Toen Android voor het eerst werd uitgebracht, was een van de onderscheidende kenmerken tussen Android en concurrerende iOS dat Android Flash zou ondersteunen. Dat was een van de weinige onderscheidende factoren. Android 2.2, Froyo ondersteunde Flash, maar Android 4.1 Jelly Bean heeft al die support weggenomen. Waarom?
Notitie: De onderstaande informatie is van toepassing ongeacht wie je Android-telefoon heeft gemaakt: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.
Beschuldig Adobe
Adobe ondersteunt het niet langer. Er zijn veel redenen waarom dat het geval is, dus hier is de langere versie van waarom Adobe zou besluiten om de plug op mobiele ondersteuning te trekken na jarenlang heel hard te hebben geprobeerd om er een industriestandaard van te maken.
Geef Steve Jobs de schuld
Steve Jobs verklaarde dat iOS-apparaten niet alleen Flash zouden ondersteunen, maar dat ze dat ook zouden doen nooit ondersteuning voor Flash. Waarom? Een combinatie van factoren. Flash was een eigen systeem gemaakt door Adobe en geen open webstandaard. Open alternatieven waren al beschikbaar, zoals HTML5. Veel van de bestaande Flash-inhoud was oud en ontwikkeld voor muisomlovers, niet aanraken, dus het zou geen goed idee zijn voor telefoongebruikers om het te zien. Flash presteerde erg slecht op mobiele apparaten en at batterijsap alsof het uit de mode raakte. Natuurlijk, een deel van de anti-Flash-talk was simpelweg dat Steve Jobs een koppige man was die geïrriteerd was met Adobe voor het slepen van de voet met zijn ontwikkeling van andere Adobe-producten (het duurde Adobe jaren om eindelijk een 64-bits versie van Photoshop te ontwikkelen voor Mac.) Adobe hoopte waarschijnlijk dat Apple Flash zou gaan gebruiken nadat Android-gebruikers gewend waren geraakt aan het idee en begonnen te eten aan iPhone- en iPad-verkopen. Maar voor het grootste deel, Steve Jobs had gelijk . Flash op mobiele apparaten was gewoon geen deel van de toekomst.
Flits leeggelopen batterijen en slecht uitgevoerd op telefoons
Toen Flash eindelijk beschikbaar was op Android Froyo, duurde het veel langer. Het afspelen was vaak zenuwachtig. Games presteerden echt niet goed met Flash. Erger nog, tv-netwerken begonnen nerveus te worden over het idee dat mensen hun inhoud op telefoons zouden bekijken en begonnen opzettelijk mensen te blokkeren om Flash-streaming video op Android-tablets en -telefoons te zien. Gebruikers zagen dus niet de inhoud die ze wilden zien en veel van de oudere inhoud moest echt worden vernieuwd.
Beschuldig Adobe opnieuw
Adobe moest certificeren dat Flash zou werken op elke configuratie die het ondersteunde. Dit is een veel moeilijkere taak voor mobiel dan voor desktopcomputers. Op desktopcomputers zijn er slechts twee belangrijke besturingssystemen, Windows OS en Mac OS. (Ja, er is Linux, maar Adobe ondersteunt het ook niet.) In het geval van Mac OS is er een bekende hardwareconfiguratie, aangezien Apple ze allemaal maakt, en in Windows maken ze het besturingssysteem rond minimale hardwarestandaarden. Ondersteuning van slechts die twee besturingssystemen maakt het werk van Adobe een stuk eenvoudiger, en het maakt het werk van een Flash-ontwikkelaar een stuk eenvoudiger omdat er niet zoveel schermafmetingen en interactieve elementen zijn om zich te ontwikkelen. Om die, en waarschijnlijk enkele andere redenen, beëindigde Adobe eindelijk alle ondersteuning van Flash, net toen het Android-platform eindelijk van start ging.
Hoewel Adobe zich publiekelijk volledig blijft inzetten voor Flash als een desktopproduct voor een computer, is het waarschijnlijk een kwestie van tijd voordat de technologie weg is. Waarom? Mobile. Hoewel Flash in staat is tot een ongelooflijk interessant desktopgebruik, zullen er uiteindelijk toch niet voldoende desktopgebruikers zijn om het de moeite waard te maken. Dus geniet van je Flash zolang je kunt. Ondertussen, Android-gebruikers, niet zweten. Je mist echt niet zo veel zonder Flash.