Skip to main content

Geschiedenis van PlayStation 1, van releasedatum tot 2006

PlayStation History (April 2025)

PlayStation History (April 2025)
Anonim

Toen Sony de PlayStation-console uitbracht, had het bedrijf nog geen ervaring met consumentengames - nooit eerder een spel ontwikkeld, laat staan ​​een consolesysteem - maar de PlayStation eindigde in een megahit die 3D-gaming introduceerde bij een groot publiek en de video op gang bracht game CD-ROM revolutie. Maar als er geen sprake was van een contractconflict, zou het "Play Station" door Nintendo zijn vrijgegeven als aanvulling op hun Super Nintendo-console.

Basis feiten

  • Titel: Sony PlayStation (ook bekend als PlayStation One, PSOne)
  • Fabrikant: Sony Computer Entertainment
  • Type: disc-gebaseerde videogameconsole (5e generatie)
  • Releasedatum: 1994 (Japan), 1995 (Noord-Amerika en Europa)

Geschiedenis van de PlayStation

Tijdens de eerste en tweede generatie van videogameconsoles zijn veel elektronicabedrijven op de console gesprongen. Immers, ze hebben al producten gemaakt met dezelfde onderdelen, dus waarom zou je niet in de hete nieuwe gaming-trend stappen? Magnavox bracht de eerste videogameconsole uit met de Magnavox Odyssey, die Pong inspireerde, en vervolgens bracht RCA de RCA Studio II (een Pong-kloon) uit, en zelfs het Fairchild Semiconductor-bedrijf maakte het Fairchild Channel F. Sony, dat werd opgericht in 1946, didn pas in het midden van de jaren 90 zijn eigen videogamesysteem uit, maar dat was niet vanwege een gebrek aan proberen.

Het huwelijk tussen Nintendo en Sony

Na de val van de videogamemarkt in 1983, herbouwde Nintendo de industrie met het Nintendo Entertainment System, waardoor ze snel de overheersende kracht van de videogamesector werden. Bij de ontwikkeling van het Super Nintendo Entertainment System, hun tweede cartridge-gebaseerde console, tekenden ze een deal met Sony voor de levering van de systeemaudioprocessor - de Sony SPC700.

Terwijl Nintendo doorging met het ontwikkelen van add-ons voor de SNES, inclusief een kortstondig modem dat alleen in Japan werd uitgebracht, richtte Sony zich op zijn kernactiviteit van technologie en ontwikkelde in 1986 naast Philips Electronics een nieuw soort CD-ROM, de CD-ROM / XA. Op het nieuwe type schijf konden gecomprimeerde audio, video, grafische afbeeldingen en gegevens gelijktijdig worden uitgevoerd. De originele CD-ROM kan audio-, grafische of gegevensinformatie bevatten, maar kan deze alleen onafhankelijk uitvoeren. Door deze drie elementen samen te combineren, kunnen games grotere, geavanceerdere afbeeldingen en audio gebruiken die door de gegevensbestanden allemaal op één schijf kunnen worden gebruikt.

Op het nieuws van deze geweldige nieuwe technologie en gebruikmakend van hun bestaande relatie, benaderde Nintendo Sony om een ​​CD-ROM add-on te ontwikkelen voor de Super Nintendo, met plannen om Nintendo's eerste disc-gebaseerde console te maken. De deal is gemaakt in 1988 met Sony die de technologie heeft gemaakt en Nintendo heeft de Play Station-uitbreiding uitgebracht.

Plannen ontspoorden als gevolg van een contractgeschil dat Nintendo ertoe aanzette de relatie te heroverwegen. Nintendo maakte stilletjes een side-deal met Philips Electronics om een ​​andere op schijven gebaseerde SNES-add-on te maken en annuleerde hun bestaande overeenkomst met Sony. Hoewel dit een tegenvaller was voor de elektronicagigant, besloten ze om door te gaan met het ontwikkelen van de technologie om hun eigen console te maken.

De deal die Nintendo met Philips maakte viel uiteen, maar dat betekende nog niet dat Sony het einde van de gaming-gigant had gehoord. Toen Nintendo eenmaal vernomen had dat Sony de technologie gebruikte die ze in het kader van de samenwerking hadden ontwikkeld, probeerde Nintendo de ontwikkeling van het systeem te staken door Sony aan te klagen. De zaak werd gevonden in het voordeel van Sony, dat toestemming had om door te gaan met de ontwikkeling van het systeem.

Tot de release van de PlayStation waren consolegames voornamelijk gebaseerd op cartridges en die cartridges waren vrij duur om te maken, met lange productiecycli. Ook vergden 3D- en full-motion-videogames grote bestanden en technologie, waardoor ze in een cartridge zoveel zouden kosten dat het onmogelijk was om winst te maken.

Sony was jarenlang bezig geweest met het ontwikkelen van hun consolesysteem, maar was laat in het creëren van een interne game-ontwikkeling divisie. Hoewel ze er in november 1993 een hadden samengevoegd - Sony Computer Entertainment - was het systeem gepland om het volgende jaar in Japan uit te brengen, wat niet genoeg tijd was om hun volgende console een volledige reeks lanceertitels te geven. Sony kreeg echter aanzienlijke steun van andere game-uitgevers ..

Computerspellen waren al op de cd-rom gesprongen, dus game-uitgevers en ontwikkelaars kenden de voordelen al. Cd-rom's bevatten meer opslagruimte dan diskettes of cassettes, plus konden tegelijkertijd audio-, gegevens- en grafische bestanden interlace, zodat ze konden voldoen aan de krachtige behoeften die nodig zijn voor een 3D-gerenderde game of full-motion video. Ze kosten ook een fractie van de prijs van een ander medium en kunnen snel en op volume worden geproduceerd.

Uitgevers en ontwikkelaars van derden voor de redding

Sony had verheven plannen om een ​​van de eerste op consumenten 3D-disc gebaseerde consolesystemen te maken, maar er was één klein probleem. In tegenstelling tot Nintendo, SEGA en zelfs Atari hadden ze geen eigen ontwikkelstudio voor spellen. Doorgaans geeft de fabrikant van de gameconsole enkele van de beste games vrij voor hun respectievelijke systemen. In de eerste plaats omdat consoles zoveel kosten om te fabriceren, dat ze zonder de opbrengst van games geen zinvolle winst zouden maken.

De voordelen van een groot disc-gebaseerd consolesysteem dat net zo krachtig is als de mogelijkheden van de PlayStation, hadden externe uitgevers en ontwikkelaars die er wat aan hadden om zich ervoor te ontwikkelen.Dankzij de partnerschappen konden ontwikkelaars vroeg beginnen en konden ze het systeem lanceren met een robuuste selectie spellen, met een constante stroom die elke week vrijkomt.

Eindelijk, in 1994, bracht Sony de PlayStation (ook bekend als PSOne) in Japan uit en 11 maanden later lanceerde het de console in Noord-Amerika en Europa (S1995). Het systeem was meteen een hit en verdrievoudigde snel zowel de Super Nintendo als het eigen discsysteem van Sega, de Sega Saturn.

Een jaar na de release van de PlayStation bracht Nintendo een eigen 3D-gameconsole uit, de Nintendo 64, maar Nintendo bleef steken in het cartridgeformaat, wat onvermijdelijk leidde tot zijn ondergang, juist omdat ontwikkelaars zich aangetrokken voelden tot de PlayStation. Zonder ondersteuning van derden had de N64 een kleinere bibliotheek en hoewel sommige van die titels als de beste games van die tijd worden beschouwd, inclusief Goldeneye 007 , er was gewoon niet genoeg van hen om gelijke tred te houden met de PlayStation.

Het computerentertainmentsysteem

Toen de NES in 1985 de term uitbracht videogame had een slechte connotatie na de marktvloed aan games van slechte kwaliteit die tot de crash van de industrie leidde, dus Nintendo besloot ernaar te verwijzen als een Entertainment systeem en ontwerp het als een thuisamusement-component, in plaats van het aan te prijzen als een videogamesysteem. Sony nam een ​​pagina uit hetzelfde boek en verwees naar de PlayStation als een computer entertainmentsysteem in plaats van een console.

De PlayStation kon niet alleen de officiële gameschijven van het systeem spelen, maar ook muziek-cd's en later (met een adapter) video-cd's, die de voorgangers waren van dvd's. Dit maakte het niet alleen het krachtigste maar ook het meest veelzijdige systeem van zijn tijd.

Zelfs nadat Sony de PlayStation 2 in 2000 uitbracht, bleef het bedrijf de originele PlayStation ondersteunen en moedigde het ontwikkelaars aan door te gaan met het publiceren en ontwikkelen voor het systeem gedurende zes jaar in de levensduur van de PS2.

In 2006 stopte Sony met de productie van de originele PlayStation, waardoor het systeem een ​​levensduur van 12 jaar had en het eindigde als de eerste console om 100 miljoen eenheden te verkopen.

Vandaag is de term PSOne - of PlayStation One - uitgebreid en wordt nu niet alleen gebruikt voor het vernieuwde model, maar ook voor de originele PlayStation-console. Hoewel games visueel geavanceerd zijn en beter gedefini- eerd, introduceerde de PSOne gamers in de 3D-wereld van games en startte de CD-ROM-revolutie in de gamingwereld een kickstart.