Skip to main content

Wat is Oculus Rift? Een blik op de VR-headset van Facebook

Windows Mixed Reality - Microsoft kiest voor vr-gebruiksgemak (April 2025)

Windows Mixed Reality - Microsoft kiest voor vr-gebruiksgemak (April 2025)
Anonim

Rift is de vlaggenschip virtual reality (VR) -productlijn van Oculus VR die een op het hoofd gemonteerd beeldscherm (HMD) en infraroodsensoren gebruikt om een ​​pc-gebaseerde VR-ervaring te creëren. Het systeem werd oorspronkelijk geleverd met een Xbox One-controller, maar later werden gespecialiseerde VR-controllers geïntroduceerd.

Oculus Rift is ontwikkeld door Oculus VR, dat eigendom is van Facebook. Hoewel Rift niet is gebaseerd op SteamVR, is het in staat om Steam-spellen te spelen vanwege compatibiliteit met OpenVR.

Hoe werkt Oculus Rift?

Bij elke Rift zijn twee hoofdcomponenten inbegrepen: een op het hoofd gemonteerd display en een infraroodconstellatiesensor. Het op het hoofd gemonteerde scherm heeft twee afzonderlijke schermen aan de binnenkant met Fresnel-lenzen ervoor gemonteerd. Wanneer een speler de headset vasthoudt en door de lenzen kijkt, is het resultaat een 3D-effect dat de illusie creëert van een virtuele ruimte.

De constellatiesensor is een kleine visuele sensor die infrarood licht kan detecteren. Hij wordt verbonden met een standaard die op een bureau kan worden geplaatst, maar de montageschroef is compatibel met muursteunen en statieven en is ontworpen voor camera's. In ieder geval moet de constellatiesensor op een locatie worden geplaatst waar er een ononderbroken zichtlijn is tussen de sensor en de spleet.

De Rift-hoofdeenheid zelf is bedekt met een constellatie van LED's die onzichtbaar zijn voor het blote oog. Deze LED's zenden infrarood licht uit dat de constellatiesensor kan detecteren, waardoor het kan zien wanneer de headset beweegt of draait. Deze informatie wordt vervolgens gebruikt om de weergave van de speler binnen de virtuele ruimte te verplaatsen of te roteren.

Naast deze componenten vereist de Rift ook een spelcomputer met Windows 8.1 of 10 en een krachtige videokaart. De Rift maakt via HDMI- en USB-kabels verbinding met de pc. Omdat de pc eigenlijk is wat games draait, werkt Rift simpelweg niet zonder een compatibele computer die aan een aantal minimale specificaties voldoet. In gevallen waarin een computer technisch in staat is om VR-games uit te voeren, maar deze niet voldoet aan de minimale specificaties van Oculus VR, zal de gebruiker een waarschuwingsbericht in VR zien wanneer ze de head-unit plaatsen.

Wat zijn Oculus Touch Controllers?

Wanneer een tweede sensor aan het systeem wordt toegevoegd, wordt het mogelijk om de positie en beweging van Oculus Touch-controllers te volgen die ook bezaaid zijn met constellaties van onzichtbare LED's. Elke controller is opgesplitst in twee afzonderlijke componenten, zodat een speler er één in elke hand vasthoudt. Deze worden vervolgens afzonderlijk bijgehouden, waardoor Rift de beweging van de handen van een speler in een virtuele ruimte kan simuleren.

Door het gebruik van sensoren en knoppen op de Touch-controllers, weet Rift wanneer een speler een vuist maakt, wijst en andere rudimentaire gebaren maakt. De controllers bevatten ook twee analoge sticks, die nodig zijn voor games die zijn ontworpen met een Xbox One-controller in het achterhoofd.

Naast het bijhouden van Touch-controllers, maakt de toevoeging van een tweede of derde sensor ook een VR-functie met de naam "roomscale" mogelijk.

Wat is Roomscale VR?

Met basis virtual reality kan een speler een driedimensionale wereld zien en de richting waarin ze kijken veranderen door hun hoofd te draaien. Dat is mogelijk met slechts een Oculus Rift-headset en een enkele sensor. Maar om daadwerkelijk in een virtuele wereld rond te bewegen door fysiek in de echte wereld rond te bewegen, heeft Rift aanvullende informatie nodig.

Door twee sensoren tegelijkertijd aan te sluiten, kan Rift zien wanneer een speler zijn hoofd vooruit en achteruit beweegt, of van links naar rechts, en het tegelijkertijd van de ene naar de andere kant draait. De toevoeging van een tweede sensor vermindert ook de kans dat te veel van de LED's uit het zicht raken en de toevoeging van een derde sensor zorgt voor nog meer redundantie.

Door de sensoren in de hoeken van een kamer of een kleinere speelruimte te plaatsen, kan de ruimteschaalfunctie worden ingeschakeld. Met deze functie kan een speler zich in wezen verplaatsen in een virtuele ruimte door fysiek te bewegen in het zicht van de sensoren.

Oculus Rift-functies

  • Comfortabele bedieningselementen: Ergonomische Touch-controllers zijn lichtgewicht, voelen goed in de hand en bevatten twee analoge sticks.
  • Ergonomisch ontwerp: Verstelbare hoofdriem en lichtgewicht ontwerp zorgen voor een comfortabele VR-ervaring.
  • Driedimensionale soundscape: Ingebouwde hoofdtelefoon die 3D-geluid kan reproduceren, of verwijder deze en gebruik uw eigen headset.
  • Exclusieve spellen: Oculus Home-platform bevat een aantal games die u niet op andere platforms kunt krijgen zonder ingewikkelde hacks.
  • Roomscale beschikbaar: Eenheden die worden geleverd met Touch-controllers en twee sensoren kunnen out-of-the-box, of een derde sensor toevoegen voor een nog realistischere beweging binnen VR.

Oculus Rift

Fabrikant: Oculus VRResolutie: 2160x1200 (1080x1200 per scherm)Verniewings snelheid: 90 HzNominaal gezichtsveld: 110 gradenGewicht: 470 gramPlatform: Oculus HomeCamera: NeeProductie status: Wordt nog steeds gemaakt. Beschikbaar sinds maart 2016.

Oculus Rift is het eerste officiële consumentenproduct van Oculus VR. Hoewel de Rift DK1 en DK2 beide voor het publiek beschikbaar waren om te kopen, waren ze beide meer gericht op ontwikkelaars en hobbyisten.

Een van de grootste verschillen tussen de DK2 en de uiteindelijke versie van de consument Rift is het type display. Zowel de DK1 als de DK2 gebruikten een enkel scherm dat gesplitst was om verschillende beelden aan elk oog te tonen.

De Oculus Rift stootte de resolutie op tot 2160x1200 in de vorm van twee afzonderlijke 1080x1200-schermen. Door deze scheiding van de schermen kunnen ze dichter bij elkaar of verder van elkaar worden geplaatst om de oogafstand (IPP) van een individuele gebruiker te evenaren zonder het totale gezichtsveld te verkleinen.

De headset bevat ook een ingebouwde hoofdtelefoon die 3D-geluid kan reproduceren. Als een gebruiker liever een eigen hoofdtelefoon gebruikt, kunnen de ingebouwde eenheden met een meegeleverd hulpmiddel worden verwijderd.

In tegenstelling tot de HTC Vive, die meerdere kleine herzieningen zag gedurende zijn levensduur, bleef de hardware van Oculus Rift onveranderd. Dat betekent dat u een oudere Oculus Rift kunt kopen, of een geheel nieuwe, en dat de hardware hetzelfde zal zijn.

Het enige echte verschil tussen lanceringseenheden en latere Oculus Rift-pakketten is het type controller. Units die vóór augustus 2017 waren verpakt, kwamen met een Xbox One-controller en een enkele sensor, omdat Oculus VR nog geen eigen virtual reality-controller had ontwikkeld toen de headset werd gelanceerd.

Latere eenheden worden geleverd met twee sensoren en de Oculus Touch-controller in plaats van een Xbox 360-controller. De Touch-controller was ook beschikbaar voor aankoop afzonderlijk.

Rift DK2

Fabrikant: Oculus VRResolutie: 1920x1080 (960x1080 per oog)Verniewings snelheid: 60, 72, 75 HzNominaal gezichtsveld: 100 gradenGewicht: 440 gramCamera: NeeProductie status: Uitgebracht in juli 2014. Wordt niet meer gemaakt.

De Rift DK2, die staat voor Development Kit 2, was de tweede versie van de Oculus Rift-hardware die rechtstreeks aan zowel ontwikkelaars als VR-enthousiasten werd verkocht. Het nominale gezichtsveld was iets smaller dan de DK1, maar vrijwel elk ander aspect van de hardware zag verbeteringen.

De grootste verandering met de DK2 was de introductie van outside in tracking, een systeem dat een externe camera gebruikte om de positie van infrarood-LED's op de DK2-headset te volgen. Dit systeem was in staat om de headset volledig positioneel te volgen, waardoor gebruikers hun hoofden vooruit en achteruit konden bewegen, en van links naar rechts, naast gewoon rondkijken.

De DK2 heeft ook een OLED-scherm geïmplementeerd, wat hetzelfde type display is dat wordt gebruikt door commerciële VR-apparaten zoals de HTC Vive en PlayStation VR. De pixeldichtheid is ook verbeterd tot 1920x1080, wat dezelfde resolutie is als PlayStation VR.

Rift DK1

Fabrikant: Oculus VRResolutie: 1280x800 (640x800 per oog)Verniewings snelheid: 60 HzNominaal gezichtsveld: 110 gradenGewicht: 380 gramCamera: NeeProductie status: Uitgegeven in maart 2013. Wordt niet meer gemaakt.

De Rift DK1, die staat voor Development Kit 1, was de eerste versie van de Oculus Rift-hardware die aan het publiek werd verkocht. Het was oorspronkelijk beschikbaar als beloning voor een back-up van een Kickstarter-campagne, maar het was ook beschikbaar voor zowel ontwikkelaars als VR-enthousiastelingen om rechtstreeks van Oculus VR te kopen.

De resolutie van de DK1 is aanzienlijk lager dan de nieuwere versies van de hardware, wat bijdraagt ​​aan een visueel effect waarbij het lijkt alsof de gebruiker naar het spel kijkt via een hordeur.

De hardware ontbeerde ook volledige positionele tracking, wat betekent dat een gebruiker kan kijken van links naar rechts, of op en neer, maar fysiek niet kan bewegen in de virtuele spelruimte.