De volgende cheats, codes en geheimen zijn beschikbaar voor Prince of Persia: Warrior In actie-avontuur videogame op de Nintendo Gamecube-videogameconsole.
Herstel alle zandmachines
Houden B op controller vier en druk snel op X(2), EEN, B(2), EEN, Y(2) op controller één tijdens het spelen.
Alternatief einde
Voltooi het spel met alle negen Life Upgrades.
Illustratiegalerij
Voltooi het spel om de Illustratiegalerij te ontgrendelen.
Hint: Overwin de keizerin van de tijd
Om de keizerin van de tijd voor de laatste keer te verslaan, ontwijk al haar aanvallen, vooral de schoppen. Laat haar niet in de buurt van het meisje in het rood komen. Wanneer slechts een klein deel van haar leven overblijft, blijf blokkeren en druk op Y of B.
Hint: Overwin de Dahaka
Je moet alle negen Life Upgrades hebben om het laatste zwaard Water Sword te krijgen, om de Dahaka te bevechten en het alternatieve einde te ontvangen. Voordat je voor de tweede keer de Centrale Kamer binnengaat, zorg ervoor dat je naar het voetstuk in het midden van de zandloper kamer gaat om het Water Sword te ontvangen. Ga de centrale kamer binnen om de onderbrekingssequentie te activeren. Daag dan de keizerin uit om de alternatieve Boss-strijd met de Dahaka op gang te brengen. Dit kan een erg lastige Boss zijn (vooral onder de hard moeilijkheidsgraad), en hij lijkt in eerste instantie erg goedkoop. Onmiddellijk wanneer het gevecht begint, activeer de Ravages of Time aanval tegen het beest. Doe dit twee keer, ren rond en vul je zandtanks. De Dahaka zal proberen zijn ranken door de grond voor je te schieten. de beste tactiek om ze te vermijden is om in een cirkel rond te rennen - ze zullen je niet raken. Nadat je zandtanks gevuld zijn, ga terug naar hem toe. Wanneer je dicht bij hem komt, schiet hij ranken uit zijn buik naar je. Rol onder ze en activeer Slow Time en raak hem totdat zijn gezondheid ongeveer halverwege is.
Een onderbrekingsreeks begint en het beest hangt aan de kant van de klif. Ren naar hem toe en gebruik Ravages of Time zoveel mogelijk. Wanneer zijn gezondheid te laag wordt, springt hij naar het midden van het podium en krijgt hij de helft van zijn gezondheid terug. Dit is wanneer hij boos wordt en dingen lastig worden. Hij zal meerdere keren op je proberen te springen. Ren over het podium en verzamel het zand, rol het uit de weg wanneer hij naar je toe springt. Als hij je mist, zal hij proberen zijn ranken op je af te schieten; ren gewoon weg of rol van hem weg. Uiteindelijk zal hij teruggaan om ranken uit de grond te schieten. Wanneer je zand vol is, ren dan naar hem toe en gebruik dezelfde tactiek als hiervoor. Als je een paar zandtanks te pakken hebt, vul dan weer op. De strategie is om zijn gezondheid zo laag mogelijk te krijgen voordat hij op de rand van de klif wordt geslagen. Gebruik Slow Time of Ravages om hem te doden voordat hij weer omhoog springt.
Hint: Overwin de Sand Griffin
Wanneer het landt, vertraag de tijd met behulp van R. Ga erop toe en begin het te hakken. Als het je met zijn klauw of staart raakt, rol dan uit de weg. Blijf het raken met de tijd vertraagd. Zodra het genoeg schade heeft opgelopen, gaat het de lucht in. Ga naar de rand en hang af. Je hoeft je geen zorgen te maken dat het je raakt. Zodra het weer landt, vertragen tijd en aanval. Blijf dit doen totdat het verslagen is.
Hint: Overwin Shadi
Dit is een eenvoudige maar precieze manier om Shadi te verslaan. Val haar aan tot je een grote "klank" hoort, wat aangeeft dat ze geblokkeerd is. Rol dan naar de zijkant van haar. Wanneer dit is gebeurd, kun je meestal de hele tijd achter haar komen en de aanval herhalen. Je moet haar ongeveer vier keer slaan (en mogelijk zes keer) voordat ze blokkeert. Soms mag je haar echter maar twee keer slaan voordat ze blokkeert. Je moet naar de "klank" luisteren.
Hint: Overwin de Sand Griffin
Je zou al de sterkste grondaanval moeten krijgen die je krijgt. Kijk naar de Griffin Blok Houd vervolgens de knop ingedrukt die je zandmachten bestuurt. Terwijl je deze vasthoudt, laad je op tot je grondaanval maximaal is. Dit zou automatisch de schokgolf moeten uitsturen, waardoor veel van de Sand Griffin te maken krijgt. Doe dit ongeveer drie tot vier keer en het zou moeten sterven.
Hint: Overwin de eerste Boss
Blokkeer en doe de aanval als je achter haar springt en haar twee keer aanvalt. Vergeet niet om direct hierna te blokkeren of ze zal je naar beneden halen.
Hint: Overwin de Crow Mini-Boss
Gebruik de volgende truc om de mini-Boss te verslaan die is gevormd uit de kwaadaardige kraaivijanden die je in het begin van het spel tegenkomt na het scheepsniveau. Spring over hem heen en gooi hem herhaaldelijk in de lucht. Door dit te doen, kan hij je niet slaan. Je moet een paar seconden wachten tussen de aanvallen. Ook ben je in de laatste twee fasen op platforms; wees voorzichtig dat je er niet af valt.
Hint: Overwin de Giant Troll
Raak het op de achterkant van de benen. Nadat je hem op zijn knie hebt laten vallen, druk je op EEN erop springen. Gebruik slow motion nadat u op zijn kop bent. Blijf drukken B tijdens slow motion en uiteindelijk zal het je niet grijpen.
Hint: Overwin de Golem Boss
Om de hardere Golem Boss te verslaan die exploderende monsters naar je toe gooit, heb je minimaal vijf zandtanks vol. Activeer Ravage of Time (druk op RTik op L) en sloeg hem achter zijn benen (die geen pantser heeft). Spring dan op zijn rug en op zijn hoofd. Activeer Ravage of Time opnieuw onmiddellijk, zodat je sneller je hoofd kunt raken. Wanneer het verdwijnt, activeer Eye of the Storm (druk op L) n Blijf hem raken. Je moet hem dan afmaken.
Hint: Overwin de Mechanical Tower Boss
Om de grote Boss op het mechanische torenstadium te verslaan, blijf je constant vasthouden R om al zijn aanvallen te blokkeren en te ontwijken door op te drukken EEN tijdens het blokkeren. Bestuur de richting van je ontwijking door de Analoge stok. Opmerking: Ontwijken naar links of rechts is het beste. Het blokkeren van zijn hits werkt niet, omdat je na vier hits zult sterven. Hij heeft geen pantser op de achterkant van zijn benen; wanneer je achter hem komt, raak zijn benen en bereid je voor om opnieuw te ontwijken. Na een paar keer dit te hebben gedaan, zal hij op zijn knieën vallen. Je kunt op zijn rug springen door op te drukken EEN. Sla hem vijf tot acht keer met je zwaard in het hoofd. Hij zal je dan af gooien als je niet op tijd weg springt. Herhaal dit drie of vier en hij zal sterven.
Hint: Overwin het meisje dat de keizerin stuurt om je te doden
Spring altijd over haar heen en raak haar in de lucht. Als je dit echter lang genoeg doet, zal ze het ontwijken. Als ze dat doet, begin dan het tegenaanval tot het ontwijken van de tellers weer over haar begint te springen. Blijf dit doen totdat je wint.
Hint: Overwin snel vijanden
Wanneer je op een klif of platform bent met gebieden om te vallen en vijanden aanvallen in groepen, gooi ze dan gewoon weg in plaats van Sand Tanks te verspillen of ze allemaal te bestrijden. Dit spaart tijd, vooral als je de Cliff bereikt als de Sandwraith.
Hint: Glowing Sword
Ga naar de Mystic Caves met een zwaard dat muren kan breken. Ga voorbij de eerste poort die ontgrendeld is om een doorgang te vinden die wordt gedeeld door een put met een schakelaar op de vloer. Spring in de put en kom aan een uiteinde door het breekbare deel van de muur. Breek het wapenrek dat erachter zit om het gloeiende zwaard te krijgen. Dit secundaire wapen veroorzaakt een grote hoeveelheid schade, maar zal bij elk gebruik ook de schade aan de Prins vergroten.
Hint: Hockey Stick
Nadat je een zwaard hebt gekregen dat muren kan breken, keer je terug naar de centrale hal tijdens het niveau van de troon en het masker. Draai aan de hendel om de opening op het maaiveld te overbruggen. Volg hetzelfde pad dat wordt gebruikt om de Life Upgrade in dit gebied te krijgen. In plaats van de deur in te gaan, draai je naar rechts en breek het deel van de muur met zand dat naar beneden valt met je zwaard om een wapenrek te vinden dat het hockeystickwapen verbergt.
Hint: Pink Flamingo
Nadat je een zwaard hebt gekregen dat muren kan breken, ga je naar de Garden Hall (Present). Begin bij de middelste doorgang helemaal bovenaan de hal. Muur ren naar de open muur ren naar het centrale platform. Draai naar links en loop door het puin dat voor je zou moeten liggen. Draai je om en houd je vast aan het platform waarop je stond. Spring dan over de opening naar het volgende platform. links van je is een ander platform met een schakelaar. Eenmaal daar, gebruik je de schakelaar en ga je terug naar het platform waar je net was. Klim op het blok dat nu hier is, doe een verticale muurloop en spring om de balk boven te bereiken. Loop langs de balk naar rechts en spring naar de richel op de achterste muur. Volg de richel tot je een alkoof vindt. Ga naar beneden in de alkoof en gebruik je zwaard om de achterste muur aan de rechterkant te breken. het roze flamingo-wapen is verborgen in het wapenrek. Eén slag kan alles behalve Bazen op de grond kloppen.
Hint: Rayman's Glove
Ga naar het hoofdgraf in de Catacomben. Verlaat dit gebied om een Dahaka-achtervolging te beginnen. Merk op dat de doorgang vertakt tijdens de tweede en derde dahaka-achtervolging. Draai hier links en vind het wapenrek onmiddellijk aan je linkerhand. Breek het wapenrek om Rayman's handschoen te verzamelen. Eén slag kan alles behalve Bazen op de grond kloppen.
Hint: Teddy Bear
Een van de diverse secundaire wapens is de teddybeer. Lokaliseer het na het verdienen van het Scorpion Sword in de klok (west) toren. Er zijn drie ontmoetingen met een gigantische Golem-vijand in de klokkentoren wanneer je er aanvankelijk doorheen gaat. de eerste is voordat je begint te onderhandelen over het verticale klimmen van de toren (verleden); de tweede is boven op de klokkentoren (verleden tijd) en de derde is stationair en werpt exploderende monsters in het tweede gebied van de klokkentoren (verleden). Zoek naar de kamer waar de tweede gigantische Golem-vijand wordt gevonden. Je moet in het heden zijn (vind een tijdportaal) en val in de met water gevulde impasse voorbij de kamer van de golem. Breek de muur en haal de teddybeer tevoorschijn. de teddybeer is bijna onbreekbaar en doet bijna geen schade, maar heeft het vermogen om het verloren leven van de Prins te herstellen met elke succesvolle slag op een vijand.
Hint: Vind je weg bij de Clock Tower:
Als je eenmaal in de enorme kamer in de klokkentoren bent, zoomt de camera in op de zandtrol met dozen. Wanneer je de vijanden verslaat, zal de trol de exploderende zandhonden blijven gooien. Er zijn twee zwakke muren links en rechts. Ga eerst naar de juiste. Je zult een zwakke muur zien. Blijf erbij staan en kijk naar de trol. Als je de trol die honden ziet gooien, ga dan uit de weg. Kijk in het gat en je zult een waterfontein zien. Als je weinig energie hebt en een game wilt opslaan, ga dan eerst naar rechts. Doe dezelfde exploderende tactiek met de trol.
Hint: Old Sword
Kijk op het schip waar het spel begint naar het wapen dat je dode scheepsmaten hebben laten vallen (de mensen, geen monsters). De meesten van hen zouden het zwaard moeten zijn waarmee je bent begonnen Prince of Persia: Sands of Time .
Hint: Luister naar Dahaka
Dahaka spreekt achteruit. Als je de tijd terugspoelt als hij spreekt, kun je begrijpen wat hij zegt. Sommige zinnen bevatten: "Je kunt niet aan de Dahaka ontsnappen", "Je kunt niet aan je lot ontsnappen" en "Je zal worden verwijderd".
Glitch: Bloed blijft gieten
Heb alleen je primaire wapen. Zoek een vijand van een laag niveau (bijvoorbeeld Raiders, Blade Dancers, etc.). Ren naar hen toe en druk op Y om over te springen en ze te grijpen. Zodra u er een hebt gepakt, drukt u op X snel tot de prins zijn wapen steelt en zijn hoofd afsnijdt.Als de Prins het in tweeën snijdt, zoek dan gewoon iemand anders. Als je bloed ziet verschijnen, pauzeer je het spel. Blijf niets doen, en het bloed zal blijven gutsen.
Glitch: speel als Sandwraith
Wanneer je voor de tweede keer de portaalkamer bereikt, wanneer je voor het eerst de tijd naar het heden moet schakelen, zal Prince zeggen dat er iets mis is. U moet de schakelaars op de muur uitvoeren om de portal correct te laten werken. Laat de schakelaars niet aan de muur lopen. Voer in plaats daarvan de portal in zoals deze is en u schakelt de tijd naar het heden. Sla de game op, sluit af en laad de game. Je gaat nu spelen als de made man. in deze modus verliest u constant leven en veel meer gezondheid wanneer u geraakt wordt dan in de normale modus. Je aanvallen zullen echter zeer krachtig zijn en je bent veel sneller. Opmerking: sla de game op in een ander bestand als je de game als de Prince wilt voortzetten.
Glitch: Strange Waterfall
Wanneer je naar de derde levensupgrade gaat nadat je de Slangzwaarddeur hebt verkregen die naar de gang leidt, is er een waterval. Als je er doorheen loopt, wordt Prince onzichtbaar. voor de vreemdste resultaten, loop langzaam heen en weer door de waterval. Soms zijn alleen het haar en zwaard van de Prins zichtbaar. Wanneer dit gebeurt, loop dan langzaam en zijn haar en zwaard zinken door de grond en verdwijnen. Nadat je de upgrade hebt gekregen, is het zwart als je door de waterval kijkt totdat je er voorbij loopt.
Glitch: Sterven van vallen terwijl je op de grond bent
Ga naar de tuin (heden). Baan je een weg naar de locatie van de onderzeese sequentie van Dahaka # 3, wanneer hij Ravenman vernietigt en de prins tegen de muur gooit. Ga naar hetzelfde platform waar Dahaka de prins naar toe gooide tijdens chase # 3. Vanaf dit platform moest je een muur rennen om de ladder aan je linkerhand te pakken. Als je eenmaal op hetzelfde platform bent, hang er dan vanaf. Probeer naar het platform te springen met de paal naar buiten (evenwijdig aan de ladder). Zodra je er naartoe springt, merk je dat het platform onzichtbaar wordt en dat je op de grond landt. Probeer door de omgeving te wandelen. Zodra je een stap probeert te zetten, sterf je meteen alsof je van een platform viel.
Glitch: permanent vast
Zorg ervoor dat je dit tijdens het spel niet doet of creëer op zijn minst een ander opslagbestand voordat je het test, want er is geen manier om het te herstellen. Dit gebeurt na de scène waar de vorige prins wordt gedood door de Dahaka, en de prins kan zijn masker afleggen, waardoor hij vrij is van de Sandwraith. Nadat de scène voorbij is en je terug bent als de Prins, sta je in de Hal van de Hal met de draaiende schakelaar die de opgaande en neergaande rotskolommen bestuurt. Draai de schakelaar in de richting die ervoor zorgt dat de kolommen u toegang geven tot het balkon dat zich boven de uitgang van de toegangshal bevindt. Ga naar het balkon en loop door de gang. Blijf doorgaan (het duurt een tijdje) totdat je helemaal terug bent in de Offerkamer. Dit is de locatie waar het meisje in het zwart en de keizerin van de tijd vochten aan het begin van het spel. Eenmaal in de kamer kun je het gebroken trappenhuis niet opgaan (het werd ook vernietigd aan het begin van het spel).
Ga in plaats daarvan door de kamer door te beginnen bij de rotsen bij de ingang waar je net vandaan kwam. Ga omhoog en spring dan naar beneden naar het belangrijkste ronde platform waar het gevecht plaatsvond. Je zult een richel moeten ophangen en dan daarheen springen. Blijf doorgaan om een punt te bereiken waar je bij de kapotte brug komt. Je moet langs de richel naar beneden vallen en op de balanceerbalk om door te gaan. Nadat je dit gedaan hebt, ben je nu voor altijd vast. Je kunt proberen in dezelfde richting verder te gaan maar uiteindelijk (na een tijdportaal naar het heden te zijn gegaan) kom je alleen in een gigantische kamer die je in cirkels leidt - in feite een doodlopende weg. Je zit nu gevangen tussen twee doodlopende wegen. Bekijk hier een aantal Save Fountains waar het mogelijk is om uw andere gegevens per ongeluk te overschrijven. Als dat is gebeurd, zul je hier altijd beginnen en nu permanent vastzitten en niet verder kunnen komen in het spel.
Meer hints en tips
Zorg ervoor dat je onze cheatcode-index bekijkt om tips en cheatcodes te vinden voor al je favoriete videogames.