Skip to main content

Aan de slag iPhone / iPad-apps ontwikkelen

Een app maken voor iPhone of Android? (Juni- 2026)

Een app maken voor iPhone of Android? (Juni- 2026)
Anonim

Als je ooit hebt geprobeerd om iPhone- en iPad-apps te ontwikkelen, is dit het beste moment om te beginnen. Niet alleen vertraagt ​​elke vertraging je in termen van concurreren op de markt en het maken van je eigen merk, maar er zijn ook veel geweldige tools en services om je snel op weg te helpen.

Het beste aan het ontwikkelen van mobiele apps is hoe een individu of een paar ontwikkelaars op een semi-gelijkwaardige manier kunnen concurreren met grote ontwikkelingswinkels. Hoewel je tegenwoordig misschien niet zo veel hulp van Apple krijgt, met het beste onroerend goed in de App Store meestal naar de grotere studio's, worden de app-verkopen net zo goed via mond aan mond reclame en goede recensies in de App Store gedaan, dus iedereen met een geweldig idee kan succesvol zijn om hun app te verkopen.

Dus hoe begin je met het ontwikkelen van iPhone- en iPad-apps?

Eerst, Probeer het uit

De eerste stap is om te spelen met de ontwikkeltools. Het officiële ontwikkelplatform van Apple heet Xcode en is een gratis download. Je kunt je apps niet verkopen zonder een ontwikkelaarslicentie, maar je kunt wel spelen met de omgeving en zien hoe lang het kan duren om op snelheid te komen. Apple introduceerde de Swift-programmeertaal als een vervanging voor Objective-C, wat soms pijnlijk was om te gebruiken voor ontwikkeling. Zoals de naam al aangeeft, is Swift een sneller platform. Dit gaat niet alleen over app-snelheid. Snel is misschien niet bepaald een snelle applicatie-ontwikkeling, maar het is veel sneller om Swift te programmeren dan de oudere Objective-C.

Notitie: Je hebt een Mac nodig om iOS-applicaties te ontwikkelen, maar het hoeft niet de krachtigste Mac ter wereld te zijn. Een Mac Mini is meer dan voldoende om iPhone- en iPad-apps te maken.

Verken ontwikkelingshulpmiddelen voor derden

Wat als je nooit in C hebt geprogrammeerd? Of wilt u misschien beide ontwikkelen voor iOS en Android? Of misschien wilt u een platform dat is ontworpen voor het bouwen van games? Er zijn een aantal fantastische alternatieven voor Xcode beschikbaar.

Het is altijd goed om bij een native platform te blijven. Als u iOS-apps codeert met Xcode, hebt u altijd toegang tot de nieuwste functies van het besturingssysteem. Maar als u van plan bent om uw app voor meerdere platforms vrij te geven, zal het coderen in elke app veel tijd en middelen opslokken.

  • Eenheid.Unity is een 3D-grafische engine met een physics-engine. Het wordt voornamelijk gebruikt voor het ontwikkelen van 3D-games, hoewel het onlangs 2D-ondersteuning heeft toegevoegd. Unity kan worden gebruikt voor iOS, Android, Windows, BlackBerry, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 en Wii U-ontwikkeling. Dit maakt het een geweldige keuze als je van plan bent om een ​​game op meerdere platforms uit te brengen, maar hoewel het beschikt over hulpmiddelen om je spel te bouwen, is het niet zo snel als sommige van de concurrentie.
  • Corona SDK.De Corona SDK gebruikt LUA als een ontwikkelingstaal en wordt vervolgens opnieuw gecompileerd naar Objective-C. En omdat LUA sneller kan schrijven, kunnen apps veel sneller worden gebouwd met Corona SDK. Corona is gespecialiseerd in 2D-graphics en heeft een eigen physics-engine. Je kunt ook voor zowel iOS als Android compileren met een enkele set code. Corona ondersteunt ook het bouwen van native Windows- en Mac OS-apps, maar biedt geen ondersteuning voor consoles zoals de PlayStation 4 of XBOX ONE. Corona is een geweldige keuze voor 2D-games en casual games.
  • Adobe AIR.Degenen met een achtergrond in Flash zullen geïnteresseerd zijn in Adobe Air, dat een combinatie van ActionScript, HTML, CSS en Javascript gebruikt om applicaties te bouwen. Adobe AIR maakt implementatie op iOS, Android en BlackBerry mogelijk.
  • Marmelade.Voorheen genaamd Airplay SDK, neemt Marmalade de 'write-once-run-anywhere' filosofie een stap voorwaarts door ondersteuning van meerdere talen. In de eerste plaats ondersteunt Marmalade C, maar twee varianten vormen een brug naar de SDK-basis: Marmalade Quick, die LUA gebruikt, en Marmalade Web, dat HTML 5, Javascript en CSS 3 gebruikt. Marmalade wordt voornamelijk gebruikt voor het ontwikkelen van 2D- en 3D-spellen.
  • PhoneGap.Webontwikkelaars zijn geïnteresseerd in PhoneGap, dat JavaScript, HTML 5 en CSS3 gebruikt om web-apps met een mobiele uitstraling te creëren. PhoneGap kan ook native apps bouwen door de code in een webobject binnen het platform in te kapselen. Het kan worden gebruikt voor iOS, Android, WebOS, Symbian, Blackberry, Ubuntu Touch, Windows Phone en Windows 8-ontwikkeling.

En deze lijst is zeker niet compleet. Er zijn zelfs ontwikkelplatforms zoals GameSalad waarmee je apps kunt bouwen zonder enige codering.

Verfijn uw idee en pas iOS Best Practices aan.

Het is een goed idee om vergelijkbare apps van de app store te downloaden om een ​​idee te krijgen van hoe de concurrentie met de app omging, en let goed op wat wel werkt (niet repareren wat niet is verbroken) en wat niet werkt. Als u geen exacte overeenkomst voor uw app kunt vinden, downloadt u iets vergelijkbaars.

Je moet ook een potlood en wat papier eruit halen. Het ontwikkelen van een grafische gebruikersinterface (GUI) voor de iPhone en iPad is anders dan het ontwikkelen voor de pc of het web. Je moet rekening houden met de beperkte schermruimte, het ontbreken van een muis en fysiek toetsenbord en het bestaan ​​van een touchscreen. Het kan een goed idee zijn om een ​​aantal van uw schermen te tekenen en de GUI op papier te zetten om te zien hoe de app zou kunnen werken. Dit kan ook helpen bij het compartimenteren van de app, die je helpt het overzicht te krijgen voor een logische stroom in ontwikkeling.

U kunt aan de GUI beginnen door de iOS Human Interface Guidelines te bekijken op developer.apple.com.

Apple's ontwikkelaarsprogramma

Nu je een verfijnd idee hebt en je weg weet in het ontwikkelplatform, is het tijd om deel te nemen aan het ontwikkelaarsprogramma van Apple.U moet dit doen om uw apps in te dienen bij de Apple App Store. Het programma kost $ 99 per jaar en biedt u twee ondersteuningsgesprekken gedurende die periode, dus als u vast komt te zitten aan een programmeerprobleem, dan is er wat verhaal.

Notitie: U moet kiezen tussen inschrijven als individu of als bedrijf. Inschrijven als bedrijf vereist een juridisch bedrijf en documentatie zoals statuten of een bedrijfslicentie. A Doing Business As (DBA) voldoet niet aan deze vereiste.

Push Hello, World op je iPhone of iPad

In plaats van rechtstreeks naar app-ontwikkeling te gaan, is het een goed idee om een ​​standaard 'Hello, World'-app te maken en deze naar uw iPhone of iPad te pushen. Dit vereist het verkrijgen van een ontwikkelaarscertificaat en het instellen van een provisioningprofiel op uw apparaat. Het is het beste om dit nu te doen, zodat u niet hoeft te stoppen en erachter te komen hoe u het moet doen wanneer u in de ontwikkelingsfase van Quality Assurance komt.

Begin klein en ga vanaf daar

Je hoeft niet direct in je grote idee te springen. Als je weet dat de app die je in gedachten hebt, maanden en maanden kan duren om te coderen, kun je klein beginnen. Dit is vooral effectief als u nog geen ervaring hebt met het bouwen van apps. Isoleer enkele van de functies die u in uw app wilt opnemen en bouw een vergelijkbare, kleinere app met die functie. Als u bijvoorbeeld weet dat u een schuiflijst nodig heeft met de mogelijkheid voor de gebruiker om items aan die lijst toe te voegen, kunt u een boodschappenlijstapp maken. Hiermee kun je experimenteren met het coderen van specifieke functies voordat je aan je grote idee begint.

Je zult merken dat het de tweede keer dat je een functie programmeert altijd sneller en beter is dan de eerste keer. Dus, in plaats van fouten te maken in je grote idee, kun je hiermee buiten het project experimenteren. En als u een kleine app ontwikkelt die verhandelbaar is, kunt u wat geld verdienen terwijl u leert hoe u uw grotere project kunt coderen. Zelfs als u geen verhandelbare app kunt bedenken, kan het eenvoudigweg spelen met een functie in een geïsoleerd project een goede manier zijn om te leren hoe u het kunt implementeren in uw hoofdproject.