Skip to main content

Uncharted 4: A Thief's End PS4 Video Game Review

Thief Walkthrough Part 1 - 1080p PS4 Gameplay Let's play HD "Thief Walkthrough Part 1" (April 2025)

Thief Walkthrough Part 1 - 1080p PS4 Gameplay Let's play HD "Thief Walkthrough Part 1" (April 2025)
Anonim

Vergeet 'Captain America: Civil War', 'Suicide Squad' en 'Ghostbusters', de echte blockbuster-actie-ervaring van de zomer van 2016 arriveert op dinsdag 10 meith, wanneer Sony en Naughty Dog het langverwachte "Uncharted 4: A Thief's End" uitbrengen, een spel dat spelers in de ban heeft gehouden sinds het bedrijf het aankondigde in combinatie met de aankondiging van de PlayStation 4 zelf. Het is aangeprezen als de ware reden voor het systeem, de game die laat zien wat de PS4 echt kan doen. Al het andere is slechts een warming-up geweest. Voeg daarbij het feit dat het van hetzelfde team is dat het prijswinnende meesterwerk "The Last of Us" heeft gemaakt, plus maanden van vertragingen, en kan elke game de hype rond "Uncharted 4" waarmaken? Ik had mijn twijfels. Dat zou je niet moeten doen. "Uncharted 4: A Thief's End" is een meesterwerk. Het is niet alleen de beste game die is uitgebracht voor de PlayStation 4; het is een van de beste games ooit gemaakt, beide zijn een eerbetoon aan klassieke game (en avonturenfilm) ervaringen en tonen ons de toekomst van videogames.

Het is enorm vermakelijk, verhalend boeiend, fascinerend uitdagend en, eenvoudigweg, net zo leuk als je kunt met een controller in je handen.

De terugkeer van een legende

Voor de vierde keer stap je in de schoenen van Nathan Drake, een legendarische schattenjager uit dezelfde mal als Indiana Jones (de serie als geheel is een enorme schuld aan dezelfde actie-avonturenseries die Indy in de eerste plaats inspireerden) . Met de geschiedenis van drie games erachter - en je moet echt "Uncharted: The Nathan Drake Collection" spelen om deze volledig te waarderen - "Uncharted 4: A Thief's End" heeft veel meer thematisch gewicht dan we normaal verwachten van actiegames. Het succes van "The Last of Us" bewees het Naughty Dog-team dat gamers emotionele resonantie en karakterontwikkeling wensten, en daarom krijgen we deze keer meer dan ooit tevoren. Zonder iets te bederven, gaat 'A Thief's End' over familie (in het bijzonder broeders) en het punt in ons leven dat de mensen verbonden waren om belangrijker voor ons te worden dan de dingen die we doen.

Daartoe heeft Nathan Drake (briljant geuit door Nolan North) zijn dagen voor het bezichtigen van schatten voorgoed teniet gedaan, en zich gevestigd bij Elena (Emily Rose), zijn vrouw. Hij werkt bij Jameson Marine en helpt met het uitladen van vis uit de rivier. We zien enkele vormgevende flashbacks in vroege hoofdstukken, waaronder een waarin Nate en zijn broer Sam op een missie waren om een ​​schat te vinden in de buurt van een gevangenis. Samen met een derde man genaamd Rafe, maakten Nate & Sam een ​​pauze, maar Sam werd gedood. Of was hij? Het blijkt dat hij al die jaren in de gevangenis zit, weer in hechtenis is genomen en nu alleen is vrijgelaten omdat een misdaadheer weet dat hij de enige man is die de schat van een beruchte piraat genaamd Avery kan vinden. Om de huid van zijn broer te redden, komt Nate terug in het spel en het grootste deel van "A Thief's End" bestaat uit het vinden van de schat van Avery, weggestopt in een legendarische nederzetting van piraten, een kolonie waar slechte mensen probeerden een eigen samenleving te vormen ; een verborgen land vol met piratenrijkdom.

Een spel dat als een film met een zomervideo speelt

De basisstructuur van het vierde "Uncharted" -spel is identiek aan de eerste drie, omdat het grootste deel ervan bestaat uit klimmen of schieten, waarbij een beetje puzzeloplossend vermogen voor een goede dosis wordt gegooid. De beste graphics die ik ooit heb gezien (ja, ooit) op de PS4 voegen een verbluffende mate van realisme toe aan de klimscènes. Terwijl Nate bergtoppen doorkruist of over daken springt, is er een driedimensionale kwaliteit in de gameplay die we nog nooit eerder hebben gezien. En de toevoeging van een enterhaak, waarmee Drake over kloven en langs de bergen kan slingeren, voegt nog een niveau van hartsportactie toe. Alleen de constructie van de klimsequenties in "A Thief's End" zou een aanbeveling op zich rechtvaardigen. Ze zijn een meesterlijke klasse in gameplay, dankzij platformgames uit het verleden en laten ons zien hoeveel mogelijk is met de diepere beeldkwaliteit van de volgende generatie.

Dan zijn er de actiestukken. Net als een zomerse kaskraker explodeert "A Thief's End" af en toe in wat alleen actiereeksen kunnen worden genoemd, en ze zijn net zo adembenemend als alles wat je ooit hebt gespeeld. Er is een middelpunt - misschien heb je de video gezien - die gaat van een drukke markt tot een achtervolging van een auto tot een touw dat van een vrachtwagen hangt naar een schietpartij en verder. Het is een van de weinige keren dat ik letterlijk mijn hart voelde racen tijdens het spelen van een videogame, en het is niet de laatste keer in deze specifieke game. Terwijl "A Thief's End" zich ontvouwt, wordt het ambitieuzer in zijn gameplay en verhaal, waardoor het moeilijk wordt om precies op de juiste snelheid te spelen. Tegen het einde, je bent springen, duiken, schieten en vechten als een expert, en het spel introduceert ook een nieuwe stealth-monteur die beter werkt voor een franchise die veel explosies heeft opgenomen dan je zou verwachten.

Alles in elkaar zetten

Uiteindelijk is het een combinatie van al deze elementen die "Uncharted 4: A Thief's End" tot een meesterwerk maken.De verbluffende graphics, het ongelooflijke stemwerk, de gedetailleerde verhalen, de perfect verfijnde gameplay en de verslavende actie. Er moet nog een game zijn voor de PS4 die al deze ingrediënten in evenwicht heeft gebracht met zulke leuke resultaten. En ik heb niet eens de multiplayer genoemd, die standaardmodi (Team Deathmatch, een veroveringsmodus, etc.) op acht kaarten bevat, met meer kaarten en aanpasbare downloads om niet voor de extra kosten van een seizoenspas te komen, maar inbegrepen met de aankoopprijs van het spel. Het is in wezen het bijgerecht van wat al een perfecte maaltijd is.

Ik hoop dat andere studio's kijken naar "Uncharted 4: A Thief's End" terwijl ze aan hun eigen titels werken en vragen hoe ze hun games spannender, consistenter, unieker en gewoon leuker kunnen maken. Ik wil zeggen dat dit de toekomst van gamen is, maar het kan een te hoge lat zijn om in te stellen.

Opmerking: aangezien mensen de laatste tijd geobsedeerd lijken te zijn met de lengte van hun geld, zal ik vermelden dat deze me ongeveer 13 uur kostte, hoewel ik snel verhuisde om de beoordeling in te dienen en een vreselijke taak had om de verborgen schatten te vinden (16/109). Als het moeilijker voor je is of als je alleen maar wilt verkennen, kan het gemakkelijk 15 of 16 zijn.

Disclaimer: een recensie-exemplaar van het spel is verstrekt door de uitgever, Sony.