Skip to main content

Hoe topologie te identificeren in 3D-animatie

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 (April 2025)

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 (April 2025)
Anonim

Terwijl u leert om 2D-representaties van 3D-objecten op het scherm te maken, moet u denken aan 3D-topologie als het draadframe van een object. Het draadframe, in 3D-software "mesh" genoemd, bestaat uit honderden of duizenden eenvoudige geometrische vormen. De term "topologie" verwijst naar de geometrische oppervlaktekenmerken van het gaas. Elk geometrisch oppervlak op de mesh is een "gezicht". Het draadframe vormt de basis van 3D-modellering, wat uiteindelijk resulteert in driedimensionale digitale animatie.

Wireframe-kenmerken van goede topologie

Een draadframe bevat veel polygonen, hoekpunten (het punt waarop drie of meer randen samenkomen), randen die bestaan ​​uit lijnen bestaande uit twee hoekpunten, bogen, krommen en cirkels, die allemaal vlakken in het draadmodelontwerp vormen. In een door de computer gegenereerde 3D-topologie is het de bedoeling om voldoende details in het draadframe te hebben, terwijl het aantal gezichten tot het minimum beperkt blijft dat nodig is om de taak uit te voeren. In gebieden waar het 3D-model bestemd is om te buigen of te bewegen, wordt het aantal polygonen meestal verhoogd om beweging zonder vervorming toe te staan. Elders zijn minder polygonen nodig. Dit is een belangrijk concept bij het modelleren van 3D-animatie. De verhoogde veelhoekige gezichten in gebieden van een 3D-model die de meeste vervorming tijdens animatie ondergaan, zoals gewrichten, gelaatstrekken en bewegende delen, zijn belangrijk voor realistische bewegingen.

3D-modelers streven naar een schone topologie, meestal geïllustreerd door een 3D-net met een efficiënte polygoonverdeling, een juiste plaatsing van randlussen en zuivere, precieze plooien die uitrekken en vervorming minimaliseren.

Beginner Tips over topologie en 3D-modellering

Topologie is een groot onderwerp, maar beginnende 3D-modelleerders kunnen profiteren van een paar tips:

  • Gebruik vrij veelzijdige vierhoeken, maar vermijd N-gons met vijf of meer kanten.
  • Gebruik zuinig met driehoeken, tenzij de software die u gebruikt driehoekige netten verwelkomt (sommige doen dit).
  • Vermijd het gebruik van langwerpige polygonen. Uw vierzijdige polygonen moeten relatief vierkant zijn.
  • Houd het eenvoudig in het begin. Model een vierkant of een bol. Ga vervolgens verder met het modelleren van een sneeuwpop, die meestal bollen, een vierkant en een driehoek is. Begin niet met een ambitieus project totdat u tevreden bent met uw software.
  • Als u klaar bent, kunt u een paar eenvoudige online handleidingen over 3D-modellering proberen.
  • Zelfs als je je de meest geavanceerde 3D-modelleringssoftware kunt veroorloven (veel geluk), begin dan met een van de gratis 3D-modelleringsprogramma's voor beginners.
  • 3D-modellering is moeilijk te leren. Wees geduldig.

3D-modelleringssoftware voor beginners

Een verrassend aantal gratis 3D-softwareprogramma's is beschikbaar. Elk van deze biedt een goede plek voor startende modelers.

  • Daz Studio
  • Zeshoek
  • Wings 3D
  • blender
  • Sculptris

De meeste sites voor 3D-modelleringssoftware bieden instructievideo's om beginners te helpen de concepten achter 3D-modellering onder de knie te krijgen.

3D-modelleringssoftware voor professionals

Professionele 3D-modelleringsprogramma's kunnen intimiderend en duur zijn. Als je echter van plan bent om actief te zijn in 3D-animatie - of het nu gaat om het maken van videogames, computergraphics of films - zul je uiteindelijk een van hen moeten beheersen. Geavanceerde 3D-modellering softwareprogramma's omvatten:

  • Autodesk Maya
  • Modo door Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser van SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design