Skip to main content

The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough of Final Fantasy VII, deel 3

Final Fantasy X-2 HD 100% Completion Guide Part 1: Her name is Yuna (April 2025)

Final Fantasy X-2 HD 100% Completion Guide Part 1: Her name is Yuna (April 2025)
Anonim

Onze no-nonsense gids voor de wereld van Final Fantasy VII gaat verder met deel 3, waar we helemaal naar Wutai gaan en rondhangen met een materia dief en voor de eerste keer de Gouden Schotel bekijken. Zorg ervoor dat je al je personages gelijkmatig egaliseert op dit punt, omdat je nooit weet wanneer je een bepaald iemand gaat verliezen …

Wereldkaart - Nibel-regio

Zodra je Mt. verlaat. Nibel je ziet Rocket Town op de wereldkaart. Hint: Het lijkt op een raket. Ga naar voren en ga de stad in.

Rocket Town - westelijk continent

Ga naar de noordkant van de stad naar het huis met het vliegtuig in de tuin. Daar ontmoet je Shera en zij zal als jij naar de raket gaan en haar beledigende vriend en je volgende personage vinden, Cid Highwind.

Cid zal met je praten, maar zal niet met hem naar huis terugkeren, dus ga daar toch terug, en je ontmoet een van Shinra's beste Palmer. Cid komt opdagen, laat je weten dat hij geen fan is van wie dan ook, en dan komt Rufus Shinra opdagen en wordt het ingewikkeld. Shera neemt je mee naar de Tiny Bronco en zegt dat je er gebruik van kunt maken, maar eerst moet je Palmer stoppen.

Baasgevecht - Palmer

Deze vent vecht alsof hij eruit ziet. Hij heeft een pistool dat verschillende soorten schade aanricht, maar niet veel. Hij is zwak en heeft geen immuniteit, dus sla hem gewoon totdat hij naar beneden gaat.

Na het gevecht heb je het Tiny Bronco in bezit, maar het vliegt niet meer, dus nu is het een boot. Gefeliciteerd. Hoe slap het is om een ​​boot te hebben in plaats van een vliegtuig, nu staan ​​er nieuwe delen van de wereld voor je open, en het is aan jou om te beslissen of je nu van de hoofdverhaallijn af wilt wijken of blijft trucken.

Als u door wilt gaan met het verhaal, is het hele volgende gedeelte overslaan of kunt u er later op terugkomen. We gaan naar het geboorteland Wutai van Yuffie en het is een dwaze plek met weinig invloed op het hoofdperceel. Als je echter een van de tientallen individuen bent die gewoon van Yuffie houden, vult deze side-quest haar net zo goed als haar verleden en karakter een beetje.

Optionele Quest: Wutai

Als je het land Wutai wilt bezoeken, heb je Yuffie nodig in je feestje. Als je haar nog niet hebt gekregen, pak haar dan, ga westwaarts van Rocket Town naar het meest westelijke deel van Wutai. Parkeer in het strand en ga naar de kleine pagodes en je bent er.

Of dat zou het geval zijn als je de dingen niet op de harde manier wilde doen. Wat je moet doen om deze quest te activeren. In plaats van naar het westen te gaan, ga zuidwaarts naar het zuidwesten en land op het strand in Zuid-Wutai. Parkeer de Tiny Bronco en ga noordwaarts over de brug. Haak vervolgens naar het zuiden en steek een tweede brug over. Je wordt meegezogen in een scène waarin Yuffie's schrale kont je naar twee Shinra-soldaten gooit. Nadat je ze hebt bestreden, zul je merken dat ze bijna al je materia heeft genomen en gesplitst. Zonder magie om op te vertrouwen, wil je je sterkste fysieke aanvallers in je feest hebben en gewoon items gebruiken om te genezen. De weg voor de boeg is behoorlijk zwaar, maar met doorzettingsvermogen kun je het redden.

Uiteindelijk zul je Wutai op de juiste manier bereiken en zal de jacht op Yuffie zijn begonnen. Je zult haar op vier verschillende plaatsen moeten vinden om haar terug te krijgen naar je feestje en je materia terug te brengen.

Ga naar Turtle's Paradise en praat daar met de Turken om haar te laten verschijnen. Ga naar de Materia-winkel en open de kist daar. Vind Godo's huis en blijf met hem praten tot Yuffie verschijnt. Ga naar het meest zuidoostelijke huis in Wutai en kijk achter het verbandscherm. Kijk in de loop voor Turtle's Paradise om haar laatste schuilplaats te vinden. Ze neemt je mee naar een nieuwe kamer. Beide hendels zijn een zeildoek dus kies er gewoon een en ze glijdt weer weg. Je zult haar moeten zoeken tussen de beelden van Dachao. Bel de bel in het linker gebouw op het scherm met de enorme pagode en een geheime deur zal verschijnen. Ga naar het noorden naar de beelden van Dachao om Yuffie te redden. Als je dat doet, zal ze eindelijk weer deel uitmaken van je feest en je je materia teruggeven. Om dit te doen, moet je tegen een baas vechten.

Baasgevecht - Rapus

Je hebt hier geen materiaal, dus sla hem gewoon met je sterkste personages en blijf genezen met items totdat hij naar beneden gaat. Immers, die puinhoop is voorbij, je hebt de mogelijkheid om de vijf bewakers van Wutai's Pagoda uit te dagen. Als je Yuffie nog niet hebt geëgaliseerd, vergeet dan nu om ze uit te dagen omdat ze alle vijf de bazen alleen moet bevechten. Als je besluit ze mee te nemen, zijn ze vatbaar voor Bio- en Gravity-magie, dus leg het op dik.

Nu is het tijd om terug te gaan naar het hoofdverhaal.

Okay, of je nu door de beproeving bent gegaan die Wutai is, of dat je gewoon door wilt gaan met het verhaal, je volgende stap is om naar Gongaga te gaan voor een klein stukje plot en waarschijnlijk je laatste bezoek aan het slaperige gehucht . Het gerucht op straat was dat de smid daar een item had genaamd de Keystone die je in de Tempel van de Ouden moet krijgen. Nou, hij heeft het niet meer. Dio van de Gouden Schaal heeft het, dus je moet daar heen gaan. Verdien het geluk!

Gouden schotel - westelijk continent

Als je hier bent, ga je recht naar Battle Square en bekijk je het museum van Dio. Zodra je naar de sluitsteen kijkt, begint er een duel en na het duel leer je dat de tram is stukgelopen, dus je bent hier voor een tijdje. De bende besluit om de Ghost Inn in te checken voor de nacht en er is een samenvatting van het plot tot nu toe.

Nu is het tijd voor een date! Nadat Cloud naar deze kamer terugkeert, bezoekt een van de vier groepsleden hem en vraagt ​​hem om ze rond de Gouden Schotel te nemen.Meer dan waarschijnlijk zal het Tifa of Aeris zijn, maar twee andere mogelijke en veel grappiger personages zijn Yuffie en Barret. Om ze te krijgen zul je altijd gemeen moeten zijn als je de kans krijgt om Aeris en Tifa te gebruiken en ze nooit te gebruiken in de strijd, tenzij ze daartoe gedwongen worden. Na de date zul je merken dat Cait Sith raar is en je hem moet achtervolgen door de Gouden Schotel. Je komt uiteindelijk uit bij Chocobo Square en je zult zien dat hij niet iemand is met wie je echt wilt rotzooien. Hij is eigenlijk een eikel.

Om een ​​of andere reden vernietigt het feest niet meteen Cait Sith en besluiten ze naar de Tempel van de Ouden te gaan. Deze plek is een doolhof en ik vond het best irritant. Ga daarheen na je gesprek met de Turken en je zult geconfronteerd worden met een MC Escher amalgaam van trappen. Uw doel is om naar de deur in het zuidelijke centrale deel van deze kaart te gaan. Als je daar eenmaal bent, moet je de rotsen ontwijken en uiteindelijk beland je in een kamer die op een klok lijkt.

Hoewel hier allerlei soorten goodies te krijgen zijn, is je belangrijkste doel om de deur binnen te gaan op VI op de wijzerplaat. Als je daar eenmaal bent, moet je een sleutel stelen van een ouderling door voor de deur te staan ​​waar hij uit gaat komen. De eenvoudigste manier om dit te doen is hem te vangen bij de deur linksboven. Wanneer hij die deur binnengaat, zal hij er ook uitkomen.

Als je eenmaal de sleutel hebt, krijg je een baasgevecht.

Boss Fight - Red Dragon

Deze kerel is helemaal vuurgericht, dus je kunt het systeem bedriegen door Elemental + Fire op je uitrusting uit te rusten, of door Fire Rings uit te rusten. Als je dat eenmaal hebt gedaan, is deze man supergemakkelijk. Raak hem gewoon totdat hij met alles behalve vuurmagie naar beneden gaat. Nadat de baas heeft gevochten, ga je naar de XII-positie op de klok en gebruik je de sleutel die je van de oudere hebt gekregen om deze te ontgrendelen. Als je eenmaal in deze kamer bent, onderzoek je de draak aan de muur en sta je voor een ander baasgevecht.

Boss Fight - Demon Wall

Deze gast is aanzienlijk moeilijker dan Red Dragon. Hij heeft een sterke verdediging tegen de meeste magie, dus je zult moeten vertrouwen op fysieke aanvallen. Dagvaardingen zoals Bahamut, wiens aanval niet-elementaire schade aanricht, zijn ook behoorlijk effectief tegen Demon Wall. Gebruik magie voor genezing en limieten en regelmatige aanvallen voor je ergernis en hij zal uiteindelijk ten onder gaan.

Dat is het voor deze aflevering, maar kom zeker terug voor deel 4, waar we nog dieper in de verhaallijn duiken, maar zorg ervoor dat je je tissues klaar krijgt voor een mogelijk littekenscène!