Skip to main content

5 Technieken om je modellenwerk in Maya te versnellen

Jasper van Mierlo sprintkanon en fotomodel (April 2025)

Jasper van Mierlo sprintkanon en fotomodel (April 2025)
Anonim

Er zijn meerdere manieren om iets gedaan te krijgen in Maya, en als een beginner is het vrijwel onmogelijk om elke afzonderlijke tool direct uit de poort te leren.

Het is gemakkelijk om in een routine te vervallen, denkend dat je iets efficiënt doet, en dan iemand anders dezelfde taak veel beter te laten doen.

Hier zijn vijf hulpmiddelen voor gebruik in uw Maya-modelleringswerkstroom die u kunnen helpen om uw proces enorm te versnellen wanneer het op de juiste manier wordt gebruikt.

01 van 05

Lattice-modellering in Maya

Maya's roosterhulpmiddel is verbazingwekkend krachtig en wordt vaak over het hoofd gezien door nieuwelingen van de software. Met roosters kunt u efficiënte groothandelsveranderingen aanbrengen in de algemene vorm van een mesh met hoge resolutie zonder honderden randen en hoekpunten te hoeven duwen en trekken.

Hoewel roosters een krachtige modelleeroplossing zijn, missen beginners ze vaak volledig, omdat de tool zich in werkelijkheid bevindt met de animatietools in plaats van op de polygoonplank.

Als je niet bekend bent met rooster-modellering, speel er dan een tijdje mee. Je zult je misschien verbazen hoe snel je bepaalde vormen kunt bereiken. Een waarschuwing: de tralie-tool kan af en toe een buggy zijn; maak altijd een nieuw opslagpunt aan voordat u de tool gebruikt en verwijder de geschiedenis nadat u ermee klaar bent.

02 van 05

Zachte selectie voor modellering in Maya

Nieuw bij organisch modelleren in Maya? Ben je het beu om elke afzonderlijke hoekpunt afzonderlijk te verplaatsen?

Net als bij roosters kunt u met de functie voor zacht selecteren de vorm van uw net efficiënter aanpassen door elke hoek, rand of vlak een regelbare uitwijkstraal te geven.

Dit betekent dat wanneer soft selection is ingeschakeld, je een enkele hoekpunt kunt selecteren, en wanneer je het in de ruimte vertaalt, worden de omringende hoekpunten ook beïnvloed (hoewel in mindere mate als ze verder weg komen van de geselecteerde vert.)

Hier is een korte clip op YouTube die zachte selectie een beetje grondiger laat zien.

Zachte selectie is fantastisch voor het modelleren van organische tekens, omdat het zorgt voor vloeiendere overgangen wanneer u subtiele vormen zoals jukbeenderen, spieren, gelaatstrekken, enz. Probeert te nagelen.

03 of 05

Het dubbele speciale commando in Maya

Ooit gefrustreerd geweest om iets te modelleren met regelmatig uit elkaar geplaatste elementen? Als een hek of een cirkelvormige reeks kolommen? Met de speciale opdracht dupliceren kunt u meerdere duplicaten (of exemplaren van exemplaren) maken en elke vertaling, rotatie of schaal toepassen.

Stel je bijvoorbeeld voor dat je een cirkelvormige formatie van Griekse kolommen nodig hebt voor een architecturaal model waaraan je werkt. Met de draaipunt van de eerste kolom ingesteld op de oorsprong, kunt u dubbele special gebruiken om 35 duplicaten (in één stap) te maken, die elk automatisch tien graden rond de oorsprong worden gedraaid.

Hier is een korte demonstratie van dubbele special in actie, maar zorg ervoor dat je er zelf mee speelt. Dit is een van die dingen die echt van pas zullen komen als je het nodig hebt.

04 van 05

De Relax Brush in Maya

Beginners tot organische modellering hebben de neiging om met "klonterige" modellen te eindigen wanneer ze zich afvlakken. Hoewel Maya (nog) geen echte gereedschapset voor beeldhouwen heeft, zijn er eigenlijk een paar basale beeldhouwende borstels, waarvan de handigste is om te relaxen.

De relaxborstel probeert het oppervlak van een object te normaliseren door de afstand tussen de toppunten te middelen, maar het silhouet van uw model wordt niet vernietigd. Als je organische modellen een hobbelig, ongelijk uiterlijk hebben, probeer het dan een keer met de relaxborstel.

De ontspanningsfunctie is als volgt toegankelijk:

  • Selecteer een polygoon object (moet zich in de objectmodus bevinden).
  • Houd de rechtermuisknop ingedrukt totdat een menu verschijnt en kies Verf -> Beeldhouwen.
  • Onder de Sculpt Parameters tab, kies de relax-borstel. U kunt de penseelgrootte (radius) en sterkte (dekking) onder het penseeltabblad wijzigen.
  • Borstel over het oppervlak van je model om de mesh te normaliseren. Het helpt om een ​​grafische tablet van Wacom te hebben, maar het is niet iets dat strikt noodzakelijk is.
05 of 05

Selectie Sets in Maya

Heb je ooit de volgende ervaring gehad?

U gaat door het moeizame proces van het selecteren van een complexe reeks gezichten, voert een aantal mesh-bewerkingen uit en gaat vervolgens naar de volgende taak. Het gaat allemaal goed tot tien minuten later wanneer je je realiseert dat je een kleine aanpassing aan je werk moet maken. Je selectieset is al lang voorbij, dus je doet het allemaal opnieuw.

Maar het had voorkomen kunnen worden. Maya laat je eigenlijk selectiesets opslaan, zodat je ze later snel en pijnloos kunt activeren.

Als u aan een model werkt waarbij u steeds opnieuw dezelfde groepen gezichten, randen of hoekpunten selecteert, of als u zojuist een tijdrovende selectie hebt gemaakt en vermoedt dat u dit later nodig hebt, kunt u opslaan het voor het geval dat het ongelooflijk gemakkelijk is.

Hiertoe selecteert u de vlakken, randen of verts die u nodig hebt en gaat u gewoon naar creëren -> Quick Select Sets. Geef het een naam en klik op OK (of "toevoegen aan plank" als u het wilt openen via een schappictogram).

Ga naar voor een snelle selectie later Bewerk -> Quick Select Sets, en kies uw set uit de lijst.

Daar heb je het!

Hopelijk heb je enkele trucjes kunnen opdoen die je nog niet eerder hebt gezien. We raden u aan om elk van deze voor uzelf uit te proberen, zodat u zich ervan bewust bent wanneer u ze nodig hebt. De sleutel tot een efficiënte workflow is te weten hoe u de juiste tool kiest!