Als centrum van de filmindustrie is Californië altijd al een broeinest geweest voor computergraphics, en het is geen geheim dat er traditioneel veel 3D-banen zijn geweest in L.A en San Francisco. Maar de concurrentie in die gebieden is hevig, en de hoge kosten van levensonderhoud kunnen een "sprong van geloof" verhuizing nogal gevaarlijk maken.
Hier zijn de steden waar we het gevoel hebben dat een Engels sprekende werkzoekende de beste kans heeft om binnen een redelijk tijdsbestek werk te vinden als een 3Dd-kunstenaar. Al deze gebieden zijn in opkomst of al goed ingeburgerd als het gaat om banen in 3D-computergraphics.
Hoewel de banengroei in de CG-industrie bovengemiddeld is vergeleken met veel Amerikaanse markten, zou het naïef zijn om te zeggen dat 3D-banen "overvloedig" zijn. De steden op deze lijst zijn een goede plek om te beginnen met zoeken, maar zelfs met een solide haspel, zal verhuizen naar een van deze locaties niet garanderen dat je meteen werk zult vinden als CG-artiest. Gebruik deze regio's als een startpunt, maar houd er altijd rekening mee dat er honderden kleinere studio's verspreid over de hele wereld zijn die evenwaardig zijn aan je onderzoek. Bekijk deze interactieve kaart van de meeste gamestudio's ter wereld - een geweldige bron en zeker de moeite waard om te bekijken.
Vancouver, BC
We plaatsen Vancouver eerst. Gedeeltelijk omdat het een geweldige stad is, maar meer omdat Vancouver dat is waar het is als het gaat om 3D.
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-hebben allemaal studio's in Vancouver, en dat zijn gewoon de grote namen.
Voor degenen die op zoek zijn naar de game-industrie, zijn Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom en Nintendo Canada enkele van de belangrijkste spelers onder tientallen kleinere ontwikkelaars.
De studio's van Vancouver bevinden zich in dezelfde buurt als enkele van de beste scholen in de industrie, dus er is hier een gezonde hoeveelheid concurrentie. Het goede nieuws? Als je haspel niet goed genoeg is als je aankomt, weet je tenminste dat er enkele straten verderop zijn die je kunnen helpen om het beter te maken.
Lees hieronder verder
02 van 09Los Angeles County, CA
L.A. is een beetje zoals Vancouver, maar met meer studio's en meer vervuiling. Hollywood is niet voor iedereen, maar je verkoopt jezelf tekort als je geïnteresseerd bent in 3D en niet op zijn minst Zuid-Cal wilt beschouwen. Het aantal studio's in grotere L.A. is behoorlijk onthutsend.
Voor film en animatie heb je Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic en een groot aantal kleinere huizen met verschillende specialiteiten in FX- of motion graphics.
Aan de kant van de ontwikkeling van games: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.
Lees hieronder verder
03 van 09Groot Londen en Zuidoost-Engeland, VK
Gedeeltelijk gevoed door afgestudeerden van een sterk animatieprogramma aan de nabijgelegen Bournemouth University, is Londen het centrum van operaties geworden voor 3D-productie buiten de VS / Canada.
Voor film en commercieel werk schieten Framestore, Double Negative, Moving Picture Company en The Mill tegenwoordig op alle cilinders.
Er is ook geen schaarste voor game-ontwikkelaars in de Britse hoofdstad - het is bijna alsof elke uitgever die een aanwezigheid in Europa wilde hebben, besloot om in Londen te gaan winkelen. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega en Square Enix hebben hier allemaal locaties. Begin aan dat valse accent te werken … we bedoelen … demo-reel.
04 van 09San Francisco / Bay Area, CA
Afgezien van de twee enorme olifanten in de kamer (Pixar en ILM), is de Bay Area een beetje lichter dan eerdere inzendingen als het gaat om kansen in de filmindustrie. Maar Pixar en LucasArts spelen bij niemand de hoofdrol, dus San Francisco verdient een plaats op de bovenste helft van de lijst. Jammer genoeg verloor San Francisco honderden effectenbanen toen The Orphanage in 2009 sloot.
Wat de ontwikkeling van games betreft, is het vooruitzicht iets beter. Je hebt de 2K hoofdcampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) en Zynga in veel mindere studio's. De baai is een goede plek om een game-ontwikkelaar te zijn.
Lees hieronder verder
05 van 09Montreal, QC
Montreal lijkt een stad in opkomst te zijn.
Naast een absoluut enorme Ubisoft-studio, kondigde Square Enix in november 2011 aan dat ze honderden banen naar Montreal zullen brengen door een nieuwe studio te openen en personeel toe te voegen bij Eidos Interactive. Andere opmerkelijke vertegenwoordigers van de game-industrie zijn BioWare, EA en THQ.
Voor visuele effecten is er Modus FX (die in 2011 zes filmfiguren voltooide) en Hybride, een dochteronderneming van Ubisoft met een lange lijst met featuretitels op hun naam.
Ook opmerkelijk: als u een software-engineer bent, bevindt het hoofdkantoor voor de Media Entertainment Division van Autodesk (denk aan Maya, Max, Mudbox, Softimage, enz.) Zich in Montreal.
06 van 09Toronto, ON
Arc Productions (voorheen Starz) is Toronto's enige echte aanwezigheid voor animatie op functieniveau, maar er zijn tal van kleinere boetieks die motion graphics en commercieel werk doen.
Veel van de kleinere huizen zijn gespecialiseerd, bijvoorbeeld één winkel kan voornamelijk commerciële VFX produceren, terwijl een andere voornamelijk op architectonische visualisatie is gericht. In plaats van ze hier allemaal op te noemen, bekijk deze lijst, die de film- en VFX-industrie in Canada grondig samenvat.
Je zult hier niet zoveel gamestudio's vinden als in Vancouver, maar er zijn een aantal grote namen, waaronder Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive en Zynga (die in bijna elke grote stad in Noord-Amerika op dit punt lijkt te zijn verschenen). punt).
Lees hieronder verder
07 van 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
Seattle is misschien de belangrijkste stad, maar de Puget Sound-regio is echt de som van de delen.
Hoewel er niet veel opties zijn voor mensen die willen werken in film of visuele effecten, mede dankzij een bepaald enorm softwarebedrijf in Redmond, is de game-industrie hier zeer solide aanwezig.
Bungie is in Kirkland, Microsoft Game Studios en (ironisch genoeg) Nintendo zijn beide in Redmond, Valve en Sucker Punch hebben het uit in Bellevue, en ten slotte heb je Linden Labs, Zynga en NCsoft West in Seattle. Dus ja, er zijn opties in de Pacific Northwest.
Nog een reden waarom ik Seattle opnam: het valt niet te ontkennen dat deze hele regio een broeinest van technologie is. Door in Seattle te zijn, kun je je in Vancouver (of Portland of zelfs San Francisco) gemakkelijker aanmelden voor banen in de industrie dan wanneer je bijvoorbeeld in Texas woont …
08 van 09Austin (en in mindere mate Houston), TX
In tegenstelling tot wat ik misschien een minuut geleden heb geïmpliceerd, is Texas nauwelijks verstoken van banen in de computer grafische industrie - verre van dat, in feite.
Ik realiseer me dat Austin en Houston meer dan 150 mijl uit elkaar liggen, maar voor het doel van deze lijst houden we ze bij elkaar. Austin is zeker de meer vruchtbare weide, maar als je daar naar werk zoekt, kan het geen kwaad om Houston in het oog te houden.
BioWare Austin verpakte onlangs de productie van de langverwachte Star Wars MMO De oude republiek , en als je iets weet over het MMO-genre, ben je je ervan bewust dat het werk van een ontwikkelaar nooit echt af is. Ervan uitgaande dat de game een succes is, moet er nog vele jaren werk zijn bij BioWare.
Over MMO's gesproken, Blizzard en Zynga hebben beide studio's in Austin, naast NCsoft en Mac-uitgever Aspyr Media. De markt voor game-ontwikkelaars in Houston is behoorlijk droog, maar Archimage doet een breed scala aan CG-werken, van animatie tot architectonische visualisatie.
Eindelijk, dankzij de aanwezigheid van de olie-industrie in Texas, kun je mogelijk kansen vinden om je 3D-vaardigheden te gebruiken bij een oliemaatschappij. Hoewel u in gedachten moet houden, zult u waarschijnlijk nieuwe software moeten leren, en het is nogal twijfelachtig dat u videogamefiguren kunt ontwerpen terwijl u op de klok bent.
Lees hieronder verder
09 van 09Buitenland
Geen van de vorige suggesties prikkelt je? Misschien is het tijd voor een buitenlandse verhuizing? Of naar Connecticut? Hier zijn enkele uitschieters en internationale opties:
- Wellington, Nieuw-Zeeland - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - Blue Sky
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- Sydney, Australië - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- Glasgow, Schotland - Axis Entertainment
- Edinburgh, Schotland - Rockstar North
- Sao Paulo, Brazilië - Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
- Madrid, Spanje - EA Spain, Take 2 Espana