Ik heb de afgelopen maanden genoten van 'Battlefield Hardline', maar het heeft mijn quasi-verslaving niet echt vervangen door 'Call of Duty: Advanced Warfare', gedeeltelijk omdat Activision slim is geweest om kaartpakketten vrij te geven voor hun mega-hit in een constante snelheid. Er is iets geweldigs aan nieuwe gebieden om te ontdekken, vooral als het voelt alsof de concurrentie alle beste schuilplaatsen op de oude heeft uitgezet.
Toen EA het uitbracht, beloofde het bedrijf dat 'Hardline' een even agressief beleid van DLC zou hebben, waarbij het het hele jaar door nieuwe kaartpakketten zou uitbrengen. Nou, de eerste is eindelijk hier. Ik heb de afgelopen dagen de verschillende modi op alle vier de kaarten gespeeld en ik heb heel goed nieuws:
Net als het team achter 'Advanced Warfare', hebben de mensen die 'Hardline' maken, niet alleen kaarten aangeboden die de game niet compleet maakten. Dit zijn volledig gerealiseerde, slimme, leuke kaarten. Ik zou zo ver gaan om te zeggen dat drie van hen net zo goed zijn als elke kaart in het eigenlijke Hardline-spel (met de mogelijke uitzondering van "Dust Bowl", mijn persoonlijke favoriet). Kaart op kaart, in de volgorde Ik hoop dat ze tussen de wedstrijden verschijnen:
"Backwoods"

Wat een geweldige kaart. Deze uitgebreide kaart speelt op "Conquest Large" en plaatst je midden in een gigantisch bos in de Pacific Northwest, waar een criminele drugshandel een verlaten zagerij en de aanhangwagens en gebouwen in de buurt heeft ingehaald. Van de trailers die het gevoel hebben dat ze uit elkaar schieten met zelfs een shotgun blast veel minder een granaat naar de centerpiece houten overdekte brug die niet heel lang rechtop blijft staan, de "Levolution" op deze kaart is fantastisch. En zo is de reikwijdte van de stijl van dichtbij van de zagerij tot de variaties in de topografie die enorme zichtlijnen creëert voor sluipschutters om u neer te halen. Dit is een van de beste kaarten in de geschiedenis van 'Battlefield' en reden alleen om 'Criminal Activity' te downloaden.
"Zwarte vrijdag"

Een schokkende close-up is deze letterlijk waanzinnige kaart die plaatsvindt in een verlaten winkelcentrum, dat je absoluut zult vernietigen. Dit is ook een fantastisch grote kaart (vooral op Conquest Large) die steeds nieuwe gangen, blinde vlekken, niveaus, etc. onthult. Het is een heel winkelcentrum, van de food court tot de roltrappen tot de beveiligingsruimten, en wat is er zo geweldig aan? hoe snel intense vuurgevechten zich op één centrale locatie zullen ontwikkelen en je minutenlang bezig houden. Er is een hal, deur, mall gangpad sectie in het midden die pure waanzin wordt als spelers sterven, granaten gooien en Molotovs, respawn, een paar keer schieten, etc. Het is gewoon gek en op een geweldige, verslavende manier. Deze kaart toont de diversiteit aan gevechten die we gewend zijn van de beste Battlefield-levels, hoewel er niet veel ruimte is voor sluipschutters. Er is geen ruimte.
03 of 04"Code Blauw"

Net als de waanzin van het food court van 'Black Friday', ben ik dol op het centrale deel van 'Code Blue', een nachtclubkamer die dienst doet als de 'B' in Conquest en een gevechtsnachtmerrie wordt in een wedstrijd op deze kaart. Hoewel de actie van de nachtclub intens en geweldig is, voelen de andere delen van deze kaart een beetje onvolledig en plichtmatig aan. "Hé, wat kunnen we hier doen? Wat dacht je van een bouwplaats? "En toch is die nachtclub wat" Hardline "het beste doet - gekke, onvoorspelbare verslaving.
04 van 04"Het ritme"

De enige kaart die aantoonbaar niet werkt in "Criminele activiteit" is deze mengelmoes van instellingen en elementen van andere "Hardline" -kaarten. Er is een appartementencomplex in het centrum dat vrij vermakelijk is, maar dat zoveel niveaus bevat dat het letterlijk krankzinnig is om een zichtlijn te vinden en dat het soms bijna willekeurig aanvoelt, maar het is leuk. Er is een garage die snel in stukken kan worden geblazen en een paar andere omgevingen in de stad, maar dit is de enige kaart in 'Criminele activiteit' die enigszins lijkt op een kaart die niet het complete spel was of gewoon uit ideeën was geflocked. voor andere kaarten. En toch is er nog steeds plezier te beleven hier, vooral in die laag verlichte appartementen. Het feit dat "The Beat" de minst succesvolle kaart is in "Criminal Activity" vertelt je alles wat je moet weten over deze DLC. Als je zelfs maar een beetje van 'Battlefield Hardline' hebt genoten - misschien heb je het weggelegd om andere games zoals 'Bloodborne' of 'The Witcher 3' te spelen - 'Criminal Activity' zal je er in de eerste plaats aan herinneren wat je leuk vond. Of, en ja, het is goed genoeg om dit te doen, ervoor zorgen dat je er de eerste keer meteen verliefd op wordt.




