Skip to main content

Doom: Old School Gameplay for New Platform

How to Pair PS4 and Xbox Controller to iPhone & iPad in iOS 13! (April 2025)

How to Pair PS4 and Xbox Controller to iPhone & iPad in iOS 13! (April 2025)
Anonim

Bethesda en id Software 2016 Doom reboot is een reis terug in de tijd naar een tijdperk waarin het spel snel en furieus was, kaarten ingewikkeld waren, moorden waren bloederig en brutaal, en het enige verhaal dat je nodig had was "Er zijn demonen, ga ze vermoorden." Meer vaak proberen oldschool-reboots oude, geliefde concepten in iets moderns te veranderen, hun kern te veranderen en te vergeten waarom mensen ze in de eerste plaats leuk vonden. Deze nieuwe Doom, aan de andere kant, geniet van zijn old school game design kern en verliest nooit zicht op wat het wil zijn. Doom 2016 ziet eruit als een hedendaags spel, maar het speelt alsof het rechtstreeks uit 1993 is en dat is een zeer, zeer goede zaak die geen enkele Xbox One-schutter mag missen.

Game Details

  • Uitgever: Bethesda
  • Ontwikkelaar: id Software
  • ESRB-beoordeling: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" voor volwassen
  • Genre: FPS
  • Voors: gameplay op Old School; geweldige presentatie; fantastische soundtrack; Snap Map; veel inhoud
  • Nadelen: campagne verliest stoom aan het einde; neutrale multiplayer; wapens klinken zwak

Doom 2016 (alleen Doom, vanaf hier) is voorzien van de terugkeer van de originele, groen gepantserde Doom Guy die uit de hel was hersteld nadat de gebeurtenissen van vorige games hem daar hadden gevangen. Hij wordt wakker op Mars om de demonen van de hel weer te vinden, dus hij trekt zijn wapenrusting aan, vindt een wapen en kan doden. Eerlijk gezegd, het verhaal is hier echter niet zo belangrijk en de Doom Guy zelf verplettert herhaaldelijk monitoren en verbreekt de communicatie tijdens tussenfilmpjes, omdat het hem niet echt uitmaakt wat er aan de hand is, jij ook niet. Er zijn demonen om te doden, ga het doen. Dat is het verhaal.

De campagne in Doom is door en door old-school met eenvoudige opnamen en een van de beste kaartontwerpen van een first-person-shooter in de afgelopen 10 jaar. De niveaus hebben meerdere paden om te volgen, vereisen dat je sleutelkaarten vindt om verder te gaan, net zoals de oude dagen, en zijn absoluut volgepakt met geheimen. Bij mijn eerste doorloop van het spel, dat ongeveer 8 uur duurde, vond ik slechts iets als 15% van de totale geheimen. Het ontwerp van Doom's level is bijzonder indrukwekkend, want ondanks het feit dat ik rondloop en veel paden biedt, ben ik nooit echt verdwaald geraakt. De game is erg handig in het gebruik van verlichting om je aandacht te vestigen op het kritieke pad, of door gebruik te maken van de beproefde "vijanden zijn hier, die betekent dat ik de juiste weg volg", zodat je altijd weet waar je moet zijn. Toegegeven, je mist veel geheimen als je het kritieke pad te nauw volgt, maar je bent nooit verloren gegaan wat een probleem was met de oudere Doom-spellen.

De gameplay is hier het meest bevredigend, grotendeels omdat ze het simpel houden. Je vuurt je zware machinegeweer, of super jachtgeweer, of plasmageweer, of een aantal andere wapens af en de vijanden worden weggeblazen in een wolk van brokken en goo. Alle klassieke Doom-vijanden zoals Imps, Pinky, Cacodemons, spoken, Hell Knights en meer zijn allemaal aanwezig en de nieuwe ontwerpen zijn geweldig. Wat gameplay betreft, vereisen natuurlijk krachtigere vijanden veel meer shots om naar beneden te gaan, dus je moet cirkel-beschietingen gebruiken en level geometrie gebruiken voor verdediging om ze eruit te halen. Het is allemaal gewoon zo heerlijk old school. Er zijn zelfs eerlijkheidswedes tegen goeden hier, en de eindbaas van het spel is de meest perfecte klassieke baas waar we voor eeuwig mee hebben gevochten (ze zijn goedkoop en moeilijk, maar toch cool).

Probeer Shovel Knight, Shadow Complex en Ori and the Blind Forest voor nog meer oude Xbox One-games in schoolstijl.

Doom voegt een paar moderne wendingen toe aan de mix, maar ze staan ​​niet echt in de weg. Wapens hebben alternatieve vuuropties en kunnen worden geüpgraded, en deze upgrades worden meestal weggestopt als geheimen in de levels. Je uitrusting is ook te upgraden door upgradekunten te vinden die je van andere gevallen soldaten neemt om je meer gezondheid en munitie te geven. Een moderne touch die ik echt leuk vind, is dat de meeste wapens, als je ze eenmaal hebt gevonden, beschikbaar zijn op een wapenwiel dat je opent door de rechterbumper vast te houden. Bepaalde wapens, zoals de kettingzaag en het BFG ultrawapen, zijn onmiddellijk toegankelijk via de X- en Y-knoppen. Deze wapens hebben zeer specifieke toepassingen en snelle toegang tot deze wapens is geweldig. Ik hou ook van het glory-kill-systeem, waar je vijanden kunt spreiden en vervolgens kunt rennen en ze kunt afsluiten met een brutale uitvoeringsbeweging. Deze glorie moorden zien er niet alleen cool uit, ze vullen ook je gezondheid en munitie aan als je ze doet, dus ze zijn een vitaal onderdeel van het spel.

Mijn enige klacht met de campagne is dat het op het einde echt stoom verliest. In de loop van het spel ga je heen en weer tussen het verkennen van wetenschappelijke faciliteiten Mars en het rennen door de hel, maar tegen het einde wordt het spel gewoon een reeks strijdarena's waarin je golven van vijanden vecht. Je gaat een kamer binnen, de deuren sluiten, en dan breng je de volgende 10 minuten vechtgolf door na een golf van vijanden terwijl ze rondzwerven in de kamer. De vijanden spawnen altijd in dezelfde volgorde, dus je vecht en vecht en vecht totdat je de grote nadelen bereikt aan het einde, op welk punt het pad naar voren open gaat. Net zo plezierig als het echte gevecht is, worden de arena's met de repetitieve gevechtsgraven op den duur echt oud.

Een geweldige functie in Doom is dat je naar wens terug kunt gaan en eerdere missies opnieuw kunt spelen en al je wapens en upgrades kunnen overdragen. Op deze manier kun je bijvoorbeeld vanaf het eerste level opnieuw beginnen met eindspelwapens, wat geweldig is. Zoals ik al zei, er zijn veel verborgen geheimen en upgrades beschikbaar, dus teruggaan en het opnieuw spelen van eerdere missies is best leuk. De campagne duurt ongeveer 8-10 uur voor de eerste keer zonder al te veel verkenningen, en teruggaan en het vinden van alle geheimen zal enkele uren aan dat totaal toevoegen.

Wanneer u klaar bent met de campagne, kunt u naar de SnapMap-editor van Doom springen en uw eigen niveaus maken. SnapMap verschilt een beetje van de meeste kaarteditors omdat het je eenvoudig grote, vooraf gemaakte kamers laat gebruiken, in plaats van alles vanaf nul te maken. Je kunt vervolgens vijanden, items, wapens, exploderende vaten en nog veel meer toevoegen om je eigen campagneniveaus te maken. Hoewel de campagne zelf maar één speler is, kunnen SnapMap-niveaus worden gecombineerd met maximaal 4 personen. SnapMap is eenvoudig te gebruiken en kan met relatief weinig moeite echt indrukwekkende resultaten produceren. Je kunt je kaarten delen en ook de spelers van andere spelers downloaden, dus er zal altijd een hoop inhoud beschikbaar zijn.

Je kunt ook multiplayer deathmatch-kaarten maken via SnapMap, maar de competitieve multiplayer is een van de weinige misstappen in deze nieuwe Doom. Om welke reden dan ook, ondanks het feit dat de campagne zo snel en hectisch en leuk is, is multiplayer echt traag en traag en een beetje saai. Het is te saai om als de oude school te worden beschouwd, net als de campagne, en het is te eenvoudig om een ​​beroep te doen op moderne online shooter-fans. De multiplayer is hier totaal vergeetbaar. Gelukkig maakt de rest van het pakket dit meer dan goed.

Doom is over het geheel genomen een goed uitziende game. Het rood / bruin / grijze kleurenpalet (het is tenslotte Mars en de hel) slaagt er niet echt in om te inspireren, maar de binnenruimtes zijn verrassend gedetailleerd en de ontwerpen van de vijand zijn absoluut fantastisch. Glory Kills worden beloond met ultra close-up beelden van je personage dat door demonen scheurt en scheurt, en ze zien er helemaal geweldig uit. Het is ook vermeldenswaard dat, in tegenstelling tot Doom 3, deze nieuwe Doom niet vol zit met donkere gebieden en irritant zaklantaarnbeheer. In feite is hier helemaal geen zaklampmonteur. De demonen betaalden deze keer de lichtrekening, denk ik. Iets anders dat moet worden aangepakt, is echter dat de uitvoering van het spel echt ongelijk is. De framer at at vaak van de beloofde 60FPS, maar ik liet het spel ook vaak een paar seconden achter elkaar stoppen (laden, misschien?) Voordat ik opnieuw ging.

Het geluid is ook een beetje ongelijk. De soundtrack bestaat uit zware industriële metalmuziek, die ongeveer zo perfect is als je kunt krijgen voor het doden van de demonen van de hel met brutaal ultrageweld. Geluidseffecten voor vijanden en de omgeving (let goed op de oude school Doom door geluidseffect voor wanneer geheime kamers open gaan) zijn ook geweldig. De wapengeluidseffecten zijn echter een beetje teleurstellend, omdat ze erg gedempt zijn en lang niet zo luid en bombastisch zijn als ze zouden moeten zijn.

Doom 2016 is zo ongeveer de antithese van alles wat first-person-shooters de laatste 20 jaar zijn geworden. Het is niet vol met onderdompelingsbrekende cutscenes, saaie gevechten of een rechtlijnig level-ontwerp. Het is snel, bloedig, gewelddadig, vol geheimen, heeft een geweldig kaartontwerp, geweldige vijanden en een werkelijk geweldige soundtrack. Net zoals Shadow Warrior en Wolfenstein: The New Order, Doom is old school en klassiek game design naar voren gebracht vandaag, en het is geweldig. Als je van oude Doom-games houdt, zul je dol zijn op deze nieuwe Doom-game. Als je moe bent van dezelfde oude FPS-campagnes, zul je opnieuw van Doom houden. Als je gewoon de meest metalen game ooit gemaakt wilt spelen, zul je van Doom houden. We raden het sterk aan.