Uitgeverij: Vivendi
Ontwikkelaar: Tilted Mill EntertainmentGenre: Stad gebouwDatum van publicatie: 26 september 2006 Voors: nadelen: "Caesar IV" -functies "Caesar IV" Review Er is al bijna een decennium geen nieuwe aflevering van "Caesar" (8 jaar om precies te zijn). Tilted Mill (een groep ontwikkelaars die in het verleden aan populaire stadsbouwers hebben gewerkt) besloot dat het tijd was om de "Caesar" -serie weer tot leven te brengen met "Caesar IV." Er is veel gaande in de Romeinse steden van "Caesar IV." De tutorials van Kingdom Campaign leren nieuwe spelers hoe ze een stad moeten besturen vanaf het plaatsen van de eerste gebouwen tot het bouwen van een leger. De geleidelijke introductie van elementen laat de gamer niet overweldigd door alles dat betrokken is bij het runnen van een stad. Een gelukkige en gezonde groep burgers is de eerste die moet worden bereikt. De drie sociale klassen zijn op verschillende manieren tevreden en helpen de stad op zichzelf. De Plebeians doen het baanbrekende werk. Ze werken op de boerderijen en in de industrie en zijn veel gemakkelijker te behagen. De middenklasse is Equites, de stadswerkers. Om de Equites blij te houden, willen ze een aantal van de fijnere dingen in het leven (ze zorgen voor de stadsdiensten en hebben een aantal van de fijnere dingen in het leven en meer soorten voedsel nodig.) De hoogste klasse is de patriciërs, ze hoeven nooit te werken , maar geef wel belastinggeld van hun extravagante huizen. Plebeians zullen banen aannemen die het voedsel en de middelen leveren die bewoners nodig hebben om gelukkig te zijn en de stad soepel te laten verlopen. De productcyclus begint met grondstoffen (graan, groenten, vee, enz.) Die ofwel in de opslag, op de voedselmarkt gaan, of op fabrieken die de grondstof gebruiken om een product te maken dat burgers nodig hebben of worden verkocht. Een bruisende stad vereist meer aandacht voor het beheer van middelen. Magazijnen en graanschuren kunnen een ingesteld aantal bevatten dat moet worden opgeslagen. Havens die zijn verbonden met naburige steden, moeten mogelijk de hoeveelheid beschikbaar product om te verkopen aanpassen, afhankelijk van de behoefte van de stad en de doelen. De gegevens over goederen zijn eenvoudig toegankelijk door op het gebouw te klikken. U kunt zien hoeveel gewassen moeten worden geoogst, opgeslagen en op de markten. Terwijl je de burgers, Goden en Caesar gelukkig houdt, zul je ook je stad moeten beschermen tegen indringers. Een leger is essentieel voor de bescherming van uw mensen en grenzen. Tijdens de meeste campagnes hoef je je geen zorgen te maken over je zorgen. Als er oorlog is, zijn de bedieningselementen eenvoudig. Vechten is geen reden om 'Caesar IV' te kopen, het voelt alleen maar omdat er een soort leger zou moeten zijn. Dit stoort me helemaal niet. Ik geef er de voorkeur aan dat de nadruk ligt op de economie, op het gevecht, in stadsbouwers. Het is gemakkelijk genoeg om door de onderdelen te komen die aandacht vereisen voor het leger. "Caesar IV" heeft meerdere niveaus van campagnes en online spelen. De Koninkrijkscampagne introduceert hoe je "Caesar IV" speelt. Bij het afronden van de Republic-campagne, de tweede campagne, ontgrendeld de Empire-campagne, de meest uitdagende van alle campagnes. De missies vallen onder economische, militaire en verdienende ratings. U zult regelmatig vragen van Caesar tegenkomen in campagnes en scenario's. Hij zal grote hoeveelheden goederen voor Rome nodig hebben. Het niet voldoen aan deze eisen zal een negatieve invloed hebben op Caesars kijk op jou, wat kan leiden tot jouw ontslag als gouverneur. De adviseurs van de stad houden u op het goede spoor als u een deel van de stad verwaarloost. Ze kunnen een moeilijke groep zijn om te behagen, zelfs als de stad soepel draait, zullen ze zeker iets vinden waar ze grip op hebben. Adviseurs dienen echter hun doel en helpen u een situatie te verhelpen voordat het probleem uit de hand loopt. "Caesar IV" is geen baanbrekend spel. Er zijn bewoners om aan het werk te gaan en te voeden, voedsel te verbouwen en te verwerken, eisen te worden vervuld en oorlogen te voeren - typische cycli van stadsbouwers. Dit wil niet zeggen dat "Caesar" saai is of zich ongeïnspireerd voelt. Het heeft alle klassieke gameplay-elementen die nodig zijn voor een stadsbouwer, terwijl de gamer uren speeltijd krijgt die snel voorbij gaat. De juiste mix van moeilijkheidsgraad, speelmodi en entertainment helpen "Caesar IV" op te vallen tussen andere stadsbouwers.




