Skip to main content

Home Review

Dreamwork's Home (2015) Review (Juni- 2026)

Dreamwork's Home (2015) Review (Juni- 2026)
Anonim

Home is een intrigerend vertrekpunt van het typische horroravontuur dat tot ontspanning en opwinding wil leiden. Het prikkelt niet met beloften van onthoofding of gore maar breidt een uitnodiging uit voor nieuwsgierige gamers die iets meer van hun entertainment vragen. Het geeft hen ook een keuze - ga deze ladder af of probeer een ander pad? Een van beide manieren is haalbaar en leidt je naar een andere, gruwelijke gang naar iets veel sinister dan het vorige. Als dit klinkt als een avontuur dat je wilt nemen, dan is Home waarschijnlijk iets voor jou.

Op het eerste gezicht put de onafhankelijke game die door Benjamin Rivers naar ons is gebracht, voor zware inspiratie uit de grofkorrelige, gepixelde grootheden van weleer, en zo zullen sommigen misschien geen terreurgevoelens maar nostalgie oproepen. Maar als er dingen aan de hand zijn, verbrijzelt de sluier van kindertijd in onschuld en onthult een moordmysterie met veel verschillende facetten.

De verteller heeft al vroeg bewezen dat hij een vreselijke herinnering heeft, vermoedelijk dat hij zich zelfs de kleinste details niet kan herinneren: waarom hij wakker werd in dit specifieke huis, of wat er binnenin gebeurt. Terwijl hij (en jij) je een weg banen door de slecht verlichte zalen en catacomben van de gebieden die je uiteindelijk ontdekt, worden stukjes en beetjes van een groter beeld langzaam onthuld. Bloedige voorwerpen, schakelaars, een gesloten deur - een foto die de verteller de betekenis niet helemaal begrijpt - het komt allemaal samen om aan het einde heel netjes in een onderhoudend pakket te worden gebonden.

Dat is het mooie van Thuis - je kunt het op elke gewenste manier benaderen. Er is geen gevecht en er is geen starre stijl van spelen. In feite wordt het grootste deel van uw tijd besteed aan het indrukken van de spatiebalk door de volgende stukjes beschikbare tekst en interactie met uw omgeving. U verkent, onderzoekt en doorzoekt de overvloedige hoeveelheid verspreide informatie en bewijsmateriaal tot uw beschikking. Er is hier een verhaal aan het werk dat je actief blootlegt door simpelweg rond te dwalen en jezelf vragen te stellen. De onrustige atmosfeer, begeleid door zenuwslopende muziek, hand in hand samen om een ​​gruwelijke interactieve graphic novel te weven waarvan je je niet realiseert dat het je in zijn ijzige handen probeert vast te pakken totdat een van de voornemens van Home je raakt.

In een tijdperk waar schrikkende en heerlijk bloederige aanbiedingen het enige type horror lijken waar moderne gamers op zullen reageren, neemt Home enkele interessante risico's en slaagt op een niveau waar de meeste andere games al geruime tijd niet meer zijn. In plaats van de illusie van keuze te geven, biedt Home verhalende threads die de speler zelf kan dicteren, en hierin ontstaat een spannende keuze-je-eigen-adventure game / interactieve visuele roman die vertrouwt op veel verschillende manieren om een ​​reactie op te roepen.

Helaas is Home vrij kort maar fijn. Je lost rudimentaire puzzels op, voegt items toe aan je inventaris en reist al te snel door de machinaties van een verslaafde geest. Maar voor de prijs en de nieuwe poging om iets nieuws te maken, is het zeker het minuscule prijskaartje waard. Degenen die bekend zijn met het genre, moeten iets nieuws en boeiends vinden om hier te kunnen genieten, en nieuwkomers zullen een glimp opvangen van wat mogelijk is van het medium. Het is zeker een interessant experiment en een andere ontwikkelaars kunnen er baat bij hebben als ze ernaar kijken. Als je geïnteresseerd bent in het verkennen van het horrorgenre, is dit een goede plek om te beginnen, vooral als je een beetje preuts bent als het gaat om bloederige avonturen en je iets psychologischer wilt.