Natuurlijk vind ik het leuk om dingen te fotograferen, en ik vind het leuk om op dingen te springen, maar bovenal vind ik het leuk om puzzels op te lossen; er is iets enorm bevredigend in het werken aan mijn geest door een ingewikkeld raadsel. Hier zijn enkele games die je geest meer uitdagen dan je reflexen, hoewel sommige een beetje van beide doen.
01 van 08World of Goo
****
Prachtig gepresenteerd en boordevol slimme, uitdagende puzzels, dit inventieve, op fysica gebaseerde WiiWare-spel vraagt spelers om uitgebreide bruggen te bouwen van kneedbare wezens. Ik hoopte dat de ontwikkelaar, 2D Boy, uiteindelijk zou uitkomen met een vervolg, maar in plaats daarvan 2D Boy foldde en de game-ontwikkelaars Tomorrow Corporation vormden en maakten en Human Resource Corporation . Maar ik hoop nog steeds op een Goo 2 someday.
02 van 08Marble Sage: Kororinpa
****
Deze ingenieuze game laat spelers een marmer rollen door een uitgebreid doolhof. Hoewel het enigszins vergelijkbaar is Super Monkey Ball vraagt spelers gewoon hun marmer langs een bochtige baan te rollen, Kororinpa heeft tracks die in alle richtingen bewegen, en spelers moeten draaien en de afstandsbediening draaien om te draaien en de doolhoven draaien. De game heeft zelfs een paar balansbordpuzzels, waarin je je hele lichaam kantelt om het doolhof te draaien. Weinig games hebben net zo goed werk verricht met het gebruik van de ongebruikelijke controllers van de Wii.
En toch beweegt het
****
Ik weet niet zeker of ik zou bellen En toch beweegt het een puzzelspel met platformelementen of een platformgame met een focus op het oplossen van puzzels, maar ik zou het een van mijn favoriete WiiWare-titels willen noemen. Een ingenieus 2D Wiiware-spel waarin je je avatar door een wereld leidt die je naar believen kunt draaien, Ayim draait alles om uitzoeken wanneer het lopen op het plafond beter is dan over de vloer lopen. Het spel is ook opmerkelijk vanwege zijn unieke papiercollagevideo's. Een perfect Wii-spel dat verrassend genoeg begon als een pc-game.
04 van 08creëren
***1/2
Een Ongelooflijke machine -stijl game waarin je een Rube Goldbergian-apparaat maakt om een object van punt A naar punt B te krijgen. Hoewel de interface frustrerend kan zijn, zijn de puzzels uitdagend en boeiend. De game heeft ook een nogal gimmickachtige functie waarmee je de puzzelgebieden opnieuw kunt opknappen. Daarom heette het " creëren "Hoewel een toepasselijkere titel zou zijn geweest" Dingen uitzoeken. "
05 van 08Vloeibaarheid
***1/2
Deze slimme WiiWare-puzzelplatformer laat spelers een plas water leiden door een complex labyrint. Puzzels waarbij het water voorbij vuur en andere gevaren komt. Vaak moet je het water in stoom- of ijsblokken veranderen om het te krijgen waar je maar wilt. Dit is de fysiek meest vermoeiende puzzelgame in deze lijst, omdat je met de afstandsbediening op het water springt, maar als je de energie hebt, is het een heel leuk spel.
06 van 08Max en de magische markering
***1/2
Deze WiiWare-puzzelplatformer pronkt met zowel de sterke als de zwakke punten van de Wii. Het centrale spelmechanisme is dat je trappen en platforms kunt trekken om door een level te reizen. Het is een geweldig idee, maar helaas is het buitengewoon moeilijk om een rechte lijn te trekken met de Wii-afstandsbediening, en spelers zullen veel te veel tijd besteden aan tekenen en hertekenen totdat ze het goed hebben gedaan. Toch maken slimme puzzels en unieke gameplay deze game erg leuk.
07 van 08Een jongen en zijn klodder
***1/2
Deze nieuwe verbeelding van een oud NES-spel geeft spelers een amorfe metgezel die kan worden getransformeerd in een ladder, een parachute of vele andere dingen. Hoewel het een beetje te gemakkelijk is voor de eerste derde en een beetje te frustrerend in de laatste, is dit over het algemeen een leuke en ongewone game.
08 van 08Lit
***
Dit slimme, sfeervolle WiiWare-spel zet spelers in donkere ruimtes vol met bovennatuurlijk kwaad en vraagt hen om lijnen en lichtbundels te creëren door stenen naar ramen te gooien en lampen aan te doen. Ik heb nooit een recensie geschreven van Lit , vooral omdat ik het spel niet speelde tot het meer dan een jaar uit was, maar ook gedeeltelijk omdat ik boos werd toen Lit begon te eisen dat spelers hun puzzeloplossende vaardigheden combineren met vlijmscherpe reflexen. Ik raakte vast aan ¾ van de weg door het spel en nadat ik vele, vele keren gestorven was, gaf ik het op en voelde me extreem verergerd. Maar tot het spel nors werd, was het absoluut geweldig.