Marvel Avengers Academy is tegelijkertijd alles wat goed en fout is met mobiel gamen. Het is toegankelijk, gemaakt voor hapklare momenten en durft moedig iets anders te doen met bekende personages, en ontmoet prachtige resultaten.
Maar het is ook oppervlakkig, ongeïnspireerd en verzand in wachttijden die het onmogelijk maken om vooruit te komen.
Hoe is het?
Als je The Simpsons: Tapped Out of Family Guy: The Quest for Stuff hebt gespeeld, weet je precies wat je kunt verwachten van Marvel Avengers Academy. In feite is de ontwikkelaar achter de laatste, TinyCo, ook de studio achter deze Marvel-uitgave.
Spelers bouwen langzaam een stad op (of in dit geval de campus), ontgrendelen nieuwe personages en wijzen ze toe aan speurtochten die niet veel meer zijn dan wachten totdat een timer vervalt, zodat je de beloningen kunt verzamelen. Met deze beloningen kun je op zijn beurt meer gebouwen, personages of upgrades voor beide ontgrendelen.
Ondanks het succes dat de duidelijke inspiratiebronnen van deze game hebben gehad, is dit in 2016 een vrij gedateerde formule. Wachttijden gaan grotendeels op voor de dinosaurus, dus om een spel te bouwen in de omgeving van wachttijden voelen ongelooflijk aan. En de wachttijden hier kunnen lang zijn. Soms absurd. Zelfs al in het begin van de game, kun je uiteindelijk je personages toewijzen aan twee- en vier uur durende taken, waardoor het spel praktisch onspeelbaar is totdat ze voltooid zijn.
In het beste geval is Marvel Avengers Academy een spel dat gedurende de dag in één minuut kan worden gespeeld. Pesten is nog belangrijker, het verhaal van de game zit vast achter absurde eisen die je dwingen om steeds weer door mondaine missies heen te slepen. Het aantrekken van een nieuw personage kan je vragen 15 van één ding, 20, van een andere, honderden munten te verzamelen en een speciale missie te voltooien - en het algehele verhaal gaat niet echt vooruit totdat je het doet. En met quests die meestal een of twee van de benodigde items uitdelen, of een paar dozijn munten, lijkt het eeuwig duren om iets te bereiken.
Dat klinkt vreselijk
In sommige opzichten, ja. Maar als je de frustratie van wachttijden en schijnbaar willekeurige wegversperringen door kunt drukken, zijn het verhaal en de presentatie zeer solide. Dit is een leuke, dwaze draai aan The Avengers die alles bevat wat je leuk vindt aan deze personages en het infundeert met het ongebreidelde optimisme en sociale onhandigheid van de adolescentie.
Elk stukje verhaal dat uitlekte, wierp een glimlach op mijn gezicht en de stem die daarmee gepaard ging, luidt als een Hollywood A-lijst. Black Widow wordt geuit door Alison Brie (Community, Mad Men). Iron Man is Dave Franco (mogelijk de volgende Han Solo). De Hulk - als ik hem ooit zou kunnen ontgrendelen - is WWE Superstar John Cena. En deze uitvoeringen worden ook niet gebeld. Ik zou zeggen dat ze het sterkste deel van het spel zijn. Zelfs de grollen die herhaaldelijk ad naseum worden, bleven me glimlachen, nooit bereikten dat raspende gevoel dat zoveel mobiele games met gerecyclede lijnen dat wel doen.
De kunststijl moet ook worden geprezen. In plaats van iets in het bestaande universum na te bootsen, omhelsde het ontwikkelteam echt een uiterlijk dat de jeugdige uitbundigheid van het product vastlegde. Combineer dit met de geweldige verhalen van de game en stemacteurs, en je hebt de basis voor een cartoon die ik religieus zou bekijken.
Moet ik het spelen?
Als je een Marvel Comics-fan bent, is het antwoord een volmondig ja. De eindeloze wachttijd, minimale gameplay en redonkulous ontgrendelingsvereisten zullen dit een trage ervaring maken - maar je zult genieten van wat hier wordt aangeboden ondanks dat alles.
Als je echter niet echt om stripboeken geeft? Sla het over. Er zal ongetwijfeld genoeg te doen zijn als je een paar maanden vasthoudt aan de game (zoals het geval was met The Simpsons: Tapped Out en Family Guy: The Quest for Stuff), maar als de Marvel-licentie je niet aanspreekt , er is weinig om u te verleiden om op lange termijn vast te houden aan Marvel Avengers Academy.




