Xbox Live op de Xbox One zal grotendeels hetzelfde werken als op Xbox 360. Er zijn echter enkele belangrijke wijzigingen aan de service die het nog beter zullen maken op Xbox One.
Eén account tussen Xbox 360 en Xbox One
Een belangrijk ding om op te merken is dat je huidige Xbox 360 gamertag samen met je gamerscore zal overgaan naar de Xbox One (ja, Xbox One-games zullen ook prestaties hebben). U verplaatst het account echter niet, omdat hetzelfde account wordt gedeeld via de Xbox 360 en Xbox One. Met één account en één Xbox Live-abonnement kun je profiteren van Xbox Live op zowel Xbox 360 als Xbox One.
Dit betekent natuurlijk dat je huidige Xbox Live-abonnement wordt overgedragen naar Xbox One. En evenzo zullen alle fondsen in je Xbox Live Marketplace-wallet zowel op Xbox 360 als Xbox One werken. Het is tenslotte hetzelfde account. Elke abonnementskaart van Xbox Live die je in winkels ziet, of Microsoft Money-kaarten (om geld toe te voegen aan je account en, ja, Microsoft Points-kaarten werken nog steeds, ze worden gewoon geconverteerd naar echte geldwaarden als je ze gebruikt) werken allemaal op beide Xbox-kaarten 360 evenals Xbox One.
Eén abonnement dekt het hele gezin
Een geweldige nieuwe verandering in Xbox Live op Xbox One is dat je per console slechts één Xbox Live Gold-abonnement hoeft te gebruiken in plaats van per gamertag zoals die werkte op Xbox 360. Eén abonnement van $ 60 per jaar (meestal dichter bij $ 40 of minder als je wacht op deals) geeft iedereen in uw gezin toegang tot alles wat Xbox Live te bieden heeft.
Neem uw account op de weg
Je kunt je gamertag gebruiken om je aan te melden bij elk Xbox One-systeem ter wereld en alle voordelen van je account te genieten. Je kunt alle digitale games die je hebt gedownload naar je thuissysteem op elk ander systeem afspelen zolang je bent ingelogd op je account. Nu zijn bijna al je games beschikbaar, waar je ook bent of wiens systeem je gebruikt. U moet echter nog steeds uw fysieke retail-schijven meenemen.
Wat doet Xbox Live op Xbox One-aanbieding?
Met je Xbox Live-abonnement kun je online multiplayer spelen, Skype-gesprekken voeren (met een Xbox One Kinect), en je hebt toegang tot entertainment-apps zoals Netflix, YouTube, Hulu, ESPN, UFC, Amazon Instant Videos, en nog veel meer. De NFL is ook prominent aanwezig op Xbox One met fantasy-voetbal-apps en meer. Sterker nog, je hoeft geen Gold-abonnee te zijn om apps te gebruiken, dus je kunt nu een gratis account hebben en Hulu en Netflix nu gebruiken. Als je een Gold-abonnee bent, krijg je ook elke maand gratis games en, nog beter, de gratis Xbox 360-games werken ook op Xbox One!
Hoe de cloud Xbox Live beter maakt op Xbox One
Xbox Live op Xbox One is ontworpen met cloud computing in gedachten. De cloud is gratis beschikbaar voor alle game-ontwikkelaars, waardoor elke game voordeel kan halen uit aansluiting op Xbox Live op een aantal manieren dan alleen multiplayer. Met cloud computing kunnen bepaalde aspecten van het uitvoeren van een game door de cloud worden verwerkt in plaats van dat de Xbox One alles verwerkt. Natuurkunde berekeningen, verlichting, A.I. en andere aspecten van een game kunnen worden verwerkt door de cloud, waardoor je Xbox One-systeem meer vrijheid krijgt om meer geweldige graphics te produceren en een gestage framerate te behouden. Het klinkt allemaal als een soort van voodoo-magie, maar Microsoft heeft de farm over cloud computing bijna gecommiteerd voor deze consolegeneratie. Als het niet werkt, is de Xbox One vastgeschroefd. Het zal echter werken, omdat het moet werken.
Met de cloud kan de Xbox One ook andere handige taken uitvoeren, zoals het automatisch downloaden van game-updates. Game-ontwikkelaars kunnen voortdurend aanpassingen maken en spellen bijwerken en deze updates worden automatisch toegepast. Sommige spellen bieden ook dynamische A.I. gebaseerd op echte spelersgegevens. Dus, bijvoorbeeld, elke keer dat je Forza Motorsport 5 speelt, zou je potentieel tegen een nieuwe set van tegenstander A.I. kunnen spelen, waardoor het spel fris, uitdagend en leuk blijft.
Online multiplayer krijgt ook een boost op de nieuwe Xbox Live via de cloud, omdat elke game dedicated servers zal hebben. Op Xbox 360 gebruiken de meeste spellen peer-to-peer-servers waarbij spelers rechtstreeks met elkaar zijn verbonden met één speler als "host", dus de prestaties in een bepaalde ronde zijn beter of slechter afhankelijk van de verbinding van de host. Met andere woorden, een trage verbinding kan mogelijk het hele spel voor iedereen verpesten. Met dedicated servers op Xbox One maken alle spelers verbinding met een centrale server die wordt beheerd door Microsoft. Dit betekent een vloeiendere, beter presterende, stabielere online ervaring voor iedereen.
Je vriendenlijst op Xbox One
De vriendenlijst op Xbox One is verhoogd tot 1000 personen en je Xbox 360-vriendenlijst wordt automatisch overgedragen naar Xbox One. Een interessante nieuwe functie is dat naast "vrienden", Xbox One ook een tweede niveau van online interactie heeft, genaamd "volgers". Een "vriend" is iemand die je volgt en dan volgen ze je terug en functioneren ze net als vrienden op Xbox 360 (je weet wanneer ze online komen, kun je zien wat ze spelen, enz.).
Een 'volgeling' is iemand die je volgt, maar je volgt ze niet terug, wat betekent dat ze je niet online zien komen of kunnen zien welk spel je momenteel speelt, onder andere dat je misschien niet speelt wil delen met willekeurige vreemden. Het voordeel van de functie voor volgers is dat je een beroemdheid of een supercompetente gamer kunt volgen en dat je de dingen ziet die ze willen delen (je kiest wat je volgers wilt laten zien, zoals een nieuwe hoge score, prestatie ontgrendeld of dingen zoals ), maar wie u ook volgt, wordt ook toegevoegd aan uw in-game leaderboards, zodat u uw scores en vaardigheden direct kunt vergelijken, zelfs als u niet direct verbonden bent op de manier waarop 'vrienden' aan de service deelnemen.
Reputatie en matchmaking op Xbox One
Xbox Live op Xbox One maakt gebruik van een nieuw matchmaking- en reputatiesysteem dat, hopelijk, het zal maken, zodat je meer controle hebt over wie je krijgt. Troublemakers (mensen met veel negatieve feedback) zullen ook anders worden behandeld, waarbij ze in plaats van mogelijk helemaal uit de dienst worden verbannen, in plaats daarvan worden gekoppeld aan andere onruststokers (totdat ze bewijzen dat ze leuk kunnen spelen en dan zullen ze teruggeschakeld worden naar de normale Live-populatie). Als deze systemen werken zoals ze zouden moeten, wordt Xbox Live een aangenamere plek voor iedereen. Zie ons volledige artikel over The Next Gen of Reputation and Matchmaking op Xbox One voor alle details.
Bottom Line
De beste online gaming-service wordt beter met Xbox Live op Xbox One. Cloud computing (waarvoor geen Gold-abonnement vereist is) zorgt ervoor dat games naadloos worden bijgewerkt en zelfs beter presteren. Met de nieuwe systemen voor vrienden en volgers kun je bepalen hoeveel je met andere spelers wilt delen. De nieuwe matchmaking- en reputatiesystemen zullen online gaming nog aangenamer maken. En nieuw beleid, zoals slechts één abonnement per console, betekent dat je hele gezin kan genieten van Xbox Live.