In 1966 begon Ralph Baer - hoofdingenieur voor apparatuurontwerp bij de defensie-aannemer, Sanders Associates - een technologie te ontwikkelen waarbij een spel op een televisiemonitor kon worden gespeeld. Een jaar later werd dit een feit toen Baer en zijn team een eenvoudig spel ontwikkelden dat bestond uit twee stippen die elkaar achter het scherm achtervolgden, ook bekend als Pong.
De regering bleef het - nu topgeheim - Brown Box-project financieren als een instrument voor militaire training. Het team van Baer ging door met zijn innovaties om de technologie te verbeteren en ook om de allereerste randapparatuur voor videogames te maken - een licht pistool dat zou werken met het tv-systeem.
Zoals het in de handleiding staat, "Met Odyssey neem je deel aan televisie, je bent niet alleen een toeschouwer!"
Van de bruine doos tot de Odyssee
Het plan om de Brown Box voor militaire training te gebruiken, werkte niet helemaal. Zes jaar later werd de topgeheime status opgeheven en Sanders Associates een licentie verleend voor de technologie aan het elektronicabedrijf Magnavox. De Brown Box werd hernoemd, enigszins opnieuw ontworpen en uitgebracht als het allereerste gameconsole-systeem voor de thuismarkt - de Magnavox Odyssey - en er was een industrie geboren.
In 2006 presenteerde president George W. Bush Ralph Baer met de National Medal of Technology-prijs voor het uitvinden van de videogameconsole voor thuis.
De basis
- Jaar van uitgave: 1972
- Fabrikant: Magnavox
- Maker: Ralph Baer
Originele verpakking
De originele Magnavox was verpakt met:
- Hoofdbesturingseenheid.
- 2 speler besturingseenheden.
- Game Cord.
- Antenne-gameschakelaar met bevestigingshaken.
- Sets van 11 sets van 11 overlays voor middelgrote en grote televisieschermen.
- 6 speelkaarten.
- Meerdere spel- en scorekaarten.
Hoofdbesturingseenheid
De originele Odyssey was een batterijgevoede rechthoekige eenheid met een sleuf voor het laden van het spel aan de voorzijde. De achterkant bevat poorten voor de twee controllers, het accessoire voor het geweer voor licht geweren en de audio / video-RF-kabel. Aan de onderkant zat de centrale bedieningsknop die het grafische display en een compartiment voor 6 C-cel batterijen aanpast met een kanaal 3/4 schakelaar binnenin. De zijbasis had ook een kleine externe aansluiting voor een stroomadapter (afzonderlijk verkrijgbaar).
Het ene uiteinde van het spelsnoer is aangesloten op de Master Control Unit en het andere op de antennaspelschakelaar.
Spelersbesturingseenheden
In tegenstelling tot de joystick of moderne controllers, was de speler-besturingseenheid vierkant en ontworpen om op een plat oppervlak te zitten. Aan de bovenkant zat een resetknop met de bedieningsknoppen aan de zijkanten en een Engels besturingsknooppunt (EC) aan het einde van de rechterknop. De knoppen bedienden de verticale en horizontale beweging van de "paddle", terwijl de EC de "bal" aanpaste. Om de bal in het midden van het scherm te plaatsen, draaide je de EC naar de indicator voor het verhoogde teken.
Het systeem is ontworpen om plaats te bieden aan twee spelers. Een multiplayer-game werd geactiveerd door op de reset-knop op de tweede speler-regeleenheid te drukken.
Spelschakelaar Antenne
Dit soort schakelaar was gebruikelijk in de jaren '70 en '80, maar werd overbodig met de moderne eenheden van dit moment. TV's die worden gebruikt om hun signalen te ontvangen van een draadverbinding via de VHF-aansluitingen. Om de schakelaar te installeren, ontkoppelde u de U-vormige draden van de antenne van de VHF-aansluiting, bevestigde deze aan de verbindingsschroeven op de antenne / gameschakelaar, nam vervolgens de leiding van de schakelaar en verbond deze met de VHF-aansluitingen van de TV. Toen je de schakelaar van Antenne naar Game omdraaide, ging het signaal van de Odyssee naar de tv.
Grafische en schermoverlays
De enige afbeeldingen die de Odyssey aanbood waren witte stippen en lijnen. Hoewel de spellen geen achtergrondafbeeldingen hadden, werd het systeem geleverd met transparante schermoverlays. Deze bleven op het scherm en werden gebruikt als achtergrondkleur voor de spellen. Sommige spellen kunnen zonder achtergrond worden gespeeld, zoals tafeltennis, terwijl anderen dit nodig hebben.
Het systeem is verpakt met twee sets overlays van verschillend formaat. De grote was voor 23 en 25-inch tv's terwijl de medium voor 18 tot 21-inch schermen waren.
De overlays omvatten:
- Anologic
- Kat en muis
- Voetbal
- Spookhuis
- Hockey
- Roulette
- Simon zegt
- Ski
- Staten
- Onderzeeër
- Tennis
Spel- en scorekaarten
Het systeem ontbrak elk schrijfbaar geheugen om scores bij te houden en niet genoeg grafische mogelijkheden om uitgebreide tekst te genereren, dus veel van de spellen vereisten het gebruik van spel- of scorekaarten - zoals die worden gebruikt in bordspellen. Omdat deze extra accessoires vaak werden weggegooid of verloren, is het tegenwoordig uiterst moeilijk om een compleet Odyssey-systeem te vinden.
Spelkaarten en cassettes
De spelkaarten werden ook dubbel als de stroomschakelaar voor de Master-besturingseenheid. Door de spelkaart stevig in de Game Card-sleuf te plaatsen, werd het systeem ingeschakeld, dus je moest er zeker van zijn dat je de kaart niet in het toestel hield toen je klaar was met spelen of dat je de batterijen leeg zou maken. Elke gamekaart kan voor meerdere spellen worden gebruikt in combinatie met verschillende overlays.
Het systeem werd geleverd met zes spelkaarten:
- # 1 Tafeltennis
- # 2 Ski, Simon zegt
- # 3 Tennis, analoog, hockey en voetbal Deel 1 (voor passen en trappen)
- # 4 Cat and Mouse, Football Part 2 (voor hardlopen), Haunted House
- # 5 Onderzeeër
- # 6 Roulette, Staten
Voetnoot Opmerking: Omdat de game verdeeld was over twee cartridges (een voor rennen, de ander voor passen en schoppen) plus de Odyssey geen save-functie had, moest je je score en posities bijhouden met behulp van de meegeleverde game en scorekaarten, zoals je schakelde tussen cartridges op de console.
bronnen
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: overbelasting van TV / Game Switch
- Tech Target: VHF (zeer hoge frequentie)