Skip to main content

Veelgestelde vragen over Clash Royale - Clash of Clans Meets CCG Voldoet aan MOBA

FAQ on How to get Legendary Cards | Clash Royale ???? (April 2025)

FAQ on How to get Legendary Cards | Clash Royale ???? (April 2025)
Anonim

Supercell verraste iedereen op de eerste maandag van 2016 door hun nieuwe spel Clash Royale aan te kondigen, een nieuwe game in het Clash of Clans-universum die soft in bepaalde landen is geïntroduceerd. Het is een spel dat heel logisch is als je het speelt, maar alleen bepaalde mensen kunnen dat doen. Ze hebben een video uitgebracht met directe beelden van hoe het spel werkt, en onthullen dat het een merkwaardige hybride van genres is, inclusief verzamelbare kaartspellen en MOBA's. Er kwam ook een ontwikkelaarsinterview naar voren dat de game verder besprak. Ik heb het spel in zijn zachte lanceringsvorm moeten spelen, en hier is alle relevante informatie die je moet weten over wat een van de grootste games van 2016 zou kunnen zijn.

Hoe speelt Clash Royale?

Wel, het is een soort van interessante hybride. Stelt u zich de eenheid-bijeenroeping en het vechten van Clash of Clans voor, gemengd met de kaarten van Hearthstone, en het torenaanvalsysteem van een MOBA. Je gaat in real time in gevechten met een andere speler, vechtend om elkaars kroontorens te vernietigen. Je roept eenheden op uit je stapel, met telkens 4 kaarten. Elke kaart heeft een manakost, en je moet zoveel mana hebben om de kaart te gebruiken, neerleggend in de strijd, waar je de eenheid of vaardigheid wilt oproepen. Wanneer je aan één kant een kroontoren vernietigt, gaan je eenheden naar de toren van de koning en als dat is vernietigd, win je. Anders de persoon die binnen drie minuten meer torens vernietigt. is de winnaar.

Voelt het als een kaartspel?

Ja en nee. Je roept wel kaarten op met het opladen van mana, in het bijzonder a la Hearthstone, maar het real-time aspect werpt veel dingen in beweging door je zowel met de tijd als met je mana bezig te houden. Je moet snel denken. Maar je bouwt een stapel van 8 kaarten uit, met de mogelijkheid om je kaarten te upgraden terwijl je er meer verzamelt. Als u op zoek bent naar een Clash of Clans CCG, is dit niet wat u zoekt, maar gebruikt u alleen CCG-elementen.

Als ik hou van MOBA's, vind ik dit dan leuk?

Het is dichter bij een MOBA dan bij een kaartspel. Met de twee torens en één centrale basis, is er het vertrouwde aspect van waar je een beslissing moet nemen van welke toren je moet aanvallen; als je één toren vernietigt, kun je eenheden aan die kant van de kaart oproepen om achter de basis van je tegenstander aan te gaan, maar de andere kroonkolom zal je eenheden kunnen aanvallen die achter de hoofdbasis aanlopen als ze zich in het bereik bevinden. En het mana-systeem, terwijl CCG-spelers iets vertrouwder zijn, heeft veel gemeen met de cooldown-timers die je ziet met MOBA-vaardigheden. Je gooit gewoon de willekeur in met de kaarten in het spel, en je krijgt iets heel anders dan de gemiddelde MOBA. In feite, met de kaarten en de eenheden die oproepen, is dit iets dat veel dichter bij de wortels van het MOBA-genre ligt in real-time strategiespellen. Maar als je iets nieuws in het MOBA-genre nodig hebt, zou je hier niet mis mee kunnen zijn.

Hoe verhoudt dit zich tot Clash of Clans?

De Clash-licentie is de ruggengraat van het spel en het bijeenroepen van eenheden in de strijd voelt vertrouwd aan voor het spel, maar dit is een dramatisch ander spel waarbij je geen ervaring met die serie hoeft te hebben om hiervan te genieten, behalve dat je een idee hebt van wat bepaalde eenheden zullen doen. Het zal je helpen om de taal van het spel beter te begrijpen, maar verder kun je in dit nieuwe springen. Maar als je op zoek bent naar een vervolg op Clash of Clans, is dit het niet.

Moet ik me zorgen maken over Clash Royale?

Ja, dat zou je absoluut moeten doen. De combinatie van genres is absoluut fascinerend om mee te spelen. Het mana-systeem betekent dat je onmiddellijk risico / beloningsbeslissingen moet nemen om te maken, met name alsof je eerst een zet doet, en je tegenstander misschien een tegenbeweging doet waardoor ze goed zijn ingesteld als je aanval eenmaal is uitgeschakeld. Je krijgt kaarten met bepaalde vaardigheden, en terwijl ze effectief kunnen zijn, zullen ze dan beter zijn dan het gebruik van een eenheid? Omdat je mana in elk gevecht beperkt is, moet je heel voorzichtig zijn, maar snel nadenken over hoe je je kaarten gebruikt.

En de game is geweldig voor 'oprapen en spelen'. Ik dacht dat Call of Champions geweldig werk had geleverd door een snel spel te zijn. Het bleek dat het verkeerd was, op de een of andere manier slaagt Clash Royale erin om sneller te gaan en bereikt een echt intens punt, omdat elke mislukking met je torens je voor een onmiddellijke nederlaag maakt. En met de plotse dood als er een gelijkspel is, gemengd met de 2X mana van de laatste minuut, wordt het spel echt chaotisch. Het is een echt opwindende combinatie.

Hoe beïnvloedt het hebben van free-to-play het spel?

Welnu, het progressiesysteem van de game komt door kisten die je via overwinningen verdient, maar het kost uren om te ontgrendelen. Als je op kisten staat te wachten, verdien je niet de extra kaarten om je eenheden in te schakelen, en het extra goud dat je zou kunnen gebruiken om meer gevechten te vechten en nieuwe kaarten te kopen in de winkel. Je kunt edelstenen, de harde valuta van het spel, besteden aan het overslaan van wachttijden, dus het is gemakkelijk te zien waar dat een grote rol in het spel zou kunnen spelen. Je krijgt wel gratis kisten en kisten voor het vernietigen van kroontorens, maar slechts zoveel per dag.

Vanwege dit systeem betekent dit ook dat de focus op het evenwicht die bestaat met veel MOBA's hier niet bestaat. Je eenheden kunnen krachtiger worden als je betaalt om meer kisten te ontgrendelen en sneller te krijgen. Het is dus mogelijk om achter spelers te vallen terwijl je hogerop komt als je niet betaalt om meer te krijgen. Je kunt nog steeds genieten en het spel spelen zonder te betalen, maar je zult tegen muren slaan.

Wanneer verschijnt Clash Royale wereldwijd op Android?

Dus de game is momenteel in iOS in verschillende landen soft-launch.Supercell heeft niet echt gezegd dat dit op Android zal zijn, maar aangezien Clash of Clans de best scorende game is op Android ondanks het feit dat het vrij lang na de iOS-versie is uitgebracht, is Boom Beach nummer 8 en Hay Day op een respectabel nummer 19 op de grafiek in de Verenigde Staten zou het onpeilbaar zijn om te zeggen dat dit op een gegeven moment niet op Android zou verschijnen. Het is zelfs mogelijk dat een zachte start van Android mogelijk is. Supercell maakte een grote PR-push over het spel, het delen van trailers en interviews en het maken van een punt over de landen waarin het spel beschikbaar is. Het is niet moeilijk om te denken dat dit al snel zal uitbreiden naar Android, maar niemand weet wanneer.

De game is al in een goede vorm, maar er is ongetwijfeld een balans tussen de eenheden van het spel, de strijd voor meerdere spelers en het genereren van inkomsten. Supercell heeft geannuleerde spellen die ze eerder gelanceerd hebben, geannuleerd, maar gezien de publiciteit die ze hebben geboden tegen de andere soft-gelanceerde spellen die nooit wereldwijd zijn gegaan, zou het een schok zijn als dit nooit wereldwijd op Android wordt uitgebracht. En ik weet niet of je lang moet wachten om dit voor jezelf te spelen.

Dit werd plotseling een van de meest interessante spellen van 2016.

Supercell is nog niet ver van zijn formules afgeweken, althans op een openbare, wereldwijde manier. En met hun expertise in het maken van succesvolle mobiele games, samen met de belofte die deze game laat zien, wordt dit opeens een van de meer fascinerende mobiele games om in de komende maanden in de gaten te houden, omdat het de volgende grote sensatie zou kunnen worden.