddelijke Force Shout te gebruiken om indruk op hem te maken door jou als Dragonborn te erkennen. Hij zal je vertellen over de geschiedenis van de Greybeards en wat jij als de Dragonborn moet doen. Hij leert je ook nog een woord van de Dragon-taal, dat je Onverbiddelijke Force Shout verder versterkt.