Oorspronkelijk beloofd in 2013, heeft Microsoft eindelijk zijn belofte gestand gedaan dat gebruikers elke Xbox One-console in een dev-kit kunnen veranderen. We bespreken wat dit betekent voor ontwikkelaars en wat het betekent voor normale mensen hier.
Verander elke Xbox One in een Dev Kit
De mogelijkheid om je Xbox One in een ontwikkelaarsconsole in te stellen is beschikbaar voor iedereen die het wil proberen, maar het is momenteel nog in een voorbeeldstaat en is nog niet definitief. De definitieve versie wordt deze zomer gelanceerd. De huidige voorbeeldversie biedt alleen toegang tot een klein deel van het RAM-geheugen van de Xbox One, terwijl de volledige versie toegang biedt tot 1 GB (wat nog steeds ver onder de 8 GB ligt die het systeem daadwerkelijk heeft, wat u moet vertellen wat u kunt verwachten van games die zijn geproduceerd in dit programma …). Het inschakelen van de Dev-modus is net zo eenvoudig als het downloaden van de app Dev Mode-activering van de Xbox Games Store op uw systeem.
Geen ontwikkelaar? Ga mee
Opgemerkt moet worden dat dit nieuws voor de meeste mensen eigenlijk niets zou betekenen. Tenzij u van plan bent om een app of game voor Windows 10 of Xbox One te ontwikkelen, hoeft u de dev-modus niet in te schakelen (en niet te activeren). Het enige dat dit doet is ontwikkelaars een snel nummer geven om de ontwikkeling van Xbox One te starten zonder op Microsoft te hoeven wachten om ze een dev-kit te geven. Het wordt ook niet aanbevolen voor niet-ontwikkelaars om de Dev-modus in te schakelen, omdat dit problemen kan veroorzaken bij normale retailgames. Met andere woorden, zet de Dev-modus alleen aan als u daadwerkelijk een ontwikkelaar bent.
Vereisten om UWP-spellen of apps te maken
Het is ook belangrijk op te merken dat het omschakelen van je Xbox One naar de dev-modus niet de enige vereiste is voor het maken van games. Je schakelt niet alleen de dev-modus in en begint op magische wijze dingen te produceren. Je moet nog steeds je game of app bouwen op een Windows 10 pc, je moet een bedrade verbinding hebben tussen je XONE en pc, en je moet $ 19 betalen om een Microsoft Dev Center-account te maken om toegang te krijgen tot alle functies , onder andere vereisten. De dev-modus van de Xbox One is alleen bedoeld om te testen om er zeker van te zijn dat je programma echt werkt op de Xbox.
Alle apps of games die u produceert, worden gedaan met het Universal Windows-programma, wat betekent dat alles wat u maakt zowel op Windows 10 als op Xbox One wordt uitgevoerd. Ik ben geen programmeerkenner (of eigenlijk helemaal niets) dus voor hulp bij het maken van iets dat je elders moet zoeken.
Games gemaakt in UWP die naar Xbox One willen komen, moeten nog door Microsoft worden goedgekeurd. Goedgekeurde concepten gaan vervolgens naar het ID @ Xbox-programma en ontwikkelaars moeten een contract met Microsoft ondertekenen. De voordelen van ID @ Xbox zijn talrijk, inclusief hulp bij het verkrijgen van certificering voor de release en promotie van je titel door Microsoft bij evenementen. Het creëert een soort ommuurde tuin waarin Microsoft nog steeds bepaalt wat er op het systeem gebeurt en het is niet echt open zoals veel mensen wilden / aanvankelijk verwacht, maar we vinden dat niet erg (de meeste indie-games zuigen … kijk maar naar Xbox Indie Games op Xbox 360). Games gemaakt in UWP voor Xbox One hebben toegang tot alle standaardfuncties - prestaties, Xbox Live-toegang en al het andere.
Als een game om welke reden dan ook niet is goedgekeurd voor release op Xbox One, kan die game nog steeds zonder beperkingen op Windows 10 worden uitgebracht. Ook hoeven apps geen goedkeuringsproces te doorstaan, dus elke app (uiteraard binnen redelijke grenzen) kan mogelijk worden toegevoegd aan zowel Xbox One als Windows 10.
Xbox One Buyer's Guide. Tips en trucs voor nieuwe XONE-eigenaren. Veelgestelde vragen over Xbox One
Bottom Line
Al met al is dit een interessante stap van Microsoft. Het gaat niet de "echte" ontwikkeling van het spel vervangen (wat niet gehinderd wordt door UWP-beperkingen, zoals alleen het gebruik van een deel van het RAM-geheugen van het systeem), maar het opent wel de weg voor indie-ontwikkelaars met minder ervaring of mankracht om voet aan de grond te krijgen de deur en beginnen met het produceren van games op Xbox One. Ik heb wel enige zorgen dat het openen van de sluisdeuren voor het ontwikkelen van games op deze manier tot gevolg zal hebben dat heel, heel erg vieze rotzooi wordt vrijgegeven op Xbox One. Er is al veel rotzooi door het huidige ID @ Xbox-programma en dit gaat het 100x vermenigvuldigen. Aan de andere kant creëert het ook de mogelijkheid voor apps zoals klassieke game-emulators om te verschijnen, wat geweldig zou zijn. Laten we zeggen dat ik voorzichtig pessimistisch ben over het geheel. We zullen zien hoe de zaken aflopen wanneer de zaken later in 2016 uitkomen.
Polygon heeft hierover een veel gedetailleerder artikel. U kunt hier ook de officiële verklaring van Microsoft zien.