Met een programma dat zo complex is als Maya, is er zoveel functionaliteit dat tenzij je een ongelooflijk veelzijdige artiest bent, er delen van het pakket zullen zijn die je nauwelijks zult aanraken.
De sleutel tot het leren van een gesofisticeerd stuk software is om het op te splitsen en te benaderen volgens de functies die u hoogstwaarschijnlijk dagelijks nodig zult hebben. Pas nadat je de kernbeginselen hebt geleerd, zou je een aantal van de meer gespecialiseerde facetten van de software moeten aanvallen.
Hoewel je net zo gemakkelijk je Maya-helpdocumenten kunt openen en een uitgebreide lijst met sneltoetsen kunt maken, dachten we dat het een goed idee zou zijn om een verkorte lijst te maken met de belangrijkste zaken - de dingen die je waarschijnlijk nodig zult hebben in uw eerste weken of maanden met de software.
Deze lijst is bedoeld als aanvulling op onze bestaande Maya-training. We gaan dieper in op elk van de functies die worden genoemd in de eerste lessen van onze trainingsreeks, dus als iets niet logisch is, moet u teruggaan naar het eerdere materiaal.
Navigatie Sneltoetsen
De navigatiecommando's staan centraal in vrijwel alles wat je doet in Maya. Laat je niet in de val trappen door te denken dat alleen al omdat iets er aan de voorkant of zijkant goed uitziet, het er vanuit elke hoek goed uit zal zien. Je moet voortdurend rond je model cirkelen en het vanuit elk mogelijk perspectief bekijken.
- Alt + RMB + slepen - Draai camera (tuimelen).
- Alt + LMB + slepen (of scrollen wiel) - In- / uitzoomen. Hierdoor wordt de cameralens niet "ingezoomd", maar wordt de camera in plaats daarvan vooruit of achteruit verplaatst in de ruimte (zoals een dolly).
- Alt + MMB + slepen - Track (beweeg de camera omhoog, omlaag, naar links of naar rechts).
- Spacebar - Tik op de spatiebalk om te schakelen tussen lay-outs met vier panelen en één paneel.
Lees hieronder verder
manipulatoren
Na de navigatieknoppen zijn de manipulatiesnelkoppelingen bijna als "home-row" voor een modeler. Met Q, W, E en R kunt u snel en efficiënt schakelen tussen de tools voor selectie, vertalen, schalen en roteren.
- Q - Selectietool
- w - Vertalen (verplaatsen)
- E - Roteren
- R - Schaal
Lees hieronder verder
Commandosnelkoppelingen weergeven
De meeste opties van de Maya-viewport zijn toegankelijk via de cijfertoetsen. Cijfers 1-3 regelen het egaliseren van objecten, terwijl 4-7 Maya's weergavemodi beheren:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygoonkooi (afvlakken)
- 2 - Polygoon kooi + Subdivisie voorbeeld
- 3 - Subdivision Preview (smoothing on)
- Weergavemodi:
- 4 - Wireframe
- 5 - Gearceerd
- 6 - Texture Preview
- 6 - Verlichtingsvoorbeeld
Diverse Maya-sneltoetsen
En tot slot, hier is een selectie van diverse hulpmiddelen die u zo snel mogelijk moet leren kennen:
- F - Frame-object. Zoomt in op een object zodat het het kijkvenster vult.
- G - Herhaal een commando. Het is moeilijk te beschrijven hoe handig dit kan zijn voor iemand die nog niet veel heeft gedaan, maar dit zal keer op keer nuttig zijn.
- X - Snapping. Als u X ingedrukt houdt terwijl u de hulpmiddelen voor verplaatsen, schalen of roteren gebruikt, schakelt u raster magnetisch uit.
- Ctrl + Z - Ongedaan maken. Uiteraard is dit enorm nuttig. Maya's standaard geheugentoewijzing voor de Undo-functie is beperkt tot 50. Dit klinkt misschien als veel ongedaan maken, maar ik raad sterk aan om naar Instellingen / Voorkeuren te gaan en de stappen voor ongedaan maken in te stellen op iets groters (zoals 100, 200 of zelfs oneindig).
- Ctrl + G - Groepeer objecten. Lees hier meer over groeperen.
- Ctrl + D - Duplicaat
- Shift + Ctrl + D - Dubbele special. Lees hier meer over.
- Ctrl + A - Open attribuuteditor.
- (+ of -) - Schaalmanipulator op of af. Door je objectmanipulator groter te maken, heb je een fijnere mate van controle over Maya's tools voor verplaatsen, schalen en draaien. Als je problemen hebt met een nauwkeurige verplaatsing van objecten, probeer je manipulator te schalen.




