Pros : Leuke gameplay, visueel opvallende, slimme randapparatuur.
Cons: Lame verhaal, saaie baasgevechten, prijzige accessoires.
Er is geen woord dat het actieavonturegame zo treffend beschrijft Skylanders: Spyro's Adventures als canny , niet omdat het een goed spel is, wat het zeker is, maar omdat het zo ingenieus is ontworpen om grote sommen geld van ouders een beetje tegelijk te zuigen. Skylanders is ontworpen om het geschenk te blijven geven … aan zijn uitgevers.
______________________________ Ontwikkeld door : Toys For Bob Gepubliceerd door : ActivisionGenre: Actie avontuurVoor leeftijden: Activision zegt dat dit geschikt is voor kinderen vanaf 6 jaar, hoewel de ESRB dit voor 10+ beoordeeltPlatform: WiiDatum van publicatie: 16 oktober 2011 ______________________________ Skylanders 'Grote gimmick is de' Portal of Power ', een game-randapparaat dat wordt gebruikt om je avatar te selecteren. De Portal is een op graan-schaalformaat, batterij-aangedreven apparaat dat eruit ziet als een kleine ijsbaan en communiceert met de Wii via een USB-dongle. Zet een plastic beeldje op de Portal en het bijbehorende wezen wordt naar de gamewereld getransporteerd. De Skylanders Starter Pack wordt geleverd met een Portal of Power, drie beeldjes en het spel zelf. Steek wat batterijen in en zet het aan en de Portal gloeit met een verschuivend aantal kleuren. Leg er een van de figuurtjes van het spel op en dat personage springt in het spel met een oorlogskreet. De verwaandheid van het spel is dat je een magische "portaalmeester" bent die in staat is om wezens die Skyland worden genoemd naar Skyland te sturen vanaf je thuisplaneet, de Aarde. Dit is de planeet waarnaar de skylanders werden verbannen nadat ze door de slechterik van het spel waren gekrompen tot kleine beeldjes. Terwijl het spel begint, heeft Skyland problemen met de kwaadaardige schurk Kaos en met iets dat "The Darkness" wordt genoemd. Om de wereld te redden, moet de speler skylanders naar buiten sturen om te zoeken naar verschillende magische objecten die de duisternis kunnen terugdringen. Onder de hardware en het uitgangspunt, Skylanders is een actieavonturegame waarin je een wezen naar keuze moet leiden door een kleurrijke wereld bevolkt door een grote verscheidenheid aan monsters (het spel introduceert voortdurend nieuwe, variërend van gemene kleine goblins tot magiërs die andere wezens met extra krachten kunnen doordringen af en toe reuzen of tanks. Skylanders hebben twee hoofdaanvallen, getriggerd met de A en B knop, en deze variëren van het ene wezen tot het andere. Spyro kan vuurballen schieten of in vijanden opladen Gill Grunt kan een waterkanon of een speerpistool neerschieten . Naarmate je verder komt in het spel, kun je goud gebruiken dat door de hele wereld is gevonden om upgrades te kopen; één laat Spyro drie vuurballen tegelijk schieten, een ander stuurt Gill Grunt's speer door meerdere objecten en monsters. Halverwege het einde mag je een upgradepad kiezen waarin je je volledig richt op het verbeteren van een van de twee aanvallen; Dit is logisch omdat ik merkte dat ik sowieso altijd een favoriete aanval zou hebben. De game biedt ook een verscheidenheid aan eenvoudige puzzels. Sommigen betrekken het samen duwen van reuzenschildpadden om bruggen te maken, terwijl anderen gebruik maken van kristallen om een lichtbundel door te sturen. Er zijn ook leuke combinatieslotpuzzels waarbij je een wezen in verschillende richtingen laat vallen. Skylanders is succesvol op bijna elk gebied. Gameplay is vrij eenvoudig maar eindeloos vermakelijk. De game biedt een schat aan verborgen gebieden en verzamelitems waarnaar u kunt zoeken. Het upgradesysteem houdt gevechten fris. De game is een van de best uitziende games ooit gemaakt voor de Wii, kleurrijk en fantasierijk, met een verscheidenheid aan aantrekkelijke locaties. Het spel is zo aantrekkelijk dat het zelfs mijn niet-gamer vriendin Laurel, die zo geïntrigeerd was door de Portal of Power, betoverde dat ze ging zitten en speelde het spel met mij in co-op modus. Twee beeldjes kunnen op de Portal of Power passen en Laurel liet zich gemakkelijk in het spel vallen. Ze vond het leren van de bediening veel gemakkelijker dan de laatste keer dat ze me had vergezeld in een videogame ( Endless Ocean: Blue World ). Ze genoot enorm van het spel en vergelijkt het goed met haar frustrerende jeugdige ervaringen met arcade games. De bedieningselementen zijn in feite extreem eenvoudig; voor het grootste deel is alles wat je gebruikt twee knoppen en de analoge joystick, hoewel je af en toe gevraagd wordt om de Wii-afstandsbediening te schudden of te duwen. In coöperatie worden skylanders aan elkaar gebonden, zodat ze niet verder dan een bepaalde afstand van elkaar kunnen komen. Het creëert af en toe moeilijkheden, maar het dwingt spelers ook om samen te werken, wat ik interessant vond. Gebreken in het spel zijn klein. De verhaalsequenties zijn over het algemeen vervelend en het is onwaarschijnlijk dat ze iemand vanaf de leeftijd van 8 amuseren. Er zijn enkele leuke details, zoals een zeedier dat zegt dat 'het leven een karpershoot is', maar het grootste deel van de humor wordt geforceerd en de stem acteert, met uitzondering van de altijd betrouwbare Patrick Warburton als een ballonvaarder, is ondermaats. Halverwege het spel begon ik eenvoudig alle verhaalsequenties over te slaan (via de handige "C" -knop). Ik had ook kunnen doen zonder de eindeloze eindbazen. Misschien moeten ze echt baas worden genoemd- ish gevechten, want in plaats van je af te keren tegen één krachtig wezen, vecht je tegen een reeks van vrij krachtige wezens afgewisseld met andere vormen van aanvallen.Deze sequenties gaan te lang door en zijn vervelender dan leuk. Prijzen vergelijken Het veranderen van avatars is net zo eenvoudig als het vervangen van het ene op het andere portaal (ik zou er meestal een van mijn bank halen en het gebruiken om de huidige Skylander van het portaal te slaan voordat het vervangen wordt). Er zijn af en toe gameplay-redenen om tekens uit te wisselen; iemands granaatwerper stelt je in staat om vijanden over een lage muur te bombarderen, de vuuraanval is vooral handig tegen sommige monsters, en wanneer een luchtlander zijn gezondheid verliest, heb je geen andere keus dan hem uit te wisselen. Maar het spel heeft andere manieren om spelers aan te moedigen om te schakelen. Elk van je skylanders wordt geassocieerd met een bepaald element (vuur, aarde, magie) en soms vertelt het spel je dat wezens met een van deze elementen in bepaalde gebieden sterker zijn. De andere, meer overtuigende reden om te schakelen, is toegang te krijgen tot element-ingetoetste poorten die bonusgebieden van het spel vergrendelen. Dit betekent dat terwijl je het spel van begin tot eind kunt spelen met alleen de drie startersset skylanders, je bepaalde power-ups, verzamelobjecten en uitdagingen met alleen dat trio niet kunt bereiken. Het spel herinnert spelers er voortdurend aan dat ze meer Skylander-figuren nodig hebben. Wanneer je een poort nadert, krijg je te horen welk elementaal je nodig hebt. Een zuil in de naafwereld van het spel kan worden vernietigd om schatten te winnen, maar je moet de juiste elementalen hebben om dat te doen. Je zult vaak power-ups ontdekken voor skylanders die je niet bezit en de game biedt een scène die je laat zien wat die wezens kunnen doen met hun nieuwe power-ups. Dit is waarom ik het spel mag noemen. De beeldjes kosten elk $ 8, en met 8 elementen moet je minimaal vijf extra skylanders kopen om toegang te krijgen tot alle spelgebieden. Nou ja, bijna alles, want er zijn korte speurtochten voor elk individueel personage, dus als je alles wilt spelen wat het spel te bieden heeft, heb je alle 32 skylanders nodig (ik speelde slechts één quest en vond het minder interessant dan de rest van het spel) ). Kotaku schat dat terwijl het spel zelf voor $ 70 verkoopt, het ervaren van elk klein beetje ervan meer dan $ 300 zou kosten. Dit maakt de Portal of Power een potentiële goudmijn voor uitgever Activision, maar het voordeel voor gamers is minder duidelijk. Voor kinderen is het misschien leuker om met weinig speelgoed te spelen, ze neer te zetten op een gloeiende portaal, dan simpelweg een menu op het scherm van beschikbare skylanders op te roepen, maar eerlijk gezegd zou ik de voorkeur geven aan de laatste. De portal is een extra item om bij te houden, als ik mijn skylanders zou verliezen in mijn rommelige appartement, zou ik het spel helemaal niet kunnen spelen en moest ik de batterijen een keer vervangen (in een van die vervelende batterijcompartimenten) gesloten gehouden met een schroef). Aan de andere kant komen kinderen wel met speelgoed om mee te spelen en ze kunnen hun skylanders meenemen naar het huis van een vriend. Indrukwekkend, het speelgoed zelf houdt zijn power-ups bij, ongeacht op welke console je het gebruikt. Dat biedt het beste argument voor beeldjes over virtuele wezens met console-homing. Hoewel je kunt beargumenteren of de Porthole of Power veel toevoegt aan het spel, valt niet te ontkennen dat het spel zelf een van de beste actie-avonturengames is die ooit voor de Wii zijn gemaakt, een leuke, gemakkelijke, prachtig vormgegeven game die, zoals het gezegde gaat, plezier voor kinderen van alle leeftijden. Het is een spel waar kinderen waarschijnlijk van zullen houden, maar terwijl ze blijven vragen om nog één hemellander om het hun eigen te noemen, kunnen ouders de Portal of Power beginnen te zien als de Sinkhole of Money. Prijzen vergelijken Openbaarmaking: een recensie-exemplaar werd verstrekt door de uitgever. Raadpleeg ons ethisch beleid voor meer informatie. The Gimmick: Hardware laat speelgoed de gamewereld betreden
Gameplay: plezier, eenvoudige actie en avontuur
Co-op Play: eenvoudig voor zelfs niet-gamers
Gebreken: niet veel
Geld: Hoeveel Skylanders heb je nodig? Hoeveel kunt u zich veroorloven?
The Portal: Pro and Con Arguments
Verdict: een geweldig spel, portal of nee