Ik heb enkele of alle afzonderlijke LEGO-games gespeeld die voor de PS3 en PS4 zijn uitgebracht. Ik kan me nog steeds de vreugde herinneren die de eerste game voortbracht, een titel die op de een of andere manier onze nationale ontevredenheid over de Star Wars prequels in een nostalgische, vreugdevolle sensatie rit. Die eerste game, en degene die snel volgde en die de originele "Holy Trilogy" van George Lucas aanpaste, houdt nog steeds stand. Ze zijn ongelooflijk speels en leuk. Jaren later is LEGO een bedrijfstak geworden, waarbij meerdere spellen per jaar worden uitgebracht, meestal met een patroon van één in de zomer, één in de herfst en één in de winter. LEGO maakt al sinds jaar en dag succesvolle entertainmentfranchises in speelgoedplezier, ook LEGO Jurassic World , LEGO Harry Potter , LEGO The Lord of the Rings , en nog veel meer. Vorige maand keerden ze terug naar de franchise waarmee het allemaal begon LEGO Star Wars: The Force Awakens , maar de reis terug naar het begin maakt gebruik van veel van de tools en gameplay-mechanica die de afgelopen paar games zijn ontwikkeld, en introduceert zelfs enkele nieuwe.
LEGO Star Wars: The Force Awakens is een ontegensprekelijk leuke manier om uit te wijden aan de ervaring van de J.J. Abrams mega-blockbuster, maar het voelt een beetje dun. De vorige LEGO Star Wars games hadden hele trilogieën om uit te werken, maar de meesterbreinen van LEGO waren niet van plan te wachten tot de nieuwe trilogie voltooid zou zijn om ervan te profiteren. Misschien hadden ze dat moeten doen.
Volg je favoriete film
Eén ding kan gezegd worden LEGO The Force Awakens is dat het de Abrams-film volgt met een opmerkelijke loyaliteit. Eerdere games op basis van franchises oversloegen vaak hun bronmateriaal en ontwikkelden zelfs hun eigen niveaus en werelden uit de film-universums waarop ze waren gebaseerd. The Force Awakens raakt elke scène en personage uit de film, zelfs met de slag om Endor uit Terugkeer van de Jedi als een proloog (en, beter gezegd, als opvuller om dit al korte spel uit te breiden). Je krijgt dus heel veel luchtgevechten als Poe, een beetje wendbare atletiek als Rey, en een of ander schietgevecht als Finn. Alleen in staat zijn om belangrijke scènes opnieuw te creëren TFA met de prachtig geschreven helden uit die film is genoeg voor de meeste fans.
Maar is het genoeg voor een legospel?
Feit is dat de LEGO-games enorme hits zijn geworden, deels vanwege hun ongelooflijke diepte en herspeelbaarheid. Ze moedigen kinderen aan steeds weer levels te spelen om nieuwe personages te ontgrendelen, nieuwe geheimen te ontdekken en al die verdomde minikits te krijgen die zo moeilijk te vinden zijn. Ze bevatten ook vaak tientallen bekende karakters (zoals in LEGO Marvel's The Avengers ) en zijn gebaseerd op meerdere films. The Force Awakens voelt zich belemmerd doordat hij op slechts één film gebaseerd is, waardoor de bronnen beperkt zijn van waaruit de ontwikkelaars kunnen spelen en ze gebonden houden aan één specifiek verhaal met één personage. Het korte verhaal is slechts ongeveer 6 uur lang. Nogmaals, het afronden van het verhaal is meestal slechts de eerste fase van de speeltijd voor serieuze LEGO-gamers, maar incidentele spelers kunnen gefrustreerd raken door de lengte van deze.
Is er iets nieuw?
De nieuwe mechanica in LEGO Star Wars The Force Awakens zijn een gemengde tas. Ik hou van het idee dat de basis van LEGO-games - dingen bouwen uit stapels LEGO's - een nieuwe wending heeft omdat je kunt kiezen wat je wilt bouwen en vaak twee of zelfs drie dingen van dezelfde stapel moet maken. Dat is het soort slimme ding dat je laat zeggen: "Waarom hebben ze daar niet eerder aan gedacht?" Aan de andere kant zijn er delen van dit spel die pure shooter zijn. Je moet dekking zoeken en vijanden neerschieten. Noem me overdreven conservatief, maar LEGO-spellen zijn nooit over geweld gegaan, en ze halen vaak gewelddadig geweld uit de films die ze aanpassen en maken het speels. Het neerschieten van Stormtroopers in het hoofd vanuit een schutterperspectief van een derde persoon van achter de schermen is niet iets dat ik ooit dacht te doen in een LEGO-game, en het voelt niet organisch aan in de rest van de serie.
Een blockbuster afterthought
Feit is dat ik vermoed dat de nieuwe mechanica - de keuzes in het bouwen - hun weg zal vinden naar de LEGO-afmetingen uitbreidingen in de herfst, en dat zal de 2016 LEGO-game zijn die we allemaal spelen en waar we van houden. Wat inhoudt dat je dit gedeeltelijk doorhaalt voordat de trilogie compleet zou zijn, LEGO Star Wars The Force Awakens voelt als een "klein" LEGO-spel, zelfs als het tot leven komt vanuit een "belangrijke" film.
Disclaimer: de uitgever heeft een recensie-exemplaar van deze game verstrekt.
Koop het hier