Met het verbeteren van de productie blijven de afmetingen van het LCD-paneel groter worden terwijl de prijzen blijven dalen. Winkeliers en fabrikanten gooien veel cijfers en termen rond om hun producten te beschrijven. Dus, hoe weet iemand wat deze allemaal betekenen? Dit artikel behandelt de basis, zodat u een weloverwogen beslissing kunt nemen bij het kopen van een LCD-scherm voor uw desktop of als een secundair of extern beeldscherm voor een laptop.
Scherm grootte
De schermgrootte is de maat van het weergavegebied van het scherm van de onderste hoek tot de tegenoverliggende bovenste hoek van het scherm. LCD's gaven meestal hun eigenlijke metingen, maar ze zijn nu bezig met het afronden van die cijfers. Zorg ervoor dat u de werkelijke afmetingen vindt die doorgaans worden aangeduid als de werkelijke schermgrootte wanneer u naar een LCD kijkt. Een display met een 23.6-inch scherm voor werkelijke grootte kan bijvoorbeeld op de markt worden gebracht als een 23-inch of een 24-inch display. De grootte van het beeldscherm bepaalt uiteindelijk de grootte van de monitor, dus dit is een van de eerste dingen die u moet overwegen. Per slot van rekening neemt een 30-inch monitor de meeste bureaus over, terwijl een 17-inch beeldscherm waarschijnlijk niet beter is dan een laptop.
Beeldverhouding
De beeldverhouding heeft betrekking op het aantal horizontale pixels tot verticale pixels in een display. In het verleden gebruikten monitors dezelfde 4: 3 beeldverhouding als televisies. De meeste nieuwe monitoren gebruiken een breedbeeldverhouding van 16:10 of 16: 9. De 16: 9 is de verhouding die doorgaans wordt gebruikt voor HDTV's en is nu de meest voorkomende. Er zijn zelfs enkele ultrabrede of 21: 9-beeldverhouding-monitoren op de markt, maar deze komen niet vaak voor.
Oorspronkelijke resoluties
Op alle LCD-schermen kan eigenlijk slechts één bepaalde resolutie worden weergegeven die de native resolutie wordt genoemd. Dit is het fysieke aantal horizontale en verticale pixels waaruit de LCD-matrix van het display bestaat. Als u een computerscherm instelt op een lagere resolutie, veroorzaakt dit extrapolatie. Deze extrapolatie probeert meerdere pixels samen te voegen om een afbeelding te maken die het scherm vult alsof het de oorspronkelijke resolutie is, maar het kan resulteren in beelden die een beetje wazig lijken.
Hier volgen enkele veelgebruikte standaardresoluties die u kunt vinden op LCD-schermen:
- 21 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 22 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 24 "(breedbeeld): 1920x1080 (WUXGA)
- 27 "(breedbeeld): 2560x1440 (WQHD)
- 30 "(breedbeeld): 2560x1600 (WQXGA)
- 30+ "(Widescreen): 3840x2160 of 4096x2160 (UHD of 4K)
Dit zijn slechts typische native resoluties. Er zijn kleinere 24-inch monitoren met de 4K-resolutie en er zijn veel 27-inch beeldschermen met 1080p-resoluties. Houd er echter rekening mee dat hogere resoluties op kleinere schermen tekst moeilijk leesbaar kunnen maken op de normale kijkafstand. Dit wordt de pixeldichtheid genoemd en wordt over het algemeen weergegeven als pixels per inch of ppi. Hoe hoger de PPI, hoe kleiner de pixels en hoe moeilijker het is om lettertypen op het scherm te lezen zonder te schalen. Natuurlijk heeft een groot scherm met een lage pixeldichtheid het tegenovergestelde probleem van grote blokkerige afbeeldingen en tekst.
Panel Coatings
Dit is iets waar de meeste mensen niet veel aan denken, vooral omdat de markt hen misschien geen keuze geeft. De coatings van het displaypaneel kunnen in twee categorieën worden ingedeeld: glanzend of antiglans (mat). De meeste monitoren voor consumenten gebruiken een glanzende coating. Dit wordt gedaan omdat het de neiging heeft om kleuren beter te laten zien bij weinig licht. Het nadeel is dat het bij gebruik onder fel licht verblinding en reflecties genereert. U kunt de meeste monitoren vertellen met glanzende coatings, hetzij door het gebruik van glas aan de buitenzijde van de monitor of door termen als kristal om de filters te beschrijven. Bedrijfsgerichte monitoren hebben meestal antireflectiecoatings. Deze hebben een film over het LCD-paneel die helpt reflecties te verminderen. Het dempt de kleuren enigszins, maar ze zijn veel beter in heldere lichtomstandigheden, zoals kantoren met bovenliggende fluorescerende verlichting.
Een goede manier om te bepalen welk type coating het beste werkt voor uw LCD-monitor, is door een kleine test uit te voeren waar het beeldscherm zal worden gebruikt. Neem een klein stukje glas zoals een fotolijstje en plaats het op de plek waar de monitor staat en stel de verlichting in zoals het zal zijn wanneer de computer wordt gebruikt. Als u veel reflecties of schittering van het glas ziet, is het het beste om een scherm met anti-glare coating te krijgen. Als u niet over reflecties en verblinding beschikt, werkt een glanzend scherm goed.
contrast ratio
Contrastratio's zijn een groot marketinginstrument van de fabrikanten en een dat voor de consument niet gemakkelijk te begrijpen is. Dit is in wezen de meting van het verschil in helderheid van het donkerste tot het helderste gedeelte op het scherm. Het probleem is dat deze meting over het hele scherm zal variëren. Dit komt door de kleine variaties in de verlichting achter het paneel. Fabrikanten gebruiken de hoogste contrastverhouding die ze op een scherm kunnen vinden, dus het is erg misleidend. Kortom, een hogere contrastverhouding betekent dat het scherm de neiging heeft diepere zwarttinten en helderder wit te hebben. Let op de typische contrastverhouding die rond de 1000: 1 ligt in plaats van dynamische getallen die vaak in de miljoenen tot één zijn.
Kleurengamma
Elk LCD-scherm zal enigszins variëren in hoe goed ze kleur kunnen reproduceren. Wanneer een LCD wordt gebruikt voor taken waarvoor een hoge kleurnauwkeurigheid vereist is, is het belangrijk om uit te zoeken wat het kleurengamma van het paneel is. Dit is een beschrijving die u laat weten hoe breed een kleurbereik van het scherm kan zijn. Hoe groter het dekkingspercentage van een specifiek gamma, hoe groter het kleurniveau dat een monitor kan weergeven.Het is enigszins complex en het best te beschrijven in mijn artikel over kleurengamuts. De meeste basisgebruikers LCD's variëren van 70 tot 80 procent van NTSC.
Reactietijden
Om de kleur op een pixel in een LCD-paneel te bereiken, wordt een stroom toegepast op de kristallen bij die pixel om de toestand van de kristallen te veranderen. Reactietijden verwijzen naar de hoeveelheid tijd die het kost voordat de kristallen in het paneel van een aan-uit-toestand gaan. Een stijgende reactietijd verwijst naar de hoeveelheid tijd die het kost om de kristallen aan te zetten en de vallende tijd is de hoeveelheid tijd die het kost voordat de kristallen van een aan-uit-toestand gaan. Oplopende LCD-schermen hebben de neiging heel snel te zijn, maar de vallende tijd is meestal langzamer. Dit heeft de neiging om een licht vervagingseffect te veroorzaken op heldere bewegende beelden op een zwarte achtergrond. Het wordt vaak ghosting genoemd. Hoe lager de reactietijd, des te minder onscherp effect er op het scherm zal zijn. De meeste reactietijden hebben nu betrekking op een grijs / grijs-beoordeling die een lager aantal genereert dan de traditionele reactietijden voor volledige aan / uit-status.
Kijkhoeken
LCD's produceren hun beeld door een film te hebben dat wanneer een stroom door de pixel loopt, die kleurschakering wordt ingeschakeld. Het probleem met de LCD-film is dat deze kleur alleen nauwkeurig kan worden weergegeven als deze recht wordt bekeken. Hoe verder weg van een loodrechte kijkhoek, de kleur zal de neiging hebben om weg te spoelen. De LCD-schermen hebben over het algemeen een classificatie voor hun zichtbare kijkhoek voor zowel horizontaal als verticaal. Dit wordt in graden gewaardeerd en is de boog van een halve cirkel waarvan het middelpunt zich loodrecht op het scherm bevindt. Een theoretische kijkhoek van 180 graden zou betekenen dat deze volledig zichtbaar is vanuit elke hoek vóór het scherm. Een hogere kijkhoek heeft de voorkeur boven een kleinere hoek, tenzij je toevallig wat zekerheid op je scherm wilt. Merk op dat de kijkhoeken nog steeds niet volledig kunnen worden vertaald naar een afbeelding van goede kwaliteit maar wel een die zichtbaar is.
connectors
De meeste LCD-schermen maken nu gebruik van digitale connectoren, maar sommige hebben nog steeds een analoge connector. De analoge connector is de VGA of DSUB-15. HDMI is nu de meest gebruikte digitale connector dankzij de toepassing ervan in HDTV's. DVI was voorheen de meest populaire digitale computerinterface, maar begint vanaf veel desktops te verdwijnen en wordt bijna nooit op laptops gevonden. DisplayPort en de miniversie worden nu steeds populairder voor geavanceerde grafische weergaven. Thunderbolt is de nieuwe connector van Apple en Intel die volledig compatibel is met de DisplayPort-standaarden, maar kan ook andere gegevens bevatten. Controleer om te zien welk type connector uw videokaart kan gebruiken voordat u een monitor koopt om ervoor te zorgen dat u een compatibele monitor krijgt. U kunt nog steeds een monitor gebruiken met een andere connector dan uw videokaart met behulp van adapters, maar deze kunnen behoorlijk duur worden. Sommige monitoren kunnen ook worden geleverd met thuistheateraansluitingen inclusief component, composiet en S-video, maar dit wordt weer uitzonderlijk ongewoon vanwege de alomtegenwoordigheid van HDMI.
Ververs tarieven en 3D-schermen
Consumentenelektronica heeft geprobeerd 3D HDTV's zwaar te pushen, maar consumenten zijn nog niet echt enthousiast. Er is een kleine markt voor 3D-beeldschermen voor computers, dankzij pc-gamers die wat meer meeslepende omgevingen willen. De primaire vereiste voor een 3D-weergave is om een 120Hz-paneel te hebben. Dit is het dubbele van de vernieuwingsfrequentie van een traditioneel beeldscherm om afwisselende beelden te leveren voor elk van de ogen om 3D te simuleren. Daarnaast moeten de meeste 3D-weergaven zijn ontworpen om te werken met NVIDIA's 3D Vision of AMD's HD3D. Dit zijn verschillende implementaties van actieve sluiterglazen met een IR-zender. Op sommige monitoren zullen de zenders in het display zijn ingebouwd, waardoor alleen de bril nodig is, terwijl andere een aparte 3D-kit nodig hebben om de 3D-displays in een 3D-modus te laten werken.
Daarnaast zijn er nu adaptieve vernieuwingsfrequentieweergaven. Hiermee past u de vernieuwingsfrequentie van het scherm aan om het beste overeen te komen met de framesnelheid die de videokaart naar het scherm verzendt. Het probleem is dat er momenteel twee incompatibele versies hiervan zijn. G-Sync is het NVIDIA-platform voor gebruik met hun grafische kaarten. Freesync is het AMD-systeem voor hun kaarten. Als u zo'n beeldscherm overweegt, wilt u zeker weten dat u de juiste technologie krijgt die werkt met uw videokaart.
Aanraakschermen
Touchscreen-monitoren zijn een vrij nieuw item op de marktplaats voor desktops. Hoewel touchscreens erg populair zijn voor laptops dankzij de nieuwste versies van Windows, zijn ze nog steeds ongebruikelijk in zelfstandige monitoren. De voornaamste reden hiervoor heeft te maken met de kosten van het implementeren van de aanraakinterface op een groot scherm. Er worden twee typen aanraakinterfaces gebruikt: capacitief en optisch. Capacitief is het meest voorkomende type dat wordt gebruikt in tablets en laptops, omdat het erg snel en nauwkeurig is. Het probleem is dat het erg duur is om het capacitieve oppervlak te produceren om het grote display te bedekken. Als gevolg hiervan gebruiken de meeste aanraakschermen optische technologie. Dit maakt gebruik van een reeks infraroodlichtsensors die zich alleen voor het scherm bevinden, waardoor een verhoogde rand rond het beeldscherm ontstaat. Ze werken en kunnen maximaal tien punts multitouch ondersteunen, maar ze hebben de neiging om wat langzamer te zijn.
Alle stand-alone touchscreen-displays gebruiken ook een USB-aansluiting om verbinding te maken met de computer voor het verzenden van de positionele invoergegevens voor het aanraakscherm.
stands
Veel mensen beschouwen de standaard niet bij de aanschaf van een monitor, maar het kan een groot verschil maken. Er zijn meestal vier verschillende soorten instellingen: hoogte, kantelen, draaien en draaien. Veel goedkopere monitoren hebben alleen de kantelafstelling. Hoogte, kanteling en zwenking zijn over het algemeen de kritieke aanpassingen die zorgen voor de grootste flexibiliteit bij het gebruik van de monitor op de meest ergonomische manier.




