De Wii-afstandsbediening heeft een geheel nieuwe manier van interactie met een videogame gecreëerd. Niet elk Wii-spel gebruikt de wiimote optimaal; sommigen gebruiken de geavanceerde mogelijkheden helemaal niet. Zo cool als de afstandsbediening zwaaien om een zwaard te hanteren is, zou iemand er aan gedacht hebben. Sommige gameontwerpers deden meer en verlegden de grenzen van hun verbeelding: dit zijn de games die het meeste met de Wiimote deden.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Redelijke mensen kunnen ruzie maken over de vraag of Skyward Sword is de beste game ooit gemaakt voor de Wii, maar het vertoont ontegenzeggelijk het meest indrukwekkende gebruik van de Wii-afstandsbediening. Met behulp van de vaak veronachtzaamde MotionPlus-technologie, TLZ: SS gebruikt de afstandsbediening op elke denkbare manier en laat ons zien welke Wii-spellen moeten zijn al die tijd zo geweest.
Marble Saga: Kororinpa

Dit vervolg op Kororinpa: Marble Mania heeft dezelfde geweldige besturingsmechanica als het origineel, maar bevat veel meer gameplay in het pakket. Het doel is om een bal door een uitgebreid doolhof te manoeuvreren. Het doolhof draait met de beweging van de Wii-afstandsbediening, waardoor de zwaartekracht de bal langs smalle bruggen en over snel bewegende transportbanden stuurt. Het is niet alleen een van de beste toepassingen van de Wii-afstandsbediening, maar ook een van de weinige spellen die je je op geen enkel ander platform zou kunnen voorstellen.
Medal of Honor Heroes 2

Heroes 2 is geen geweldig spel. Het is leuk, maar veel van de gameplay is ongepolijst. Het is echter de game die een bijna perfecte first-person shooter-besturingsset voor de Wii heeft gemaakt. De FPS was een enorme uitdaging voor de Wii, omdat de juiste analoge stick van traditionele controllers is vervangen door de Wii-afstandsbediening. Heroes 2 is mooi beheerd, met eenvoudig te gebruiken, heerlijk responsieve, aanpasbare bedieningselementen. Een jaar later Heroes 2 kwam uit, Call of Duty World at War kwam met een vergelijkbaar besturingsschema en veel betere gameplay. Maar Heroes 2 zal altijd het spel zijn dat het eerst deed.
WarioWare: Smooth Moves

Smooth Moves zou een geweldige handleiding zijn voor gameontwerpers die graag willen weten hoe je de Wii-afstandsbediening kunt gebruiken. De speler moet op verschillende tijdstippen de afstandsbediening vasthouden als een paraplu of een dienblad met voedsel, of zelfs op een tafel plaatsen. Het spel bestaat uit een reeks mini-games van vijf seconden waarin je de afstandsbediening moet schudden, zwaaien of prikken om iets op het scherm te laten gebeuren. De volgorde waarin je moet dansen terwijl je de afstandsbediening vasthoudt, is een van de beste momenten in elk spel in de korte geschiedenis van de Wii.
Geen helden meer

Geen helden meer is een allegaartje van stijlvolle graphics, saai zwerven, cartoonachtige meridiaan, rare dialogen en enkele van de meest bizarre toepassingen tot nu toe voor de Wii-afstandsbediening. Hoewel het leukste gebruik is om je elektrische wapen op te laden, waarbij je de afstandsbediening moet schudden terwijl protagonist Travis obsceen gebaart, is het slimste idee om de afstandsbediening als een telefoon te gebruiken. Wanneer iemand Travis belt via zijn mobiele telefoon, gaat de afstandsbediening over en moet je hem tegen je oor houden om de beller te horen. Het heeft op geen enkele manier invloed op de gameplay, maar het gaat over het meest goofische dat iemand ooit heeft gedacht met de afstandsbediening te doen. Het vervolg was een betere game, maar voegde niet echt iets nieuws toe aan het gebruik op afstand.
Sky Crawlers: Onschuldige azen

Sky Crawlers maakt op ingenieuze wijze gebruik van de afstandsbediening en de nunchuk om een joystick te emuleren, iets dat zo goed werkt dat het jammer is dat geen ander spel het ooit heeft geprobeerd.
Laten we tikken

Er zijn niet veel games waarmee je kunt spelen zonder de controller aan te raken, maar dat is precies wat je krijgt met de partygame Laten we tikken . Plaats de afstandsbediening op een vlakke ondergrond en tik er vlakbij; het spel leest de trillingen en beslist wat er vervolgens moet gebeuren. In een reeks mini-games kan door te tikken een avatar springen, een schijf uit een toren van schijven bewegen of een raket afvuren. Het is leuk, het is origineel en het veroorzaakt geen herhaling van stressgerelateerde verwondingen.
Okami

Toen het uitkwam voor de PlayStation 2 in 2006, het actie-avonturenspel Okami leek een spel dat gemaakt moest zijn voor de Wii. Okami tenslotte centreert zich rond het tekenen in de lucht met een magische borstel, een schijnbaar ideaal gebruik voor de Wii-afstandsbediening. De realiteit van de Wii-versie is niet zo goed als gedacht - de Wii-afstandsbediening borstel is iets lastiger in gebruik dan de PS2 analoge stick-borstel - maar schilderen met de Wii-afstandsbediening is zo inherent cool dat het de moeite waard is om een beetje ongemakkelijk om het te doen; het is leuk om een spel te spelen over tekenen in de lucht waardoor je je echt in de lucht voelt trekken.




