Waarom zijn zoveel games, met name op Android, gratis te spelen? Hoewel er veel betaalde spellen zijn, bestaan er ook veel games die gratis op Android zijn. En het bestaan van Android heeft ervoor gezorgd dat veel games in plaats daarvan vrij te spelen zijn op alle mobiele platforms. Ik zie 4 belangrijke factoren in het spel waarom Free-to-Play zo prominent aanwezig is op Android.
01 van 04Android-telefoons zijn goedkoper dan iPhones

Op Android is free-to-play een bijzonder verschillende situatie ten opzichte van de iPhone, vanwege het feit dat zoveel Android-gebruikers niet zoveel geld hebben als iOS-gebruikers. Denk er eens over: om een iPhone te bezitten, moet u het geld hebben om vooraf minimaal $ 199 te betalen voor een telefoon en vervolgens voor de maandelijkse post-paid service. En veel telefoons draaien met hogere initiële kosten, of met steile ontgrendelde prijzen. Vergelijk dit met Android, waar budget handsets overal zijn. Het is gemakkelijk voor iedereen met slechts een klein bedrag om een Android-telefoon of -tablet te kopen. Met de vooruitgang op het gebied van mobiele technologie zijn de telefoons en tablets die u nu kunt kopen in feite vrij goed in staat om basistaken en kleinere games uit te voeren. En omdat MVNO's en prepaid-plannen nu zo goedkoop zijn, is het voor iedereen met een beetje discretionair inkomen mogelijk om een capabele telefoon en een plan te hebben.
Nu, hier is het probleem: als iemand de onderkant van het vat schrapt met hun Android-telefoon, zullen ze niet noodzakelijk het geld hebben om voor games te betalen, toch? Zelfs als ze niet betalen voor in-app-aankopen en daar betalende gebruikers worden, kunnen ze op andere manieren waardevol zijn. Ze kunnen advertenties bekijken, zowel banner- als incentiverende video-advertenties, die inkomsten opleveren voor de ontwikkelaar. Als zodanig is free-to-play een soort equalizer: terwijl betalende spelers in veel spellen het misschien beter doen, kan iedereen spelen.
Dit wil niet zeggen dat Android echt goed ingeburgerd is in landen als India en China, waar een dollar veel verder gaat dan in westerse landen. Hoewel app-winkels vaak alternatieve tarra's bieden voor prijzen, kost een game die $ 0,99 kost veel meer aan iemand uit die gebieden.
Dus om een beroep te doen op dit brede publiek dat misschien niet veel geld te besteden heeft aan games, is free-to-play het antwoord.
02 van 04Naarmate spelschaarste nul bereikt, neemt ook de prijs toe.

Games die snel overschakelen naar free-to-play, vormen slechts een groter deel van de opkomst van digitale distributie. Wat is er gebeurd, is dat het voor ontwikkelaars gemakkelijker is geworden om games te maken en te verkopen zonder deel te zijn van een grotere entiteit, en zonder dat ze via uitgevers hoeven te gaan, hebben ze games gemakkelijker kunnen maken. Ze hebben kleinere games kunnen maken dan wanneer ze iets moesten maken dat de productie van fysieke media vereiste om het te kunnen verspreiden. Wat is er gebeurd, is dat er een steeds groeiend aantal games op mobiele winkels is geweest.
Denk nu eens terug aan de muziekindustrie toen Napster rondkwam, en opeens kon je alle muziek van de wereld gratis krijgen. Waarom betalen voor muziek als dat niet nodig is? Waarom meer betalen voor CD's als digitale muziek iets goedkoper was? Waarom zou je nu muziek kopen als abonnementsdiensten zo goedkoop zijn? $ 9,99 per maand is het gangbare tarief en vaak komen met lange goedkope proeven en andere bonussen. Google biedt YouTube zonder advertenties voor iedereen die zich aanmeldt voor Google Music. Kabelabonnees vallen als vliegen weg, omdat Netflix, Amazon en Hulu heel veel content bieden voor het gemak van mensen en voor veel goedkoper dan kabelabonnementen.
Het is hetzelfde met games. Naarmate het aanbod dramatisch toenam, nam de behoefte om veel geld te betalen voor games af. De prijzen begonnen te dalen tot $ 0,99, en omdat in-app-aankopen beschikbaar werden voor ontwikkelaars, werden ze al snel de betalingsmethode. De gemiddelde speler hoeft helemaal geen geld uit te geven aan games.
03 of 04Piraterij is een speciale zorg op Android

De gevolgen van piraterij zijn een beetje onbekend - beïnvloeden ze de verkoop, of zijn het gewoon mensen die anders helemaal niet zouden hebben betaald om het spel gratis te krijgen? China, waar Google Play soms is verdwenen, is vaak een grote bron van piraterij. Het is goed mogelijk dat ontwikkelaars bang zijn voor iets dat ze niet zouden moeten doen, maar dat zijn ze wel geweest.
Hoe dan ook, op Android is het technisch gezien veel gemakkelijker voor piraten om gratis games te krijgen, omdat APK's door iedereen kunnen worden geïnstalleerd, in tegenstelling tot iOS, waar het moeilijker is om games te sideloaden. En Android-gebruikers zijn piraterij-spellen. Als zodanig zullen sommige ontwikkelaars hun spellen gratis maken op Android met advertenties, in vergelijking met betaald op iOS. Misschien zijn de ad-ondersteunende gebruikers niet zo waardevol per gebruiker, maar het is beter om wat geld te verdienen in plaats van te riskeren om nul te maken van mensen die de game hoe dan ook gratis zouden krijgen.
04 van 04Gratis games zijn lucratiever omdat ze hun eigen economie creëren

De grootste reden waarom Free-to-Play niet zomaar is opgestart, maar volgehouden, is dat elke game immuun is en geïsoleerd van andere games op de markt. Een betaald spel wordt onmiddellijk vergeleken met andere spellen op en rond de prijs. Ondertussen, omdat vrij te spelen spellen hun eigen economie hebben, wordt de vraag niet "is dit waardevol in relatie tot iets anders", maar "is dit waardevol voor mij?" Als zodanig is het idee om meer uit te geven dan de gemiddelde prijs van een betaald spel best aangenaam. En met onbeperkte uitgaven, is het mogelijk voor walvissen die honderden en duizenden uitgeven aan een enkele game om te bestaan, wanneer honderd dollar de meeste mensen gedurende een lange tijd kan bevredigen met betaalde games.
Terwijl het ontcijferen van een manier om deze spellen daadwerkelijk geld te laten verdienen een uitdaging en een evenwichtsoefening is; een spel dat te genereus is voor spelers zal geen geld opleveren, maar een spel dat te agressief is met het genereren van inkomsten kan spelers uitschakelen. En natuurlijk is voldoende downloaden een uitdaging op zich, vooral wanneer een kleine minderheid van de spelers überhaupt betaalt. Maar wanneer het werkt, werkt het buitengewoon goed, met games die miljoenen per jaar verdienen en zelfs meer dan een miljard in de extreme scenario's voor het beste geval.
Er zijn echte redenen waarom free-to-play zo prominent is.
Zelfs als je niet geeft om gratis te spelen spellen, er zullen er altijd veel zijn om te spelen en te genieten. Maar er is een reden waarom gratis te spelen spellen zo talrijk zijn.




