Duiken in 3D-modellering voor de eerste keer kan behoorlijk ontmoedigend zijn - waar begin je? Begin je met het project dat je verbeelding bezighoudt voor zo lang als je je kunt herinneren? Het is verleidelijk om dat te doen, maar waarschijnlijk niet de verstandigste keuze.
Op school, het allereerste project dat we kregen na het leren navigeren rond de Maya-interface, was om een eenvoudige sneeuwpop te modelleren (het was winter in New Hampshire).
Het was een goede eerste oefening, omdat het verschillende essentiële technieken, zoals het maken van objecten, vertalen, schaal en roteren, versterkte en tegelijkertijd eenieder van ons in de gelegenheid stelde om een beetje te experimenteren en onze eigen creatieve flair toe te voegen.
En nog belangrijker, het was doodeenvoudig - een sneeuwpop bestaat immers bijna volledig uit primitieve vormen (bollen, cilinders, kegel, enz.).
Het is belangrijk om vroeg oefeningen te kiezen die je kunnen helpen met succes leer fundamentele technieken in de door u gekozen softwaresuite. Wat je ook doet, bijt niet meer af dan je kunt kauwen; frustratie is niet leuk als beginner, vooral als je autodidact bent en geen assistent-assistent in de buurt hebt om je te helpen.
Hier zijn enkele ideeën voor beginners tot 3D-modellering.
01 van 05Een wijnglas
Dit is een van de belangrijkste beginnersprojecten in 3D-modelleringstrajecten en kan dienen als een perfecte introductie tot NURBS-modelleringstechnieken. De vorm is vertrouwd en de gebruikte technieken zijn erg basaal, wat betekent dat je heel snel en gemakkelijk een goed uitziend model onder je riem kunt krijgen.
- Technieken zijn van toepassing: In elke situatie waarin u een cilindrische vorm met radiale symmetrie (potten, glazen, een lamp, een raket, enz.) Moet modelleren.
- Tutorial: Een champagnefluit modelleren in Maya
Een tafel en een stoel
Het modelleren van een tafel en stoel is een perfecte manier om vertrouwd te raken met poly-modelleringstechnieken zoals randinvoeging en extrusie zonder ingewikkelde vormen te introduceren die buiten het bereik van een absolute beginner liggen.
Het helpt je ook om te denken over proportie, ontwerp en 3D-vorm en dient als een perfect startpunt voor complexere modellen voor interieurmodellering (zoals een slaapkamer of keuken).
- Technieken zijn van toepassing: In vrijwel elk modelleerproject waaraan u zult werken.
- Tutorial: aanstaande
Een boog
Een boog is geen super gecompliceerde vorm, maar het modelleren van een boog vereist een beetje probleemoplossing en besluitvorming. Mijn voorkeursmethode voor het maken van bogen is het gebruik van de Brug hulpmiddel om de kloof tussen twee polygoonkubussen te dichten, maar er zijn waarschijnlijk nog zes andere manieren om je doel te bereiken.
Bogen zijn een ongelooflijk veel architecturaal element, dus dit is een uitstekend project voor beginners. Modelleer een paar variaties en begin met het opbouwen van een architectuurbibliotheek. Het is prettig om een repository met kant-en-klare bouwelementen te hebben die je kunt opnemen in latere projecten.
- Technieken zijn van toepassing: In architecturale en harde oppervlakmodellering.
- Tutorial: aanstaande
Een Griekse kolom
Dit is in dezelfde lijn als de boog. Een ander eenvoudig te modelleren architectonisch element dat u keer op keer kunt gebruiken in projecten op de weg. Plus, we hebben een tutorial voor deze:
- Technieken zijn van toepassing: In architecturale en harde oppervlakmodellering.
- Tutorial: Een Griekse kolom modelleren in Maya
Een wolkenkrabber
Dit is een fantastisch project om u te helpen de weg vrij te maken voor het efficiënt omgaan met toenemende niveaus van complexiteit en herhaling. De vormen op een moderne wolkenkrabber in doosstijl zijn eenvoudig genoeg om geen beginnersproblemen te veroorzaken, maar brengen ook een aantal interessante technische uitdagingen met zich mee.
Het grote aantal vensters zal je dwingen technieken te leren voor het gelijkmatig uit elkaar plaatsen van randen, en het creëren van de vensters zelf vereist een goed begrip van het verschil tussen de ruimte in de wereld en extrusie van de lokale ruimte. Het is ook een perfecte gelegenheid om kennis te maken met het gebruik van selectiesets voor het verwerken van repetitieve gezichten en randen.
- Technieken zijn van toepassing: In elk project waarvoor geordende herhaling vereist is.
- Tutorial: aanstaande