Bijna elk pakket voor het maken van 3D-inhoud wordt geleverd met een ingebouwde render-engine. Ingebouwde renderers zijn niets als niet handig, maar zijn ze altijd de beste keuze voor uw project?
Die beslissing komt natuurlijk neer op de kunstenaar en zijn of haar specifieke behoeften aan een productie. De meeste standaard rendering-oplossingen zijn volledig in staat om absoluut stellaire resultaten te produceren. Het is echter ook zo dat vergelijkbare of betere resultaten soms kunnen worden bereikt in een andere motor met minder overhead en geïnvesteerde tijd.
We suggereren niet dat je dit artikel doorneemt en probeert om elk opgesomd stukje software te leren, maar het is verstandig om op zijn minst te weten wat de opties zijn en waar hun sterke en zwakke punten liggen. Op die manier weet je waar je moet zoeken naar mogelijke oplossingen als je merkt dat je in een situatie worstelt om iets in je render te bereiken.
Laten we op de lijst komen:
01 van 09Vray
Vray is tegenwoordig de grootvader van zelfstandige weergavepakketten. Het wordt gebruikt in alles van industrieel ontwerp en arch-vis tot animatie en effecten. Het succes van Vray zit hem in zijn veelzijdigheid - het is krachtig genoeg dat een studio het op een relatief grootschalige productie kan gebruiken, maar ook eenvoudig genoeg om te gebruiken dat een enkele individuele gebruiker het met groot succes kan hanteren. Vray is een vooringenomen raytracer zoals Mental Ray, maar veel leuker om te gebruiken.
02 van 09Arnold
Wat te zeggen over Arnold? Dit is misschien wel het meest krachtige stuk rendering-software op de markt, behalve dat het niet echt op de markt is. Arnold bestaat al sinds het midden van de jaren 2000 en is gebruikt op oodles van spraakmakende producties, maar vanwege de top-down marketingstrategie van Solid Angle is deze nog steeds niet vrijgegeven aan het grote publiek. Het is ongelooflijk veelzijdig en opmerkelijk goed geschikt om te werken in animatie en visuele effecten, maar tenzij je in een studio bent die het intern gebruikt, heb je veel geluk als je een exemplaar wilt bemachtigen. Toch moet je hun nieuwste reel bekijken - het is heel, heel indrukwekkend.
Maxwell
Maxwell is waarschijnlijk de meest populaire van de onpartijdige rendering oplossingen. Het is goed afgestemd op werk in architecturale visualisatie en industrieel ontwerp en belooft een snelle, intuïtieve workflow met voorspelbare resultaten. Maxwell is vrij langzaam in vergelijking met vooringenomen raytracers zoals Vray, maar het is accuraat en relatief eenvoudig om mee te werken.
04 van 09Octaan
Octane noemt zichzelf de eerste onpartijdige, op GPU gebaseerde, fysiek nauwkeurige renderer. Wat dat in wezen betekent, is dat ze veelbelovende fotorealistische resultaten opleveren tegen grillig hoge snelheden (15 - 50x sneller dan een onbevooroordeelde, CPU-gebaseerde oplossing zoals Maxwell). Octane is misschien wel de meest prominente motor die voortkomt uit de recente golf van GPU-versnelde rendering-oplossingen.
05 van 09Redshift
Redshift is als de duivelse tweeling van Octane, in die zin dat het beschouwd wordt als de eerste volledig GPU-versnelde, vooringenomen render-oplossing. Wat dat betekent is dat het razendsnelle snelheid biedt (zoals Octane), maar gebruikers niet onder de beperkingen van een onbevooroordeelde oplossing plaatst. Het belangrijkste voordeel van Redshift ten opzichte van traditionele real-time oplossingen is dat het gebruik maakt van "out-of-core" architectuur voor geometrie en texturen, wat betekent dat artiesten de voordelen van GPU-versnelling benutten zonder zich zorgen te hoeven maken over hun scènepastering in de VRAM van hun systeem. Het is eigenlijk best opmerkelijk.
06 van 09Indigo
Indigo is een andere onpartijdige oplossing gericht op architecturale visualisatie. Vergelijkbaar met Maxwell in veel opzichten, maar een stuk goedkoper. De twee zijn gebaseerd op vergelijkbare architectuur, en van wat ik heb gehoord, is de kwaliteit vrij gelijkaardig, maar de toevoeging van GPU-versnelling in Indigo betekent dat het waarschijnlijk de snellere van de twee zal zijn. Uiteindelijk kunnen in beide een goed resultaat worden behaald - ze zijn vergelijkbaar genoeg, dat het echt een kwestie van persoonlijke voorkeur is.
07 van 09KeyShot
Keyshot is een stand-alone CPU-gebaseerde renderer die ontworpen is om de complexiteit uit de rendering-workflow te halen. Hoewel bepaalde renderplatformen zich onderscheiden (zoals bijvoorbeeld Arnold en Vray) doordat ze vrijwel onbegrensd zijn, begrijpt Keyshot dat eenvoudiger in veel gevallen beter kan zijn. Met een ingebouwde (wetenschappelijk nauwkeurige) materiaalbibliotheek is dit een fantastische keuze voor industrieel ontwerp, product-ontwikkeling en conceptprototyping. Vitaly Bulgarov noemde het de meest gebruikersvriendelijke rendering-software op de markt, wat veel zegt, aangezien hij een van de beste artiesten in de industrie is.
08 van 09Marmoset gereedschapstas
Marmoset is een doodeenvoudige real-time engine die speciaal is ontworpen om je low-poly game-assets te bekijken / renderen zonder het saaie proces van het importeren ervan in een volledig functionele game-engine zoals UDK of Cryengine te doorlopen. Marmoset is ongelofelijk populair geworden bij game-ontwikkelaars vanwege het gebruiksgemak, de betaalbaarheid en de geweldige resultaten. Net als Keyshot beperkt de aantrekkingskracht van Marmoset zich tot een vrij smalle niche, maar wat het doet, is heel goed.
09 van 09Cycles
OK, Cycles is technisch gezien geen op zichzelf staande renderer, maar omdat Blender zowat de grootvader is van open-sourceprojecten, noemt Cycles het vermelden. Cycles is een raytracing-gebaseerde (denk op de Mental Ray / Vray) gebaseerde renderer met op punten gebaseerde arcering en ingebouwde GPU-versnelling.Op dit moment is Cycles nog steeds een werk in uitvoering, maar het is vanaf de grond opgebouwd om te profiteren van hybride CPU / GPU-renderingtechnieken en toont een hoop beloften. En natuurlijk is het gratis!