Het debat over welke titel het allereerste videogame is, is er een die zich al meer dan 50 jaar uitstrekt. Je zou denken dat iets dat zo technologisch innovatief is eenvoudig te vinden is, maar het komt allemaal neer op je definitie van de term 'videogame'. Letterkundigen beschouwen het als een spel dat wordt gegenereerd via een computer, met behulp van afbeeldingen die worden weergegeven op een videoapparaat zoals een tv of monitor. Anderen beschouwen een videogame als een elektronisch spel dat wordt weergegeven met behulp van een video-uitvoerapparaat. Als u zich abonneert op de laatste, zou u de Cathode-Ray Tube Amusement Device om het eerste videospel te zijn.
Het spel
De volgende beschrijving is gebaseerd op onderzoek en documentatie via het geregistreerde patent van het spel (# 2455992). Er bestaat nog geen werkend model van het spel.
Op basis van de radarbeelden van de Tweede Wereldoorlog, gebruiken spelers knoppen om het traject van lichtstralen (raketten) aan te passen in een poging om doelen te raken die zijn afgedrukt op overlays met een duidelijk scherm.
De geschiedenis
In de jaren 1940, toen specialisten zich specialiseerden in de ontwikkelingen van kathodestraalbuisaflezingen van elektronische signaaluitgangen (gebruikt in de ontwikkeling van televisies en monitors), kwamen fysici Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann op het idee om een eenvoudig elektronisch spel te maken. geïnspireerd door radarbeelden uit de Tweede Wereldoorlog. Door een kathodestraalbuis aan te sluiten op een oscilloscoop en knoppen te ontwerpen die de hoek en het traject van de lichtsporen op de oscilloscoop bepaalden, konden ze een raketspel uitvinden dat, bij gebruik van schermoverlays, het effect creëerde van afvuurraketten bij verschillende targets.
Tegen 1947 dienden Goldsmith en Mann een octrooi in voor het apparaat, dat het het kathodestraalbuis-amusementsapparaat werd genoemd en het volgende jaar het patent kreeg, waarmee het het eerste patent op een elektronisch spel ooit is.
Helaas is het Cathode-Ray Tube Amusement Device, vanwege de apparatuurkosten en verschillende omstandigheden, nooit op de markt gebracht. Alleen handgemaakte prototypes zijn ooit gemaakt.
Components
- Kathodestraalbuis: Creëert en past het elektronische signaal aan.
- Oscilloscoop: geeft het elektronische signaal weer via lichtstralen op een monitor.
- Schermoverlays: de grafische weergave van het spel, afgedrukt op een duidelijke overlay die hecht aan het oscilloscoopscherm. Schermoverlays werden later gebruikt voor de eerste videogameconsole voor thuis, de Magnavox Odyssey.
- Regelknoppen: Past de hoek en beweging van de lichtstralen op de oscilloscoop aan.
tech
Een kathodestraalbuis is een apparaat dat de kwaliteit van een elektronisch signaal kan registreren en regelen. Eenmaal aangesloten op een oscilloscoop, wordt het elektronische signaal visueel weergegeven op de monitor van de oscilloscoop als een lichtstraal. De elektronische signaalkwaliteit wordt gemeten aan de hand van hoe de lichtstraal beweegt en buigt over het scherm.
De bedieningsknoppen passen de sterkte van de elektronische signaaluitvoer van de kathodestraalbuis aan. Door de signaalsterkte aan te passen lijken de lichtbundels die op de oscilloscoop worden uitgevoerd te bewegen en te buigen, waardoor de speler de baan kan besturen waarop de lichtstraal beweegt.
Zodra schermoverlays met daarop afgedrukte doelafbeeldingen op het scherm van de oscilloscoop worden geplaatst, probeert de speler de straal aan te passen om af te buigen op het doelwit. Een van de verbazingwekkende trucs die Goldsmith en Mann bedachten, was een effect dat de indruk wekte van een explosie wanneer een doelwit werd geraakt. Dit gebeurde door een glijdende contactor in te stellen (een relaisschakelaar die de stroom van energie door een circuit regelt) om een weerstand in de kathodestraalbuis te overbelasten met een dergelijk krachtig signaal dat het scherm onscherp wordt en verschijnt als een wazige ronde vlek, vandaar het creëren van het uiterlijk van een explosie.
Het eerste videospel?
Hoewel het Cathode-Ray Tube Amusement Device inderdaad het eerste gepatenteerde elektronische spel is en wordt weergegeven op een monitor, beschouwen velen het niet als een echt videogame. Het apparaat is puur mechanisch en gebruikt geen programmeer- of computergegenereerde grafische afbeeldingen en er wordt helemaal geen computer of geheugenapparaat gebruikt bij het maken of uitvoeren van het spel.
Vijf jaar later ontwikkelde Alexander Sandy Douglas kunstmatige intelligentie (AI) voor een computerspel genaamd "Noughts and Crosses," en zes jaar later ontwikkelde Willy Higinbotham Tennis voor twee , het eerste publiekelijk weergegeven computerspel. Beide games gebruiken een oscilloscoopscherm en zijn in de mix om eer aan te doen als het eerste videogame, maar geen van beide zou bestaan zonder de ontdekkingen en technologie gemaakt door Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann.
Trivia
- Afgezien van het octrooi en sommige prototypeschema's bestaat er geen bekend werkmodel van het kathodestraalbuis-amusementsapparaat dat bestaat.
- Co-uitvinder Thomas T. Goldsmith werd een van de pioniers van de televisie, beginnend als de vice-president; Director of Research voor DuMont, 's werelds eerste commerciële televisienetwerk.