Skip to main content

Basisobjectherkleuren voor "De Sims 2" - Over Sim Games

Anonim

Maxis heeft geen officiële tool verstrekt om objectretronen te maken. De modding-community heeft hier een oplossing voor gevonden met behulp van een tool genaamd SimPE. Met de Wizards of SimPE is het doen van een basisretolor een eenvoudig proces; vooral als je vertrouwd bent met een grafisch bewerkingsprogramma.

01 van 09

SimPE & verplichte software downloaden

Nadat de download is voltooid, installeert u SimPE. Lees de waarschuwingen over het gebruik van SimPE. Het is mogelijk om uw spelbestanden te corrumperen als u de verkeerde waarden verandert. Vergeet niet om een ​​back-up van uw bestanden te maken als u van plan bent om SimPE te verkennen.

Tijdens het installatieproces krijgt u ook een lijst met software die u mogelijk wilt downloaden en installeren.

  • Microsoft.Net 1.1 is vereist voor SimPE om te werken.
  • Download en installeer Nvidia DDS Utilities voor betere compressieresultaten.
  • Kleuropties Enabler Package is beschikbaar op de SimPE-startpagina.

U hebt grafische software nodig om het geëxporteerde grafische bestand opnieuw in te kleuren. Bij veel grafische programma's is er een gratis proefversie, of je kunt gratis software proberen als je nog geen ander programma hebt om te gebruiken.

02 van 09

Start SimPE

Nadat de vereiste software is gedownload en geïnstalleerd, start u Wizards of SimPE. De snelkoppeling bevindt zich in de map SimPE onder uw lijst met programma's in Windows.

Klik op Recolors, hiermee kunt u Maxis-objecten opnieuw kleuren. Het zal enige tijd duren om naar het volgende scherm te gaan.

03 van 09

Kies Object om opnieuw te kleuren

Voor deze zelfstudie kiezen we een object dat maar heel weinig kleuren bevat. Als u in de toekomst objecten met meerdere kleuren opnieuw wilt kleuren, moet u de toverstaf of het gereedschap selecteren om delen van de objecten te wijzigen. Deze keer zullen we het eenvoudig houden.

04 van 09

Selecteer Stof om opnieuw te kleuren

Blader door de mogelijke stoffen om in te kleuren en klik op de ivoorkleurige. Zorg ervoor dat Autoselect matching textures is aangevinkt. Klik volgende.

05 van 09

Bestanden exporteren naar Recolor

Selecteer het weergegeven bestand, dit moet het ivoren bankbestand zijn. Klik op de knop Exporteren. U wordt gevraagd om het bestand op te slaan. Maak een map speciaal voor uw recolors, in 'Mijn documenten' of op een andere plaats waar u zich prettig bij voelt. Noem het bestand 'sofa_distress', want dat is de naam van het object in het spel.

06 van 09

Open favoriet grafisch programma & modificeer

Sindsdien is een grafisch bewerkingsprogramma nodig. Voor deze zelfstudie gebruik ik Photoshop. De tools die we zullen gebruiken, zijn te vinden in andere grafische software.

Start je favoriete bewerkingsprogramma en open het noodbestand van de sofa.

Zoom in hout dat bovenaan staat in het midden van het bestand. Gebruik het rechthoekige selectiekader (of een ander selectiegereedschap) om het bruine hout te selecteren.

Nadat de selectie is gemaakt, kiest u kiezen uit het bestandsmenu - dan omgekeerde (of omkeren). Het weefsel van de bank wordt nu geselecteerd en is klaar om te worden bewerkt.

07 van 09

De kleur van het object wijzigen

next, maak een aanpassingslaag door naar het menu Laag te gaan - Nieuwe aanpassingslaag - Kleurtoon / verzadiging. Er verschijnt een scherm met schuifregelaars voor Hue, Saturation en Lightness. Experimenteer met de schuifregelaars tot u de gewenste kleur krijgt.

Als u geen aanpassingslaag kunt maken, kunt u ook onder Afbeelding voor aanpassingen controleren en de achtergrondlaag rechtstreeks wijzigen. In sommige software moet u de originele laag eerst dupliceren. Dit kan meestal worden gedaan door met de rechtermuisknop op de laag in het lagenpalet te klikken.

Lagen samenvoegen voor het opslaan: Laag - Zichtbaar samenvoegen.

Sla je werk op. Zorg ervoor dat het in png-indeling is. In Photoshop heb ik Save for the Web gebruikt en png onder instellingen gekozen.

08 van 09

Imported Recolored Object File

Ga terug naar SimPE en klik op de Importeren knop. Selecteer het bewerkte bestand en klik op Openen.

Zodra het is geïmporteerd, klikt u op Volgende.

09 van 09

Geef Object een naam en een einde

Voer een bestandsnaam in voor je nieuw verklede sofa. Geef het een naam die je je als de jouwe herinnert.

Klik op Voltooien. Het object wordt opgeslagen en verschijnt in "De Sims 2".