Skip to main content

Silent Hill: Shattered Memories Nightmare Veelgestelde vragen

Let's Play Silent Hill: Shattered Memories - 39 - The credits (April 2025)

Let's Play Silent Hill: Shattered Memories - 39 - The credits (April 2025)
Anonim

Voor de meeste mensen het moeilijkste deel van Silent Hill: Shattered Memories is de 'nachtmerrie-sequenties' aan het doorzeilen waarin de wereld wordt bevroren en bevolkt met woeste monsters. Toen ik vast kwam te zitten in het spel, ging ik naar gamefaqs.com en zocht ik naar de forums voor advies. Ik heb het spel een paar keer gespeeld en dit is het advies dat ik nuttig vond.

vijandenDe griezelige wezens die je achtervolgen, worden ruwe schokken genoemd. Als ze je pakken, verlies je gezondheid totdat je jezelf uitschakelt. Ze rennen sneller dan jij, dus er is geen manier om ze allemaal te vermijden.

Hoe ze weg te gooien Als ze je pakken, moet je ze weggooien. Grote gebaren zijn niet nodig; het belangrijkste dat nodig is, is om beide handen samen te bewegen. Ik vind het het gemakkelijkst om ruwe schokken voor of achter me af te werpen, want ik duw gewoon beide handen naar voren of naar achteren. Als ze zich aan de zijkant bevinden, beweeg je je handen in overleg. Zwaai je armen niet losjes om elkaar heen; hectische gebaren zijn nutteloos.

Hoe ze te vertragen Soms passeer je objecten en zie je een schermindicator om de nunchuk te verplaatsen om dit object op de grond te werpen. Dit vertraagt ​​rauwe schokken, waardoor je wat meer ademruimte krijgt.

Hoe te weten waar ze zijn Ruwe schokken zullen je achtervolgen of uit gebouwen komen en je haasten. Als u op de pijl omlaag op het navigatietoetsenbord drukt, kunt u zien hoeveel er achter u liggen en hoe dicht ze bij u zijn. De afstandsbediening zal piepen wanneer deze in de richting van ruwe schokken wijst, zodat u weet of u zich aan de andere kant van een deur bevindt. Helaas moet je soms nog steeds door die deur gaan.

Hoe te verbergen voor hen Soms zie je iets dat een beetje gloeit en waarin je je kunt verstoppen. Sommige mensen beweren dat je de gezondheid kunt herstellen terwijl je je verstopt, maar in mijn ervaring snuiven de ruwe schokken je op en grijpen je zo snel dat er geen tijd is om de gezondheid te herstellen, dus ik gaf al snel het verbergen op.

Raw Shocks en de zaklamp Sommige mensen beweren dat als je de zaklantaarn uitdoet, de oneffenheden je minder snel zullen opmerken, wat in overeenstemming zou zijn met vorige Stille Heuvel spellen. Ik kon niet zeggen dat het een groot verschil maakte, en omdat het moeilijker maakt om te zien waar je naartoe gaat, heb ik de zaklantaarn meestal aangezet.

PadvindenIn elke reeks probeert u eenvoudig van het beginpunt naar een punt op uw kaart te gaan. Soms zal het zomaar willekeurig door deuren rennen je uiteindelijk brengen waar je naartoe gaat, maar met een strategie kan het gemakkelijker worden.

De GPS-kaart

Breng de kaart omhoog door op de linkerknop van de afstandsbediening te drukken. Als u voor de tweede keer op de linkerknop drukt, wordt de kaart gesloten. Als u op A drukt terwijl de kaart wordt weergegeven, gaat u naar de modus Volledig scherm. Op dat moment wordt de game onderbroken en kunt u niet worden aangevallen.

Sommige mensen zeggen dat je de kaart periodiek moet controleren, terwijl anderen zeggen dat het nutteloos is en de ruwe schokken een kans geeft om bij te praten. Voor mij is de kaart nuttig.

U kunt de tekengereedschap van de kaart gebruiken om een ​​pad naar uw bestemming te tekenen. Je ziet kleine zwarte vierkanten die deuren voorstellen en dit kan je helpen de beste manier te vinden om te gaan. De kaart geeft echter niet aan waar ijs is, dus soms zijn de deuren waar u doorheen wilt gaan geblokkeerd en moet u uw pad opnieuw tekenen. De kaart toont het pad dat je hebt genomen (wat je kunt zien als je in een cirkel rond bent gegaan), zodat je kunt zien wanneer je afwijkt van je plan en probeert uit te zoeken wat er mis is gegaan.

flares Soms zul je een uitbarsting vinden; ze zijn vanaf een afstand gemakkelijk te zien terwijl ze uit een felrood baken schijnen. Als u een fakkel aansteekt, blijven de ruwe schokken bij u weg zolang deze brandt. U kunt de kaart echter niet gebruiken. Als je de flare laat vallen, kun je erbij blijven staan ​​en de kaart controleren en blijven de ruwe schokken weg. Helaas kun je het niet meteen weer ophalen.

Probeer geen fakkels te gebruiken totdat je absoluut moet. Als je er een kunt vasthouden totdat je denkt dat je in de buurt van je doel bent, steek het dan aan en laat het vallen zodat je het laatste stukje van je reis in vrede kunt uitzoeken.

Diversen EEN dvice Een poster met de naam Dewcrystal zegt dat je nooit de eerste deur moet nemen die je ziet, dat als je de keuze hebt tussen een deur en een deur verderop, deze laatste kunt pakken. Dit lijkt vaak het geval te zijn, maar ik heb dit advies niet consequent gevolgd, dus ik kan niet garanderen dat het een nuttige strategie is.

Video afspelen throughs Een van de gemakkelijkste manieren om door een nachtmerrie te komen, is door een video te vinden van iemand die er met succes een heeft gevolgd. Op YouTube heeft SMacReBorn een afspeellijst gemaakt met zijn volledige spel en een video met de belangrijkste elementen van dat deel van het spel genoemd (hij noemt de nachtmerries "achtervolgingen"). Als je naar meerdere playthroughs kijkt, zie je dat er verschillende paden zijn om door te nemen.

Advies opSspecifieke nachtmerries SPOILERS:

1. Eerste nachtmerrie Dit is de gemakkelijkste nachtmerrie, dus het willekeurig doorlopen van deuren zou moeten werken. Als je problemen ondervindt, is dit een doorbraak.

2. Bos Nachtmerrie Dit is de nachtmerrie die het meest wordt gevraagd over gamefaqs.com. Het is lang en omslachtig.

Je moet teruggaan door alle huizen die je zojuist hebt verkend in de niet-nachtmerriemodus.Als je in het bos bent, zul je opmerken dat de lichten aan de bomen hangen. Deze min of meer geven de richting aan naar het volgende huis. Wanneer je in een huis bent, wordt de moeilijkheid niet omgedraaid en laat je dezelfde deur achter die je bent binnengegaan, dus probeer dat te voorkomen.

3. Schoolmerrie Deze nachtmerrie bestaat uit twee delen. Het lijkt er niet op dat mensen veel problemen hebben om door het eerste deel te komen, dus rondlopen zal je waarschijnlijk tot het einde brengen, maar als je problemen hebt, kun je deze playthrough proberen (deze video eindigt, nogal vreemd, vlak voor het bereiken van de deur naar veiligheid, maar dat is de deur waar je naar toe rent).

Zodra je een kamer bereikt met bevroren mensen die een deur blokkeren, ontvang je een sms-bericht dat je drie foto's moet maken. Je moet drie gebieden in het rood oplichten om ze te fotograferen en dan teruggaan naar de bevroren mensen. Je hoeft niet alle drie foto's tegelijk te krijgen; je kunt er een krijgen en dan terugrennen naar de bevroren mensenkamer, waar de rauwe schokken niet komen, om je gezondheid te herstellen en, als je wilt, je spel te redden. Hier is een doorbraak van het maken van foto's.

4. Ziekenhuis Nachtmerrie Voor mij was dit de moeilijkste nachtmerrie van allemaal, en ik denk niet dat ik de game had kunnen afmaken als het niet was voor een playthrough die inmiddels is afgebroken. Op het moment dat ik deze FAQ schreef, heeft niemand tips geplaatst die suggereren dat er aanwijzingen zijn over welke kant ik op moet, dus je moet gewoon rondrennen en hopen op het beste. Dit was echter jaren geleden, dus er kunnen ergens hints zijn, of je kunt zoeken naar een andere playthrough.

5. Mall Nightmare Nog een nachtmerrie waar mensen geen grote problemen mee hebben, dus ik heb nog geen advies gevonden om er doorheen te komen. Ik vond het vrij eenvoudig.

6. House Nightmare Deze nachtmerrie bestaat uit twee delen. In de eerste moet je door deuren gaan die boven hen een licht hebben (het licht is hoog en een paar voet van de deur verwijderd, dus het is niet erg voor de hand liggend). In het tweede deel van de nachtmerrie (nadat je verschillende keren achter elkaar door de tv-kamer bent gelopen) moet je door deuren met ijs om hen heen gaan.

Ik las over deze nachtmerrie voordat ik hem tegenkwam en nam het advies dat ik had gelezen, namelijk wanneer je door een muur loopt en plotseling in de nachtmerrie wordt getransporteerd, draai je om en neem de deur direct achter je. Dit maakt vermoedelijk het eerste deel van de nachtmerrie korter.

Speciale dankDat is het. Dankzij gamefaqs leden Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, wiens advies over het forum van gamefaqs ik bijzonder nuttig vond om door dit spel te komen.