Skip to main content

Uw model voorbereiden voor 3D-afdrukken

#16 InDesign - Basics - Hoe print je een boekje in InDesign? (April 2025)

#16 InDesign - Basics - Hoe print je een boekje in InDesign? (April 2025)
Anonim

3D-printen is een ongelooflijk opwindende technologie en het is een fantastisch gevoel om een ​​van je digitale creaties in de palm van je hand te houden.

Als u een van uw 3D-modellen wilt afdrukken zodat het wordt omgezet in een echt object dat u in uw handen kunt houden, zijn er een paar dingen die u moet doen om uw model voor te bereiden voor 3D-afdrukken.

Om ervoor te zorgen dat het afdrukproces zo soepel mogelijk verloopt en u tijd en geld bespaart, volgt u deze reeks stappen voordat u uw bestand naar de printer stuurt:

  • Zorg ervoor dat het model naadloos is
  • Hol het model voor lagere kosten
  • Elimineer Non-Manifold Geometry
  • Controleer oppervlaktemerken
  • Converteer uw model
01 van 05

Zorg ervoor dat het model naadloos is

Bij het modelleren van een statische weergave is het meestal een stuk eenvoudiger om uw model te bouwen uit tientallen (of honderden) afzonderlijke stukken. Haar is een perfect voorbeeld. In traditionele modelleringspakketten zoals Autodesk Maya en Autodesk 3ds Max, maakt een kunstenaar meestal het haar van een personage als een afzonderlijk stuk geometrie. Hetzelfde geldt voor knopen op een jas of de verschillende onderdelen van het harnas en de wapens van een personage.

Deze strategie werkt niet voor 3D-printen. Tenzij u van plan bent om de onderdelen aan elkaar te lijmen nadat het afdrukproces is voltooid, moet het model een naadloze naad zijn .

Voor eenvoudige objecten moet dit niet te pijnlijk zijn. Voor een complex model kan deze stap echter vele uren duren als het stuk niet is gemaakt met 3D-afdrukken in gedachten.

Als u nu een nieuw model begint dat u uiteindelijk wilt gaan afdrukken, houd dan rekening met de topologie terwijl u werkt.

02 van 05

Hol het model uit om de kosten te verlagen

Een solide model vereist aanzienlijk meer materiaal om te bedrukken dan een hol model. De meeste 3D-printleveranciers prijzen hun services op volume met behulp van kubieke centimeters, wat betekent dat het in uw financiële belang is om te zien dat uw model als een hol figuur in plaats van een solide figuur afdrukt.

Uw model wordt standaard niet hol uitgevoerd.

Hoewel het model een hol gaas lijkt te zijn terwijl u in uw 3D-softwaretoepassing werkt, wordt het model bij het omzetten voor afdrukken, geïnterpreteerd als vast, tenzij u het anders prepareert.

Hoe je Model Hollow te maken:

  1. Selecteer alle vlakken op het oppervlak van het model.
  2. Extrude de gezichten langs hun oppervlak normaal. Ofwel een positieve of een negatieve extrusie werkt, maar negatief heeft de voorkeur omdat het uiterlijk van het buitenoppervlak ongewijzigd blijft. Als je Maya gebruikt, zorg er dan voor dat je de optie hebt houd gezichten bij elkaar gecontroleerd. Het moet standaard worden gecontroleerd.
  3. Onderzoek het oppervlak. Zorg ervoor dat er tijdens de extrusie geen overlappende geometrie is gemaakt en verhelp eventuele problemen die zich hebben voorgedaan.
  4. Uw model moet nu een "binnenste schil" en een "buitenste schil" hebben. De afstand tussen deze shells is de wanddikte wanneer uw model wordt afgedrukt. Dikkere wanden zijn duurzamer maar ook duurder. Hoeveel ruimte je over hebt, is aan jou. Ga echter niet te klein. De meeste leveranciers hebben een minimale dikte die ze opgeven op hun site.
  5. Maak een opening in de onderkant van het model zodat overtollig materiaal kan ontsnappen. Creëer de opening zonder de actuele topologie van de mesh te doorbreken - wanneer u een gat opent, is het belangrijk om de opening tussen de binnen- en de buitenmantel te overbruggen.
03 of 05

Elimineer Non-Manifold Geometry

Als u tijdens het modelleringsproces waakzaam bent, moet deze stap een probleem vormen.

Niet-spruitstukvormige geometrie wordt gedefinieerd als elke rand die door meer dan twee gezichten wordt gedeeld.

Dit probleem kan optreden wanneer een vlak of rand wordt geëxtrudeerd maar niet wordt verplaatst. Het resultaat is twee identieke stukken geometrie die zich direct boven elkaar bevinden. Deze situatie is uiteindelijk verwarrend voor 3D-printapparatuur.

Een niet-manifold model zal niet correct worden afgedrukt.

Een veel voorkomende oorzaak voor niet-spruitstukvormige geometrie treedt op wanneer een kunstenaar een gezicht uitdrijft, verplaatst, tegen de extrusie besluit en probeert de actie ongedaan te maken. Een extrusie wordt door de meeste softwarepakketten als twee afzonderlijke opdrachten geregistreerd:

  • De extrusie zelf
  • En de herpositionering van het gezicht of de rand

Daarom, om een ​​extrusie ongedaan te maken, moet de opdracht Ongedaan maken twee keer worden gegeven. Als dit niet gebeurt, resulteert dit in niet-spruitstukvormige geometrie en is dit een relatief veel voorkomende fout voor beginnende modelbouwers.

Het is een probleem dat gemakkelijk te vermijden is, maar het is vaak onzichtbaar en daarom gemakkelijk te missen. Repareer het zodra u zich bewust bent van het probleem. Hoe langer je wacht om niet-veelvuldige problemen op te lossen, hoe moeilijker ze zijn om te elimineren.

Het vinden van niet-manifold-gezichten is lastig

Als je Maya gebruikt, zorg er dan voor dat je weergave-instellingen zodanig zijn dat een selectiegreep - een klein vierkantje of een kleine cirkel - in het midden van elke polygoon verschijnt wanneer je in de gezichtselectiemodus bent.

Als u direct een selectiegreep op een rand ziet, hebt u waarschijnlijk niet-spruitstukgeometrie. Probeer de gezichten te selecteren en te klikken Verwijder. Soms is dit alles wat nodig is. Als het niet werkt, probeert u het maas > Opruimen opdracht en zorg ervoor dat het niet-spruitstuk is geselecteerd in het optievak.

Hoewel extrusie niet de enige oorzaak is van niet-veelvuldige problemen, is het de meest voorkomende.

04 van 05

Controleer oppervlaktemerken

De normaal op het oppervlak (ook wel normaal gezicht genoemd) is de directionele vector loodrecht op het oppervlak van een 3D-model. Elk gezicht heeft zijn eigen normale oppervlak, en het moet naar buiten gericht zijn, weg van het oppervlak van het model.

Dit is echter niet altijd het geval.Tijdens het modelleringsproces kan de oppervlaktestandaard van een gezicht per ongeluk worden omgekeerd door een extrusie of door het gebruik van andere gebruikelijke modelleertools.

Wanneer de normaal op het oppervlak is omgekeerd, wijst de normale vector naar het binnenste van het model in plaats van er vandaan.

Normen voor het fixeren van oppervlakken

Het is gemakkelijk om een ​​normaal oppervlakkig probleem op te lossen als je eenmaal weet dat het bestaat. Normen voor oppervlakken zijn standaard niet zichtbaar, dus u moet hoogstwaarschijnlijk een aantal weergave-instellingen wijzigen om eventuele problemen op te sporen.

  • In Maya is de gemakkelijkste manier om dit te bereiken, om naar toe te gaan Uitzicht> Verlichting en deselecteer Dubbelzijdige verlichting. Wanneer tweezijdige belichting is uitgeschakeld, zijn alle vlakken waarvan de oppervlaknormen zijn omgekeerd volledig zwart.
  • Selecteer deze gezichten, ga naar de polygonen menuset en selecteer normalen > Omgekeerde.
  • Normaal van tijd tot tijd controleren van uw oppervlaknormalen is een goede gewoonte om erin te komen, ongeacht of u van plan bent om uw modellen te printen.

De instructies voor het bevestigen van oppervlaknormalen zijn vergelijkbaar in alle 3D-softwarepakketten. Controleer de helpbestanden van uw software.

05 of 05

Converteer uw bestand en andere overwegingen

De laatste stap voordat u naar een van de afdrukservices uploadt, is ervoor te zorgen dat uw model een acceptabele bestandsindeling heeft.

De meest populaire printerbestandstypen zijn STL, OBJ, X3D, Collada of VRML97 / 2, maar speel het veilig af en neem contact op met uw 3D-printleverancier voordat u uw bestand converteert.

Merk op dat standaard applicatie-indelingen zoals .ma, .lw en .max niet worden ondersteund. Van Maya moet je ofwel exporteren als OBJ of converteren naar STL met software van derden. 3DS Max ondersteunt zowel STL- als .OBJ-export, dus u bent vrij om uw keuze te maken, maar houd er rekening mee dat OBJ-bestanden meestal vrij veelzijdig zijn.

Elk van de leveranciers heeft een ander bereik van bestandstypen die zij accepteren, dus het is nu een goed moment om uw opties te verkennen en te beslissen welke printer u wilt gebruiken als u dat nog niet hebt gedaan.

Populaire 3D Print Service Providers

Populaire online 3D-printservicebedrijven zijn onder meer:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i.materialise

Voordat je beslist met welke je gaat, is het een goed idee om alle websites van de verkoper te bekijken. Krijg een idee van het klantenbestand dat ze targeten en kijk welke 3D-afdruktechnologie ze gebruiken. Dit kan van invloed zijn op de plaats waar u besluit uw model te laten afdrukken.

Wanneer u hebt besloten, lees de instructies van de printer zorgvuldig. Een ding om op te letten is de minimale wanddikte. Houd er rekening mee dat als je je model naar beneden schaalt, de wanddikte zal afnemen. Als de muren acceptabel dik zijn in je Maya-scène, maar je de metingen instelt op meters of feet, bestaat de kans dat ze te dun zijn wanneer je het model schaalt tot centimeters of centimeters.

Op dit moment is uw model klaar om te uploaden. Ervan uitgaande dat u alle vijf de stappen en eventuele extra beperkingen van de leverancier hebt gevolgd, moet u een goede schone mesh hebben in een formaat dat acceptabel is voor 3D-afdrukken.